miércoles, 28 de julio de 2010

Micro analisis #10: Eternal Darkness: Sanity's Requiem


Fecha de salida: 23 de Junio de 2002



Antes de que siquiera los primeros seres humanos aparecieran sobre la Tierra, unos seres denominados "Los Antiguos" dominaban sobre la faz del planeta. Debido a incidentes bruscos entre su dominio (Que los llevo a prisiones alrededor del cosmos) y la aparicion de los humanos, el flujo del espacio-tiempo continuo su existencia hasta que sectas oscuras descubrieron la manera de volver a invocar a Los Antiguos a la Tierra mas sin embargo no tenian idea que eso desencadenaria la extincion de la raza humana. A traves de los siglos, 12 elegidos fueron escogidos de millones de humanos para encarar a la inminente oscuridad. Pious Augustus, el primero de ellos, sucumbio ante la manipulacion de los Antiguos y ahora orquesta su regreso mientras todo es observado a traves de la vision de un misterioso cuarto ser...

¿Que puedo decir? Esta es en verdad una obra maestra que rompio esquemas ante una nueva modalidad del survival horror: El terror psicologico. Esto mas que nada implementado por el efecto de la sanidad que literalmente jugaba con tu mente. Siguiendo a esto, el (Complejo) sistema de hechizos tambien es una gran implementacion, aunado a eso, la impactante historia de inspiracion Lovercraftiana y la forma en como se desarrolla el mismo. Son tantas cosas por explicar que me llevaria toda una eternidad explicar de la hermosura de este juego, es genial, totalmente genial.

martes, 20 de julio de 2010

Micro analisis #9: Dark Rift

Un microanalisis en martes, ZOMG! ¿Porque? Porque es seguro que mañana no este disponible probablemente durante todo el dia asi que para evitar regalias con el tiempo, he aqui el noveno juego sometido a los microanalisis.


Fecha de salida: 10 de julio de 1997.



La existencia de una reliquia que posee los secretos del universo es algo que ha atraido la atencion de seres de diferentes dimensiones con tal de obtener tal artefacto. Todos tienen sus razones para conseguir la reliquia y haran lo que sea necesario con tal de obtenerlo.

Otro juego de peleas que intenta alcanzar la gloria, casi lo logra pero no. Al menos los brutales ataques y combos de los personajes es algo bastante bueno, el duelo puede ser simple pero como avance se volvera cada vez mas dificil hasta que te enfrentes al jefe final que viene siendo Demitron que si no has entrenado lo suficiente posiblemente llegue a trapear el suelo contigo. Es cuestion mas o menos basica lo de este juego, lo bueno es que los jefes finales son controlables por medio de un cheat.

miércoles, 14 de julio de 2010

Micro analisis #8: Armorines: Project S.W.A.R.M.


Fecha de salida: 2 de Diciembre de 1999




Una invasion de insectos alienigenas llega a la Tierra con intenciones de conquista por lo que los Armorines (Soldados especiales para acabar con la amenaza) son enviados a matarlos a todos.

Un simple FPS, ¿Puedo decir mas? Esta bien, dire mas. La oscuridad en ciertos escenarios puede entorpecer la vista del jugador y cuando menos lo esperes puede que veas a un insecto alienigena bailando sobre tu cadaver. Pero cuando llega la nieve y la luz, las cosas se ponen faciles por un breve momento, si se te juntan muchos enemigos puedes despedazarlos a todos con tus "maravillosas" armas. Y los jefes nunca pueden ser olvidados en juegos como este tipo, especialmente el ultimo que es toda una belleza grotesca.

viernes, 9 de julio de 2010

Aaaah, el Interchet

Hace un rato mientras buscaba musica en Youtube me tope con un video hilarante y a la vez reflexivo sobre el gran ambiente que es el Internet, por eso mismo sustenta las bases de la siguiente frase: "Internet, serious business".
Lastima que no puedo poner el video con el poder del html directamente aqui asi que pasen POR ACA y observen camaradas. Ojala la disfruten =)

miércoles, 7 de julio de 2010

Micro analisis #7: Legacy of Kain: Soul Reaver

Chatous, aqui ahora les traigo un juego mas que pasara por la plancha de los analisis. Ojala lo disfruten =)




Fecha de salida: 16 de Agosto de 1999.



La historia del juego es demasiado compleja, para ser mas precisos, es como la poesia literalmente pero en resumidas cuentas se trata de un vampiro tirano de nombre Kain que gobierna sobre un deprimente reino feudal denominado Nosgoth. Uno de los sirvientes de Kain, Raziel, ofrece una audiencia al tetrico vampiro para mostrarle la evolucion natural de los de su especie. Raziel deja ver sus alas mientras Kain, celoso por no tener semejantes atributos va por un momento a apreciar dichas alas, en un arranque de furia, este se las arranca y manda a sus subditos a arrojar a Raziel a una cascada. Como los vampiros muestran severo dolor al agua, Raziel sufre en las aguas de la cascada por siglos hasta morir... siendo resucitado al despertar por un misterioso dios quien le ofrece la oportunidad de eliminar a Kain y consumar su venganza.

Soul Reaver es presentado como un juego de accion en el que el aflorecimiento de los acertijos son una verdadera bendicion. Los escenarios son enormes y majestuasemente ornamentados, junto con la impresionante historia y la excelente actuacion de voz. Si hay algo que se puede discutir acerca de esta saga es que puede ser, sin equivocarme, la mejor saga de vampiros que haya existido en el condenado multiverso. Epico es algo que puede usarse en situaciones sorprendentes y este caso no es la excepcion. Soul Reaver no es un solo juego en realidad, le vienen encima 4 juegos mas igual de impactantes.