Fecha de salida: 23 de Junio de 2002
miércoles, 28 de julio de 2010
Micro analisis #10: Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Fecha de salida: 23 de Junio de 2002
martes, 20 de julio de 2010
Micro analisis #9: Dark Rift
Fecha de salida: 10 de julio de 1997.
La existencia de una reliquia que posee los secretos del universo es algo que ha atraido la atencion de seres de diferentes dimensiones con tal de obtener tal artefacto. Todos tienen sus razones para conseguir la reliquia y haran lo que sea necesario con tal de obtenerlo.
Otro juego de peleas que intenta alcanzar la gloria, casi lo logra pero no. Al menos los brutales ataques y combos de los personajes es algo bastante bueno, el duelo puede ser simple pero como avance se volvera cada vez mas dificil hasta que te enfrentes al jefe final que viene siendo Demitron que si no has entrenado lo suficiente posiblemente llegue a trapear el suelo contigo. Es cuestion mas o menos basica lo de este juego, lo bueno es que los jefes finales son controlables por medio de un cheat.
miércoles, 14 de julio de 2010
Micro analisis #8: Armorines: Project S.W.A.R.M.
Fecha de salida: 2 de Diciembre de 1999
Una invasion de insectos alienigenas llega a la Tierra con intenciones de conquista por lo que los Armorines (Soldados especiales para acabar con la amenaza) son enviados a matarlos a todos.
Un simple FPS, ¿Puedo decir mas? Esta bien, dire mas. La oscuridad en ciertos escenarios puede entorpecer la vista del jugador y cuando menos lo esperes puede que veas a un insecto alienigena bailando sobre tu cadaver. Pero cuando llega la nieve y la luz, las cosas se ponen faciles por un breve momento, si se te juntan muchos enemigos puedes despedazarlos a todos con tus "maravillosas" armas. Y los jefes nunca pueden ser olvidados en juegos como este tipo, especialmente el ultimo que es toda una belleza grotesca.
viernes, 9 de julio de 2010
Aaaah, el Interchet
Lastima que no puedo poner el video con el poder del html directamente aqui asi que pasen POR ACA y observen camaradas. Ojala la disfruten =)
miércoles, 7 de julio de 2010
Micro analisis #7: Legacy of Kain: Soul Reaver
Fecha de salida: 16 de Agosto de 1999.
La historia del juego es demasiado compleja, para ser mas precisos, es como la poesia literalmente pero en resumidas cuentas se trata de un vampiro tirano de nombre Kain que gobierna sobre un deprimente reino feudal denominado Nosgoth. Uno de los sirvientes de Kain, Raziel, ofrece una audiencia al tetrico vampiro para mostrarle la evolucion natural de los de su especie. Raziel deja ver sus alas mientras Kain, celoso por no tener semejantes atributos va por un momento a apreciar dichas alas, en un arranque de furia, este se las arranca y manda a sus subditos a arrojar a Raziel a una cascada. Como los vampiros muestran severo dolor al agua, Raziel sufre en las aguas de la cascada por siglos hasta morir... siendo resucitado al despertar por un misterioso dios quien le ofrece la oportunidad de eliminar a Kain y consumar su venganza.
Soul Reaver es presentado como un juego de accion en el que el aflorecimiento de los acertijos son una verdadera bendicion. Los escenarios son enormes y majestuasemente ornamentados, junto con la impresionante historia y la excelente actuacion de voz. Si hay algo que se puede discutir acerca de esta saga es que puede ser, sin equivocarme, la mejor saga de vampiros que haya existido en el condenado multiverso. Epico es algo que puede usarse en situaciones sorprendentes y este caso no es la excepcion. Soul Reaver no es un solo juego en realidad, le vienen encima 4 juegos mas igual de impactantes.