(Publicado originalmente en Julio de 2009)
El SNS tambien conocido como Stop N Swop es un misterio que lleva casi 11 años sin ser revelado por completo. ¿Qué es? ¿Como comenzó todo? ¿Por qué es tan misterioso?
Todo comenzó en 1996, cuando el denominado Dream: Land of Giants (también conocido como Project Dream) estaba siendo desarrollado para el SNES por Rare. La historia se enfocaba en un joven llamado Edison quien se aventuraba en una odisea que lo involucraba con un grupo de piratas lidearado supestamente por el Capitan Blackeye.
Sin embargo, dado que el SNES se encontraba en sus ultimos días, Project Dream fue transformado en una de las franquicias más importantes de Rare, Banjo-Kazooie, que sería destinado al N64. Durante el desarrollo del juego, Rare diseñó un aditamento exclusivo para dicho juego: un sistema de transferencia que serviría en el intercambio de información de un juego a otro, el conocido Stop N Swop. El N64 poseía en su software, antes de ser lanzado al mercado, un dispositivo que le permitía guardar la información salvada de los juegos (como una Memory Card pero interna) y eso funcionaría como el enlace perfecto entre el SNS y el N64. Pero a última hora, el dispositivo se eliminó, sustituyéndola por una memoria externa (la de los controles).
Aun así, Rare continuó con el desarrollo de, no solo el SNS sino tambien de Banjo-Kazooie por lo que, desde ese entonces, ya habían ideado un nuevo plan. En el final del juego, el personaje Mumbo Jumbo enseña unas fotografías a Banjo y a Kazooie que muestran la existencia de 3 huevos y una llave de hielo y que serian usados en Banjo-Tooie. A partir de entonces muchos fans alrededor del mundo comenzaron a esperar la secuela que seria lanzado en el año 2000. Luego vino la sorpresa después de que se revelara de que no eran 3 huevos sino 6 gracias a hackers del sitio web Rarewitchproject que lograron encontrar (para luego difundirla al publico) nuevas áreas dentro de Banjo-Kazooie.
Todo comenzó a complicarse luego de que se revelara, también, que Rare planeaba poner el SNS a la práctica intercambiando los cartuchos de Kazooie por el de Tooie para realizar la traslacion de información pero eso solo ocasionaría daños a la memoria interna de los juegos asi como al propio N64. El comienzo del fin inició luego de que no se podría realizar ninguna operación entre Kazooie y Tooie (aquí se encontraba lo que escondían los huevos y la llave de hielo: un jinjo en multiplayer, el movimiento Bregull Bash, huevos teleridigidos y el transformar a Kazooie en dragón).
A partir de entonces surgieron grupos de hackers que intentaron, intentaron e intentaron encontrar cuál era el verdadero proposito del SNS pero no lo consiguieron. Cuando salió Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts y la versión original para el Xbox Live Arcade, el SNS no resolvió nada y el misterio continua en el aire.
Una vez que salió disponible Banjo-Tooie para el XBLA todos pensaron (incluyéndome) que el Stop N Swop junto con la modalidad de Bottles Revenge (modo de juego cooperativo) estarian disponibles, no fue asi. El Stop N Swop sobrevivió pero de una manera errónea mientras que Bottles Revenge se quedó en el limbo... de nuevo. Lo mas extraño de este asunto es que al indagar en el contenido de los huevos (y unos nuevos) algo aparecio frente a mis ojos: Stop N Swop 2. ¿Qué significara esto? Al parecer Rare tiene algo en mente acerca de lo que considero yo el más grande secreto en la historia de los videojuegos.
En conclusión, el SNS sigue sin resolverse, y sus misterios aun siguen siendo cosa de investigación (el Capitan Blackeye y el Flume of Doom aun no tienen una respuesta coherente). Lo que sigue es incierto pero algun día se revelerá la verdad.
El fin, por ahora.

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