jueves, 30 de diciembre de 2010
domingo, 26 de diciembre de 2010
Y que le doy mano al Black Ops
Se sobre la historia actual de Activision, que su presidente Bobby Kotick no tiene alma y nada mas piensa en el dinero, que no les pagaron a los Infinity Ward y los despidieron, que dan costos enfermos a sus DLC... en fin, mil y un cuentos suceden en esa compañía pero de eso no voy a hablar hoy, solamente voy a hablar de un juego que todos tachan de genérico y sin sentido y que honestamente lo es, sin embargo, en la historia todo gira un curso de 180 grados. Lo que sigue a continuación es tan solo un par de impresiones sobre el modo historia del juego. Pero primero lo primero.
Esta Nochebuena, un primo me presto el juego de Black Ops, que curiosamente me lo presento con la caja de Medal of Honor y que al abrirlo veo otro juego diferente en el, lol. En fin, quería hacer esto para dar a conocer mis primeras impresiones sobre el juego, al menos sobre el modo historia porque el modo de zombis me aburrió.
La Guerra Fría, un periodo en el que Estados Unidos y la ex Unión Soviética se levantaban el dedo de en medio entre si demostrando quien era el jefe del mundo y que si no fuera por cuidadosos movimientos estrategicos en ambos lados, hoy estaríamos reducidos a cenizas por los efectos de la Tercera Guerra Mundial. Ese es el arco argumental del juego, y que te pone en los zapatos de Mason, el protagonista. Hay diversas locaciones en el juego, desde Cuba hasta Rusia y luego a Vietnam. La primera misión es sobra la invasión a la Bahía de Cochinos en Cuba, mientras haces todo un despapaye en la zona con el propósito de matar a Fidel Castro en uno de los 600 atentados que se organizaron contra el dictador (¿O a estas alturas ya sera valido decirle ex-dictador?), llegas con el cara a cara... lo que sigue es un momento muy WTF? Tal vez sera predecible para unos, para otros no tanto, pero el final de la misión es sorpresivo.
Y luego te mandan a un campo de prisioneros en Vorkuta, Rusia, donde se arma la revolución entre los prisioneros y los guardias. Hasta este momento del juego, este se ha convertido en mi nivel favorito. De todas maneras, después de esta caótica lucha armada, te mandan a destruir un misil tan grande como los colosos de Shadow of the Colussus, otro despapaye se arma, agarras un lanza misiles ya terminando el nivel y ahí me quede en el juego.
Activision podrá ser la compañía del diablo, pero Treyarch podría ser una compañía inocente que aun no es corrompida... aun. Algo que aplaudo con el argumento del juego es que se lucio Treyarch construyéndolo, la forma en como están organizados los flashbacks antes de empezar cada nivel, el reconocimiento de figuras históricas como Castro o Kennedy... y un cuate que se llama McNamara que ni recuerdo quien fuese el y por supuesto, el dialogo de los personajes y tal vez incluso hasta el ambiente en cada misión son destacables a lo largo del juego.
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En otras noticias, Assassin's Creed Brotherhood es una chulada de juego, los micro análisis los reanudare hasta el 14 de enero y que si saben ingles, pueden leer este fenomenal texto sobre F-Zero.
domingo, 19 de diciembre de 2010
Lo que sucedio realmente en Iwo Jima
Mientras leía la revista de Muy Interesante, que corresponde al año XXVII de la edición especial numero 64, me percate de algo bastante curioso dentro de ella que ahora comparto con ustedes.

Cuenta el historiador Jesús Hernández que la celebre escena de los soldados norteamericanos izando la bandera en el monte Suribachi (Isla japones de Iwo Jima) estuvo precedida de otro momento menos heroico. Relata Hernández que aquel 23 de febrero de 1945 una patrulla de cuarenta hombres subio hasta la cumbre a las 9 de la mañana. Cuando llegaron a la cima, los marines se pusieron a orinar y uno de ellos sentencio: "Proclamamos este jodido volcán propiedad del gobierno de Estados Unidos".
Cuenta el historiador Jesús Hernández que la celebre escena de los soldados norteamericanos izando la bandera en el monte Suribachi (Isla japones de Iwo Jima) estuvo precedida de otro momento menos heroico. Relata Hernández que aquel 23 de febrero de 1945 una patrulla de cuarenta hombres subio hasta la cumbre a las 9 de la mañana. Cuando llegaron a la cima, los marines se pusieron a orinar y uno de ellos sentencio: "Proclamamos este jodido volcán propiedad del gobierno de Estados Unidos".
Micro análisis #30: Mischief Makers
Fecha de salida: 1 de Octubre de 1997
Durante una visita al planeta Clencer para enriquecer sus conocimientos en robótica, el profesor Theo es secuestrado por el emperador del planeta para usarlo como su ayudante máximo en su plan para hacer sucumbir al mundo entero en un odio total agónico. Ahí es cuando su asistente Marina entra en acción para derrocar al emperador y rescatar a Theo.
El juego emplea una mecánica de side-scrolling en segunda dimensión, en donde tu ataque primordial es el agarre. Puedes hacer uso del agarre para afectarlo casi todo, desde los enemigos, armas, hasta proyectiles lanzados por los enemigos que pueden ser arrojados de vuelta o agitados, dependiendo de su uso. En cada nivel están ocultas unas gemas, que son indispensables para la batalla con el jefe final, cada una de esas gemas tienen requisitos para ser obtenidas, como el caso de que en un nivel, no debes dejar que te hieran ni una sola vez si es que quieres conseguir la preciada gema.
Para complementar el uso de Marina dentro del juego, un segundo personaje es habilitado (Teran), ahora como un uso de combate, en el que puedes hacer uso de tus puños y patadas para darles de guamazos a las enemigos. Además de eso, Teran puede colgarse de las paredes con su gancho y saltar hasta tres veces seguidas en el aire.
miércoles, 15 de diciembre de 2010
Tais-toi mon coeur
Un muy buen, pero muy buen vídeo que me he encontrado. La melodía de esta canción es pegajosa pero guarda consigo una temática muy triste si ponen atención a la letra.
sábado, 11 de diciembre de 2010
Impresiones: Alan Wake/Sin & Punishment: Star Successor
Estos dos juegos ya tienen su tiempo de salidos en el mercado pero ya que recientemente los obtuve mi experiencia con ellos es fascinante. Cada uno con una temática contrastiva que los diferencia de uno y otro. Aun no me los he acabado pero con lo que llevo ya estoy mas que satisfecho con ellos. Estas son mis impresiones:

Sinopsis: Alan Wake es un escritor de renombrada fama pero cuando la presión por su trabajo hace de las suyas, convencido por su esposa, ellos dos toman unas vacaciones en el remoto y tranquilo pueblo de Bright Falls. Solo que su llegada ahí sera tan solo el inicio de una turbulenta batalla con un historial ancestral caótico que le ha quitado el adjetivo de "tranquilo" al pueblo...
Condenados sean los de Remedy, crearon un juego sobresaliente, impactante, maravilloso, imprescindible y demás adjetivos con los que alabo a esta obra maestra.
Para empezar, este juego se observa desde una perspectiva en tercera persona, con una mecánica de mas o menos sandbox en los escenarios. Tus objetivos varían mientras caminas por los niveles pero todos y cada uno de ellos comparten características en común: El uso de la luz y la oscuridad en el ambiente. En primer lugar están los enemigos que están bajo el influjo de la oscuridad, su violentismo debe tomarse con seriedad, y mas con la salud de tu personaje porque te pueden agarrar de imprevisto y tu ni en cuenta. Para dejarlos fuera de combate, tienes que tener dos cosas: Un arma y una linterna. Enfocalos con la linterna hasta quitarles su escudo oscuro y luego dales en la torre hasta que se disipen [Para darle mas variedad a tu equipaje, encontraras fuentes alternativas de luz mas auxiliables como granadas cegadoras y en cuanto a armas, puedes hacer uso de la shotgunera] Si no tienes nada, entonces no te queda mas remedio que correrle bien durisimo (Aunque se complica después que tu personaje se canse) al punto de luz mas cercano.
Mas allá de todo ese asunto hay millares de coleccionables regados pro todo el pueblo, muchas cosas interesantes por leer, y dos cosas que llamaron mi atención: El programa de radio que suelen transmitir y los programas de Night Springs ofrecen interesantes relatos para escuchar, especialmente de este ultimo que toca temas como la "Inmortalidad Cuántica" o "Hombres en el espejo" (Recomiendo escuchar lo que sucede en ellos). Esto ultimo es tan solo un complemento al fascinante argumento que Remedy logro construir y por eso se lleva una ovación de 10 minutos consecutivos.
Y mas: Puedes conducir vehículos, matar pajaros y objetos poltergeist que intenten atacarte, darle poder al poder a los generadores, observar a través de hojas regadas por el camino como premoniciones de lo que podría ocurrir y demás chucherias sobresalientes.

Sinopsis: Dos dimensiones replegadas en el universo, el Espacio Interior y el Espacio Exterior han tenido una larga historia entre ellos, desde los orígenes del tiempo mismo hasta la salvaguardacion de su propio territorio. Dentro del Espacio Interior, existen múltiples Tierras bajo el cuidado de "los creadores", cuando hay mucho caos, los creadores deciden deshacerse de uno de esos múltiples planetas pero la repentina invasión de los del Espacio Exterior ha provocado el renacimiento de un nuevo conflicto en el cual se involucran los sucesores de aquellos que ya se habían encargado de los creadores en el pasado, Isa y Kachi. Ahora, solo queda resolver lo que queda del conflicto...
Al principio todo empezó tranquilo, mi primer pensamiento fue el juego siendo un beat 'em up pero luego vino un sobrecalentamiento masivo que me recordó demasiado a Contra: Enemigos por doquier, disparos por doquier, jefes escurridizos y gigantescos, acrobacias enfermas y mucho por hacer realmente. Algo que me gusto del juego es que no solo usabas tu arma para darles cuello rápidamente a los enemigos sino también les podías aplicar ataques cuerpo a cuerpo por si se acercaban demasiado (Aplica también a los jefes). Aparte de ello, cada sector en el que estabas podías o caminar o volar usando el jetpack que tenias contigo, un libertad limitada si, pero mucho espacio para esquivar el ataque de los desgraciados que osaran derribarte. En subsecuentes escenarios, la acción se generaliza, lloviendote proyectiles por todos lados mientras observas la inmensa cantidad de enemigos en pantalla y por supuesto, llenándolos de agujeros y cortadas de los sablasos que les proporcionas.
En medio de todo este pandemonio, la suma de puntos dentro de los niveles aumenta un nivel mas de reto al juego porque los bonuses y objetos que se te aparecen por los niveles dan mucho valor a ello... a menos que te avoraces por ellos y logres que te maten gracias a eso, lol.
En perspectiva general, Sin & Punishment 2 es un excelentísimo juego que practicamente es mas acción que charla... bueno, casi, jejeje; y te dejara con una grata experiencia de diversión al probar la majestuosidad de semejante obra de la compañía Treasure.
Sinopsis: Alan Wake es un escritor de renombrada fama pero cuando la presión por su trabajo hace de las suyas, convencido por su esposa, ellos dos toman unas vacaciones en el remoto y tranquilo pueblo de Bright Falls. Solo que su llegada ahí sera tan solo el inicio de una turbulenta batalla con un historial ancestral caótico que le ha quitado el adjetivo de "tranquilo" al pueblo...
Condenados sean los de Remedy, crearon un juego sobresaliente, impactante, maravilloso, imprescindible y demás adjetivos con los que alabo a esta obra maestra.
Para empezar, este juego se observa desde una perspectiva en tercera persona, con una mecánica de mas o menos sandbox en los escenarios. Tus objetivos varían mientras caminas por los niveles pero todos y cada uno de ellos comparten características en común: El uso de la luz y la oscuridad en el ambiente. En primer lugar están los enemigos que están bajo el influjo de la oscuridad, su violentismo debe tomarse con seriedad, y mas con la salud de tu personaje porque te pueden agarrar de imprevisto y tu ni en cuenta. Para dejarlos fuera de combate, tienes que tener dos cosas: Un arma y una linterna. Enfocalos con la linterna hasta quitarles su escudo oscuro y luego dales en la torre hasta que se disipen [Para darle mas variedad a tu equipaje, encontraras fuentes alternativas de luz mas auxiliables como granadas cegadoras y en cuanto a armas, puedes hacer uso de la shotgunera] Si no tienes nada, entonces no te queda mas remedio que correrle bien durisimo (Aunque se complica después que tu personaje se canse) al punto de luz mas cercano.
Mas allá de todo ese asunto hay millares de coleccionables regados pro todo el pueblo, muchas cosas interesantes por leer, y dos cosas que llamaron mi atención: El programa de radio que suelen transmitir y los programas de Night Springs ofrecen interesantes relatos para escuchar, especialmente de este ultimo que toca temas como la "Inmortalidad Cuántica" o "Hombres en el espejo" (Recomiendo escuchar lo que sucede en ellos). Esto ultimo es tan solo un complemento al fascinante argumento que Remedy logro construir y por eso se lleva una ovación de 10 minutos consecutivos.
Y mas: Puedes conducir vehículos, matar pajaros y objetos poltergeist que intenten atacarte, darle poder al poder a los generadores, observar a través de hojas regadas por el camino como premoniciones de lo que podría ocurrir y demás chucherias sobresalientes.
Sinopsis: Dos dimensiones replegadas en el universo, el Espacio Interior y el Espacio Exterior han tenido una larga historia entre ellos, desde los orígenes del tiempo mismo hasta la salvaguardacion de su propio territorio. Dentro del Espacio Interior, existen múltiples Tierras bajo el cuidado de "los creadores", cuando hay mucho caos, los creadores deciden deshacerse de uno de esos múltiples planetas pero la repentina invasión de los del Espacio Exterior ha provocado el renacimiento de un nuevo conflicto en el cual se involucran los sucesores de aquellos que ya se habían encargado de los creadores en el pasado, Isa y Kachi. Ahora, solo queda resolver lo que queda del conflicto...
Al principio todo empezó tranquilo, mi primer pensamiento fue el juego siendo un beat 'em up pero luego vino un sobrecalentamiento masivo que me recordó demasiado a Contra: Enemigos por doquier, disparos por doquier, jefes escurridizos y gigantescos, acrobacias enfermas y mucho por hacer realmente. Algo que me gusto del juego es que no solo usabas tu arma para darles cuello rápidamente a los enemigos sino también les podías aplicar ataques cuerpo a cuerpo por si se acercaban demasiado (Aplica también a los jefes). Aparte de ello, cada sector en el que estabas podías o caminar o volar usando el jetpack que tenias contigo, un libertad limitada si, pero mucho espacio para esquivar el ataque de los desgraciados que osaran derribarte. En subsecuentes escenarios, la acción se generaliza, lloviendote proyectiles por todos lados mientras observas la inmensa cantidad de enemigos en pantalla y por supuesto, llenándolos de agujeros y cortadas de los sablasos que les proporcionas.
En medio de todo este pandemonio, la suma de puntos dentro de los niveles aumenta un nivel mas de reto al juego porque los bonuses y objetos que se te aparecen por los niveles dan mucho valor a ello... a menos que te avoraces por ellos y logres que te maten gracias a eso, lol.
En perspectiva general, Sin & Punishment 2 es un excelentísimo juego que practicamente es mas acción que charla... bueno, casi, jejeje; y te dejara con una grata experiencia de diversión al probar la majestuosidad de semejante obra de la compañía Treasure.
Micro análisis #29: F-Zero X
Fecha de salida: 26 de Octubre de 1998
Sentir la velocidad experimentada en este juego es algo que no tiene precio. F-Zero es un juego de carreras, pero no cualquier juego de carreras común, este, aparte de ser de aspecto futuristico, lleva consigo la inmensa cantidad de 30 corredores compitiendo al mismo tiempo en pistas muy psicodelicas. En primer lugar están viajando a una velocidad de 500 km/h o mas, llegando incluso a los 1000. Luego están ciertos competidores que de repente de atacaran, si quieres darle la cucharada de su propia medicina, sugiero aplicarles lo mismo, porque esto servirá cuando vayas en aumento con las copas y sus respectivas dificultades (Ganas vidas al matar a un determinado numero de corredores estorbosos). Y finalmente están los obstáculos replegados por todas las pistas, añadidos a las cerradisimas curvas que si no has practicado con el derrape, puede que resbales, caigas al fondo y te mates, lol.
Otro aspectos importantes a considerar es que, dada la cantidad de vehículos en pantalla, todos querrán ir por el preciado primer lugar, para eso existe el BOOSTER, que te sera de gran ayuda para obtener impulso en la carrera, pero al hacer esto, se te dreanara un poco la energía de tu carro, pero la puedes recargar al pasar por las baldosas rosas de los caminos. También, si quieres ajustar las necesidades de tu vehículo seleccionado, conforme a su velocidad, aceleración, puedes ajustarlo para evitar incidentes como resbalarte bruscamente y salirte de la pista por accidente.
sábado, 4 de diciembre de 2010
Los tiempos cambian...
Prologo
Mediados de la década de los 90's: La industria videojueguil estaba pasando por su tercer aire de vida luego del incidente colapsivo de Atari, en ella se experimentaron quizás las mas grandes obras maestras que este universo videojueguil ha conocido. Los años pasaron y de alguna u otra manera la calidad de producir obras maestras cada condenado medio año se vio reducida significativamente. Cuando antes se producían obras de arte por montones, ahora solo existen pocos.
Lustro 2005-2010: El anticristo conocido como Bobby Kotick, CEO de Acti-modafockin'-vision da mucho de que hablar, como la típica celebridad que entra en modo "Niurka" y se le revuelve el estomago como si estuviera ahogado en $$$$$. Los DLC's, los parches, lo genérico, los fanboys, los trolls, los graficos, lo "next-gen" es el pan nuestro de cada día y tal vez esto querrá decir que la industria videojueguil se corrompió feamente. Eso es verdad pero a pesar de ello, aun existen mentes creativas, mentes que aun piensan en dar su granito de arena a este infierno manipulativo en el que se ha convertido todo este, ya de por si desastre. Estos visionarios se cuentan por montones y estos por supuesto son los que brindan a la comunidad gamer con obras de arte que fresquesitas, fresquesitas, llegan a nuestras manos y que dotan al usuario de experiencias únicas, de una calidad tal como lo que se vio en los últimos años de la década de los 90's. Así que como ven, la esperanza no esta perdida, a pesar de la caótica situación de la industria actual, aun hay personas creativas que dotan a este irritante mundo de obras únicas de su tipo, el único objetivo para realizar algo es la imaginacion, de ahí para adelante quien sabe.
Desarrollo
Y ustedes preguntaran, ¿A que voy con esto?
La brecha entre lo de ayer y hoy es en verdad notable pero algo de aspecto elemental queda estable, como si se resistiera a morir, como si tuviera la capacidad de ser inmortal, ¿Que es aquello a lo que me refiero? Eso amigos mios es la música videojueguil.
Algo que suma al desarrollo de la Nostalgia Powah! es la evolucion de la música en un videojuego en una versión actual, los remixes de los clásicos suman puntos a ello y eso, eso es digno de admirarse ciertamente. Incluso tal vez decir que hicieron mas épico a lo que ya fue épico.
En fin, a continuación dejo una colección de música que como verán ha cambiado con el paso de los años, de su muestra original a su remix actual. Espero que disfruten de esto camaradas =)
Y estos son los extras:
viernes, 3 de diciembre de 2010
Micro análisis #28: Circus Charlie
Fecha de salida: 1984
¿Acaso tengo que explicar la maravilla nostálgica que representa este juego? Es tan épico que palabras simples no pueden describirlo adecuadamente. Solo puedo decir que el juego consta de 6 niveles mas uno extra, y reta tus reflejos de una manera casi sublime.
En el primero estas montado en un león mientras saltas los obstáculos que se presentan en tu camino, llegar hasta final es una odisea.
El segundo es básicamente lo mismo, solo que estas en una cuerda mientras esquivas monos que se abren a tu camino.
El tercero se pone mas cruel, tienes que saltar sobre los trampolines a la par de andar esquivando los millares de objetos que te lanzan a ti.
El cuarto, es básicamente el mismo que el primero solo que estas en una pelota y controlar una pelota mientras esquivas los obstáculos presentes no es nada fácil.
El quinto es mi maldición, nunca pude pasar de este nivel, lol. Este consiste en ir sobre un caballo que se mueve erraticamente mientras saltas los condenados obstáculos presentes.
El sexto es como una combinación entre los primeros dos pero infernalmente travieso... aunque supongo, que los demás también lo eran, da.
El nivel extra es como el nivel 2 solo que en esta ocasión hay delfines, ¡Delfines escurridizos!
jueves, 2 de diciembre de 2010
I lol'd
Vagando por Choutube me encontré con un comercial de los 90's de Smash Bros el cual esta bastante hilarante. Y de pensar que por ello se inicio la guerra crossoveriana que acabo con todas la guerras crossoverianas xD
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