miércoles, 29 de abril de 2026

El gato y el alienígena

 (Publicado originalmente el 22 de agosto de 2021)

Hace tiempo que estaba buscando un cómic en el que a un tipo se le pierde su gato y termina siendo secuestrado por alienígenas y termina convertido en uno. Finalmente encontré este elusivo cómic que viene dividido en 6 partes.

I

II

III

IV

V

VI

La Historia de Tekken

(Publicado originalmente el 18 de junio de 2021)

Breve historia de la serie Tekken. De la primera parte a la sexta.

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La Leyenda de Koni-Chan

 (Publicado originalmente el 20 de febrero de 2021)

Había una vez un canal argentino llamado Magic Kids en la que me gustaba ver hasta el cansancio programas tales como Nivel X, A Jugar con Hugo, Koni-chan, Mikami la Cazafantasmas y Slayers.

Hoy redescubrí Koni-chan gracias al clásico episodio del taxi.



La Vida Moderna de Rolo

(Publicado originalmente el 17 de noviembre de 2020 / 22 de mayo de 2026)

Lo encontré. El episodio de Rocko donde sale el legendario Rolo.

Recordando el episodio de la Vida Moderna de Rocko donde sale el mito, la leyenda, el poderosísimo Rolo. Debutando en el primer episodio de la segunda temporada, fechado el 24 de septiembre de 1994.

♪ I Don't Want To Set The World On Fire - The Ink Spots ♪

 (Publicado originalmente el 3 de septiembre de 2020)

La canción del día:



♪ The Partisan - Mick Gordon ♪

(Publicado originalmente el 1ro de mayo de 2020) 

La canción del día:



El Universo Alterno del Oxxo

(Publicado originalmente el 6 de febrero del 2020) 

Es el Invasor Zim, pero ambientado en el Oxxo.


(Arte por Ciarocake)

Coraje, el Perro Cobarde, Reanimado

 (Publicado originalmente el 17 de octubre de 2019)

Un capítulo entero de Coraje reanimado por un montón de artistas.



Mayonesa Maratónica

 (Publicado originalmente el 9 de agosto de 2019)

Ahora regresamos a nuestra programación habitual del especial maratónico de 72 horas de Mayonesa.

CONTEXTO

Turok: Escape From Lost Valley

 (Publicado originalmente el 9 de julio de 2019)

Prácticamente todos los Turoks habidos y por haber (exceptuando la versión de 2008) han sido moldeados a través de la saga de Dinosaur Hunter de Valiant Entertainment, pero nada se había hecho con respecto a la era original, la de Son of Stone (1954-1982). Como un desliz secreto y sorpresivo, una compañía de la que jamás había oído hablar, Pillow Pig, presentó lo nuevo de la serie:



El Advenimiento de los X-Men

(Publicado originalmente el 6 de julio de 2019)

Es el año 20XX y el logo de Marvel Studios aparece en pantalla, sin embargo, algo es diferente en esta ocasión. Los personajes titulares que habitualmente engalanan todas las esquinas, circunferencias y paredes de las letras no están, de hecho, son vacíos que lentamente son llenados por tonos plateados con toques sutiles de rojo y amarillo. Oleadas de electricidad son absorbidas en el centro del todo y cuando el logo queda ligeramente inclinado, todo el tiempo, una melodía familiar explota sincronizadamente al ritmo de la posición de las letras.



Cuphead 2

 (Publicado originalmente el 24 de abril de 2019)

"Cuphead 2: Contenedores de la Libertad", en el que Cuphead y su compañero Mugman descubren que King Dice y el Diablo son meros avatares de una avanzadísima Inteligencia Artificial que te jala las patas por las noches y que controla todos los aspectos políticos, económicos y militares del mundo.




La Polilla

(Publicado originalmente el 30 de julio de 2018)

Le tomé una foto a una polilla cuyo rasgos faciales son, por demás, caricaturescos.



El arte de Darkktouch

 (Publicado originalmente el 19 de junio de 2018)

Muchas de las obras del artista y escultor DarkKTouch son de Silent Hill (como el Pyramid Head de aquí) y Berserk pero constituyen correctamente los cómos y los qués de lo grotesco.




♪ Elegia - New Order ♪

(Publicado originalmente el 1ro de mayo de 2018)

Y después de ver Infinity War, creo que puedo resumir adecuadamente mi experiencia a través de una melodía:



♪ A Merman I Should Turn To Be - Jimi Hendrix ♪

(Publicado originalmente el 9 de abril de 2018) 

La canción del día:


Papers, Please

(Publicado originalmente el 6 de marzo de 2018)

Hace varios días se estrenó un cortometraje ruso basado en el juego indie "Papers, Please", la cual relata la historia de un agente de aduana de la nación de Arstotzka y los incidentes que ello implica. El corto está, asimismo, disponible en chorrocientas opciones de subtítulos.



Alguien más perturbador que el Joker

(Publicado originalmente el 17 de febrero de 2018)

Y entonces Grant Morrison, en sus maquiavélicas ideas, se le antojó crear a un personaje más loco, perturbado, degenerado y sangrón que el Joker: Lazlo Valentin, alias, el Profesor Pyg.

Aquí su tema de Arkham Knight:




My Little Pony y la tragedia del árbol

(Publicado originalmente el 29 de diciembre de 2017)

Había una vez un centauro muy grande y muy rojo que se puso a jugar tiro al blanco con todo lo que se le cruzó en el camino. Y luego un escupitajo bien colorido de Armagedón arruinó todas las esperanzas y sueños de la cuñada rosada.


(Arte original por Grotezco)


Los Villanos de Cartoon Network

(Publicado originalmente el 27 de mayo de 2017)

 Finalmente tuve tiempo de ver estos cortos y solo puedo concluir que tiene todo el potencial para convertirse en serie, digo, eso me gustaría.



La obra de Junji Ito

 (Publicado originalmente el 20 de diciembre de 2016)

Después de ver este video, mi apreciación por la obra de Junji Ito se disparó a niveles estratosféricos.

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El sentido literal del español

 (Publicado originalmente el 1ro de septiembre de 2016)

“Onda vital”, “Lobezno”, “A todo gas”, “Lucas Trotacielos”, “La rana Gustavo”… ¿les suenan familiares algunos de estos? ¿Se han alguna vez preguntado porque aquellos nombres los tuvieron en primer lugar? ¿Un caso de traducción literal? Bueno, sí, pero el trasfondo es mucho más profundo que eso. Lo que en su superficie es meramente visto de este lado del charco bajo una connotación humorística, lo que está detrás probablemente podría ser considerado como... purista, algo que lleva arrastrando casi 80 años de una tradición impuesta por la fuerza.

Como antecedente, visualicemos el cuándo (1930) y el dónde (Italia). El advenimiento expansivo de las películas extranjeras era un asunto que para el gobierno de Benito Mussolini debía manejarse de manera, digamos, lingüísticamente nacionalista, esto es, censurar todo lo que fuera “inapropiado” y doblarlo todo, absolutamente todo, al italiano, sin excepción. Cualquier otro idioma usado equivaldría a ser penado por la ley.

Mientras tanto en España, el eventualmente convertido en dictador, Francisco Franco, inspirándose por lo hecho por Mussolini, decide hacer lo mismo con cada producto cinematográfico que se apareciera (entre otros medios). “El español, y la mano de obra española, por encima de todo”, así en resumen. Y dado que eso estaba tan simbióticamente vinculado con la propaganda, la idea de la pureza y la protección absoluta del español se propagó entre los ciudadanos quienes se volverían cómodamente asfixiados bajo una castellanización extremadamente profunda.

Incluso tras el término de la dictadura en 1975, el hecho de cambiar ideas, contextos, situaciones y demás escenarios dentro de títulos o diálogos (que con el simple hecho de ver las escenas cambiadas puede que no tengan mucho sentido pero oh, todo por el español), todo se quedó arraigado a la tradición. Claro, muchas obras tuvieron cambios en los cambios para devolverles los contextos de las producciones originales, otras sin embargo, se quedaron con lo que se quedaron y la población española jamás las conoció como originalmente eran.

Al final, queda decir que los españoles no consideran estos asuntos tan graves. No lo consideran como  una mutilación ni una agresividad salvaje a la lengua, es simplemente usual y cómodo tenerlo en su idioma.



Recuerdo Perdido

(Publicado originalmente el 30 de mayo de 2016)

De vez en cuando, al intentar hacer memoria sobre cosas lejanas, cosas que se han visto muchas veces y sin embargo solo pueden recordarse fragmentos, el cerebro regularmente conoce muy bien las imágenes, como si fueran tan frescas como pinturas. El origen de donde vinieron o cuál fue su significado probablemente sea ya un misterio pero alguna vez llegó a ser muy conocido para la mente.

Digo esto porque hay un caso de un “no-sé-qué-vi” de cuando era niño. Estoy bastante seguro haberlo tenido en una cinta VHS… o tal estuvo incluida dentro de una cinta como un contenido extra de la obra principal. Como sea, la película o serie o caricatura o lo que sea tenía un estilo artístico claramente japonés, como si estuviera viendo Dragon Ball pero no era Dragon Ball pero parecía que fuera Dragon Ball. El arte sí recordaba mucho al de Akira Toriyama.

En fin, lo que recuerdo es que al principio se muestra una cueva oscura y medio claustrofóbica. Se hace notorio que hay alguien viviendo dentro, un ser que ha derrotado a todos los que se le han opuesto pero que nunca aparece. Es claro que es el villano principal de este cortometraje, mediometraje, largometraje o lo que sea que haya visto.

En el siguiente acto se nos presentan a los protagonistas y a los personajes secundarios quienes viven en un lugar idílico, como una Tierra futurista. Luego recuerdo que un ladrón ingresa a un edificio de oficinas y comienza hacer su alborote con todos los presentes. Aparece un insecto y el ladrón, todo espantado, se sube a una mesa cercana y pide a gritos que lo salven. Luego le meten una tunda y eso es todo.

Y después algo pasa, supongo que para saber de dónde vino aquel cuate asustadizo, y juntan a todos los héroes grado B para lanzarlos al espacio en un cohete para buscar la cueva que se vio al principio. Esto significa que los personajes más poderosísimos, quienes se supone que debían acompañar a los otros, se quedan en la “Tierra” a hacerla de chachas y los menos experimentados son los que son enviados a la aventura.

Y luego de recorrer la cueva oscura logran encontrar a una bestia grandota, el villano en turno, y lo confrontan y… y luego no recuerdo nada más.

lunes, 27 de abril de 2026

Bitácora de sueños

 (Publicado originalmente el 30 de diciembre de 2015)

Un día, por cansancio, dolor de cabeza o alguna otra razón, decides echarte una siesta. Luego, cuando despiertas, antes de decidir levantarte, seguramente por lo amodorrado que puedas estar, te quedas viendo el techo (en caso de haberlo) en la oscuridad y tu mirada se mantiene fija ahí. Quizás empieces a planificar que harás para el resto del día o, en otros casos, cosas para el corto, mediano o largo plazo. Piensas en el qué, en el cómo, tal vez en el porqué. Entonces llega la idea.

 Hace un año, más o menos durante estos días, se me ocurrió hacer una "bitácora de sueños", esto es, escribir día con día los sueños (o pesadillas) que se pudieron haber tenido. La mayoría de las veces, captas el sueño justo antes de despertarte (incluso si tienes una alarma puesta, desearías seguir estando dormido para saber en qué acabó la historia), pero, en mi caso, solo necesito recordar unas cuantas palabras clave para que no pueda olvidar qué soñé. Claro que esto no siempre sucede; dejo en blanco los días en los que no pude recordar nada.

 Estas palabras que se recuerdan son como piezas de rompecabezas, así que entre más tengas, la imagen del sueño se volverá más visible o, probablemente, vívido.

 Por ejemplo, hoy pude recordar palabras como "panteón", "lugar subterráneo", "azulejos transparentes", "escaleras en espiral", entre otros. Una vez mezclados, las palabras dan como resultado, y para no hacer el cuento largo, que mi sueño consistiera en el panteón de Morelia, Jardines del Tiempo. La entrada de la entrada lleva a una limpia cámara subterránea cuyas paredes están forradas de azulejos transparentes y por donde se filtra la luz del sol. La ruta opuesta da a unas escaleras en espiral que van en descenso y al final, su salida da al otro extremo del panteón.


La Corona

(Publicada originalmente el 13 de noviembre del 2015)

La Corona del Coronel Sanders en construcción.



El tema principal de Metal Gear Rising

 (Publicado originalmente el 7 de agosto de 2015)

Muchos dicen que el tema principal de Metal Gear Rising: Revengeance (aquel juego de acción de Platinum Games donde cortas, desmiembras y arrancas lo que se te cruce en el camino) es "Rules of Nature", sin embargo, yo pienso diferente y elijo como estandarte musical la de "It Has To Be This Way".



Metal Gear Solid - La filosofía de Zero

(Publicado originalmente el 17 de junio de 2025)

"Este mundo será uno solo, he encontrado el camino. Raza, afiliaciones tribales, fronteras nacionales, incluso nuestros rostros se volverán irrelevantes. La visión de The Boss finalmente será una realidad y hará que la raza humana esté íntegra de nuevo." -Major Zero




Datos curiosos de Rareware

(Publicado originalmente el 22 de mayo de 2015)

Estaba escuchando una entrevista con Grant Kirkhope (compositor de juegos tales como Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Perfect Dark, Goldeneye 007, etc.) y descubrí algunos datos interesantes que me parece interesante compartir.

[Link para la entrevista (1:29:00) https://www.youtube.com/watch?v=dxmU7Io39VI#t=5886]

*Kirkhope había estado desempleado por 11 años (realizando tours con su banda de rock durante los 80's por lo mientras) hasta que Robin Beanland, uno de los compositores de los pesados de Rare, le recomendó que fuera a solicitar trabajo a la compañía. Así que ahí fue y el individuo que tenía enfrente para realizar la entrevista de trabajo era David Wise, otro fuerte compositor, quien se encargó de la música de cuatro de los cinco juegos principales de Donkey Kong Country. El mentor recibió al aprendiz y ahora los dos son veteranísimos y enclaustrados en Yooka-Laylee, claro, sin dejar sus respectivos perfiles freelance.

*Los antiguos cuarteles de Rareware se localizaban en una granja en Twycross, Inglaterra. Tanto el edificio como la granja eran propiedad de la familia Stamper. Tim y Chris Stamper eran los hermanos dirigentes de la compañía hasta que renunciaron en el 2007 para dedicarse a la agricultura. Actualmente, Tim Stamper es dirigente de una compañía (FortuneFish) dedicada a los juegos móbiles.

*Originalmente, Graeme Norgate iba a realizar la música de Perfect Dark mientras que Kirkhope haría lo suyo con Jet Force Gemini. Sin embargo, Norgate salió de Rare para unirse a Free Radical (hoy llamada Crytek UK) y Perfect Dark se quedó sin compositor. Entonces le pidieron a Kirkhope que hiciera la música de aquel juego mientras que Robin Beanland se responsabilizaría por la de JFG.



domingo, 26 de abril de 2026

Twisted Metal: Paint It Black

(Publicado originalmente el 30 de abril de 2015)

¿Qué es Twisted Metal Black? En un panorama básico, es un juego donde varios vehículos (y sus respectivos conductores, obviamente) se enfrentan entre sí con un arsenal amplio y variado donde aquel que logre permanecer en pie es el vencedor. Sin embargo, hay un trasfondo mayor a todo este asunto.

Para empezar, lo que hace especial a este juego son las historias de los personajes, cada una de ellas más enferma que la anterior. Digo, no le pusieron el subtítulo "Black" nada más porque sí, no, esto significaba lo que es agarrar el concepto del héroe, arrojarlo a una licuadora y sacar la versión más retorcida y grotesca que dicho héroe (que a estas alturas ya ni califica para el título) pueda tener.

Supongo que por ello es que por este juego (tuvo que ver en parte) se me originó el gusto por las historias de villanos o anti-héroes o, simplemente, historias donde a los héroes, y me disculpo por usar una palabra que digo como una vez cada cinco años, se los está llevando directitamente a la chingada, con pocas o nulas esperanzas de salvarse.

Este también resultó ser el juego donde, hace como unos diez años (y ahí voy yo a jugar un juego clasificación M), me causó pesadillas constantes -y que creó duró una semana- por un personaje del juego que se llamaba "No Face" (con una googleada rápida entenderán quién es ese tipo). ¿Y qué pasó? Pos que superé mis miedos y ese cuate se ha convertido de mis favoritos a la hora de jugar TMB.



La Zanfona

(Publicado originalmente el 17 de abril de 2015)

Introduciendo a la zanfona.


 

Far Cry 3: The Experience

(Publicado originalmente el 22 de febrero de 2015 / 12 de julio de 2020)

En cuanto a la serie de Far Cry se refiere, el camino a la tercera parte, allá por el 2012, estuvo marcado por una magistral campaña mercadotécnica de varios cortos cinematográficos que juntos conforman un mockumentary. A la cabeza se encuentra Michael Mando asumiendo el papel de Vaas Montenegro (y según el consenso general, el mejor villano que ha brindado esta franquicia de Ubisoft).

La serie de Far Cry pone un énfasis especial, entre otras cosas, en los villanos. Vaas Montenegro es considerado el mejor que ha tenido la saga, algunos incluso lo llaman "El Joker de los Piratas" y con justa razón.

El siguiente vídeo fue hecho para promocionar Far Cry 3 y pone a Vaas en el foco de atención.




Entrevista con Christopher Seavor, creador de Conker

(Publicado originalmente el 16 de diciembre de 2014)

Una entrevista con uno de los antiguos pesos pesados de Rare: Christopher Seavor

https://www.eurogamer.net/the-man-who-made-conker-rares-most-adult-game



Joe Pesci en Goodfellas (Buenos Muchachos)

(Publicado originalmente el 19 de noviembre de 2014) 

En una de las mejores escenas de la película "Goodfellas", al menos hasta el minuto 1:14, la actuación de Joe Pesci deja entrever que todo es improvisado.





Asociaciones Musicales

 (Publicado originalmente el 9 de noviembre de 2014)

Cuando uno escucha la música que la agrada, independientemente si es vocalizada o instrumental, hay ciertas reacciones en la mente de uno que varían, desde empezar a cantarla o tararearla, o simplemente comenzar a pensar en acontecimientos, historias incluso. El caso es que, en algunas ocasiones, hay melodías que pueden asociarse a algo de manera casi automática. No se puede evitar.

En mi caso, por ejemplo, la canción de "Nuclear" de Mike Oldfield la asocio con la saga de Metal Gear Solid. Otro ejemplo es "Moskau" de Dschinghis Kahn, la cual tiendo a asociar con Banjo-Kazooie/Tooie. Otro caso, esto ya desligado de un nombre en particular, es la parte final de la "New World Symphony" de Antonín Dvorak, que bien puede asociarse a un enfrentamiento de proporciones épicas.



Diddy Kong Racing: Epílogo

(Publicado originalmente el 21 de septiembre de 2014)

Y 15 años después, completé Diddy Kong Racing (creí que el que con el que más me había tardado había sido Donkey Kong 64 pero no fue así). Lo interesante del asunto es el final del juego mismo, el cual deja ver de manera implícita que habrá una secuela.

 La segunda parte en cuestión se llamaría Donkey Kong Racing y estaría destinada para el GameCube como parte de los primeros proyectos de Rare en desarrollo para la consola. La historia ya es conocida: Rare fue comprada por Microsoft y sus proyectos en ese entonces (Perfect Dark Zero o Kameo, por ejemplo) se mudaron de casa, con excepción de Star Fox Adventures que sí llegó a concretarse para el cubo de Nintendo. Donkey Kong Racing, entonces, resultaría en un juego cancelado.


Eternal Darkness - Efecto de Sanidad

 (Publicado originalmente el 28 de julio de 2014)

El horror, el horror...



♪ Nuclear - Mike Oldfield ♪

 (Publicado originalmente el 12 de junio de 2014)

"Standing, on the edge, of the underworld..."



Ejemplo musical de Silent Hill 4

(Publicado originalmente el 22 de mayo de 2014)

Akira Yamaoka es un maestro en definir lo "tétrico" a partir de sonidos como el ejemplo mostrado a continuación.


Impresiones de 999

 (Publicado originalmente el 3 de mayo de 2014)

Bueno, ya que he dejado mi contribución al juego en Enebits, creo que es hora de hablar de este juego personalmente.

Este juego... ESTE JUEGO. Nunca antes me había conmovido un juego tanto desde los incidentes de Metal Gear Solid 4 y Deus Ex: Human Revolution. La narración, para empezar, es condenadamente brillante. Claro, cada final existente es un giro de tuerca tan brutal que te quedas sin habla; impactado sería la palabra correcta para describir la sensación por la que pasé. Uno no lo entiende hasta que tú mismo comienzas a ajustar los hilos que se han dado desde el principio, entonces viene la explosión mental (o como lo suelen llamar en el internet, "mindfuck"). La mayoría de los acertijos que existen en el juego son matemáticos, y eso, fusionado con el argumento, se vuelve un híbrido muy bien ejecutado.

¿10 de 10? No, al demonio con la calificación habitual. Un 7499 de 115, 4 estrellas, A+, 5 estrellas, 20 plátanos dorados, etc. es lo que se merece esta épica obra maestra.

Dibujos Animados - Ren & Stimpy

(Publicado originalmente el 15 de abril de 2014 / 2 de agosto de 2020)

"Un productor es el tipo que le dice al artista lo que tiene que hacer, y luego, hace todos los cambios y entonces, cuando la caricatura está terminada, él se lleva todo el crédito" ~Stimpy (de Ren y Stimpy) en el episodio de 'Dibujos Animados'

Como dato curioso, este episodio, que se transmitió originalmente en 1994, fue la respuesta de John K. luego de que lo despidieran de Nickelodeon, como una gran metáfora sobre ciertos obstáculos por los que tienen que pasar los animadores y sus creaciones para llevarlas a la televisión. Asimismo, satiriza la confrontación de las animaciones de mala calidad con las de buena calidad y el filtro que existe para que se acepte lo uno o lo otro.


En mi humilde opinión, he aquí el que considero es el mejor episodio de Ren y Stimpy.






La cima de F-Zero GX

(Publicado orginalmente el 9 de febrero de 2014)

Esta es la cumbre absoluta de F-Zero GX. Y es la segunda vez que sucede.



sábado, 25 de abril de 2026

Stop N Swop: El mito

(Publicado originalmente el 2 de diciembre de 2013)

La detonante fue el 29 de junio de 1998, fue ahí donde el mito surgió por vez primera. Todo parecía normal, sí. Un juego de una compañía, otrora divina en la industria del videojuego, que presentaba un escenario significativamente extraño: Un oso mielero que tiene una pájara brutalmente sarcástica y que han de rescatar a su hermana de una bruja que rima cuando se le pegue su regalada gana. Y cuando el final se presentaba, el chamán Mumbo Jumbo hacía acto de aparición y mostraba la desesperación de cientos de hackers alrededor del mundo: El condenado Stop N Swop.

Seis huevos multicolores, una llave de hielo, todas inaccesibles, ¡El horror! Medio mundo quería saber el verdadero secreto de su contenido y todo lo que encontraban era un punto muerto. Han pasado 15 años, y tratar de buscarle una respuesta concreta es tan imposible como tratar de saber que piensa una hormiga mientras se le mete el hongo “Cordyceps” que le destroza la cabeza y todo el cuerpo con él.

¿Quién diría que las experimentaciones primarias para confirmar este mito se debió principalmente al intercambio de información de un cartucho a otro? Pero, oh no, nadie quería que se dañarán el software de los cartuchos y mejor optaron por el hackeo. Es más seguro, dijeron, encontrarás las respuestas que quieres, dijeron.

ShadowMan 2

(Publicado originalmente el 25 de octubre de 2013) 

El Santo Grial de los videojuegos raros en el sector occidente. No se puede llegar más lejos que esto.



Ozymandias

(Publicado originalmente el 15 de septiembre de 2013)

Conocí a un viajero de una tierra antigua

que dijo: dos enormes piernas de piedra

se yerguen sin su tronco en el desierto;

junto a ellas, en la arena, semihundido

descansa un rostro hecho pedazos, cuyo ceño fruncido

y mueca en la boca, y desdén de frío dominio,

cuentan que su escultor comprendió bien esas pasiones

que todavía sobreviven, grabadas en la piedra inerte,

a la mano que se mofó de ellas y al corazón que las alimentó.

Y en el pedestal se leen estas palabras:

"Yo soy Ozymandias, rey de reyes:

¡Contemplad mis obras, oh poderosos, y desesperad!"

No queda nada a su lado. Alrededor de las ruinas

de ese colosal naufragio, infinitas y desnudas

se extienden, a lo lejos, las solitarias y llanas arenas.

[~Percy Bysshe Shelley - 11 de enero de 1818]


Manifiesto de ShadowMan

(Publicado originalmente el 9 de septiembre de 2013)

"Soy el señor del mundo de los muertos. Caminante entre mundos. Guerrero vudú inmortal. Como un dios, pisoteo el rostro de la retorcida serpiente de los muertos. Un arma en mi mano. Mi mano, arqueando el golpe mortal. El horror, el horror... yo lo abrazo."



Apertura de Tekken 5

(Publicado originalmente el 19 de junio de 2013)

Las introducciones de la serie de Tekken son tan sorprendentemente épicas. Cada uno de ellos


El anecdotario de Jaunty

(Publicado originalmente el 1ro de junio de 2013)

Mientras tanto, en Shadowman...


Más allá del velo, las cosas no son lo que parecen

(Publicado originalemente el 15 de mayo de 2013) 

Y así sucede. De los tres Antiguos, ya no queda ninguno. 

El poderoso Chattur'gha ha vaporizado la locura de Xel'lotath. La locura de Xel'lotath se ha sobrepuesto al poder de Ulyaoth. El infinito Ulyaoth ha arrasado con el poder de Chattur'gha. 

Todos a la vez, separados y simultáneamente, pues el universo está hecho de flujos temporales, muchas posibilidades, todos en armoniosa sincronía. Solo quedó Mantorok, muriendo lentamente. Mantorok. Centinela. Vigilante. Custodio de los Antiguos. Caos, una entidad atrapada entre los velos de la realidad y las estacas encantadas que atraviesan su carne.

Incapaz de reunir a los guardianes, solo podía apoyarse en sus sutiles manipulaciones de la familia Roivas para destruir a sus enemigos. 

Conociendo la naturaleza de los Antiguos, Mantorok usó a sus peones para jugar con ellos y hacer que se pusieran mutuamente en contra, culminando en su simultánea aniquilación. 

Ahora Mantorok languidecerá para siempre, pudriéndose en su tumba... planeando...