martes, 30 de marzo de 2010

Retrospectiva: Turok. Parte 3 de 3

Despues de 3 semanas de andarle flojeando y de andar estando batallando con los bugs junto con el lentisimo sistema de creacion de blogs del Blogger he aqui, la ultima parte de mi retrospectiva Turok. Aqui abarcare los spin offs de la saga los cuales son Rage Wars, Battle of the Bionosaurs y Turok 2008, en este ultimo quiza encuentren mi mas grande queja jamas contada. Disfrutad de esta ultima parte =D
TUROK: RAGE WARS

Fecha de lanzamiento: 23 de Noviembre de 1999.
Plataformas: N64 y GBC

APARTADO GENERAL

El juego está enfocado 100% en el modo Multiplayer, aunque hay un modo single donde debes realizar una que otra misión, eliminar unos cuantos de la horda de reptiles e insectos asesinos y activar algunas opciones para que aproveches el multijugador.

El multiplayer es muy sólido. Posee un total de 17 personajes, 14 que deben ser encontrados en el modo single. Entre los personajes están: Adon, The Campaigner, Fireborn, Mantid Drone, Mite, Blind One Guardian, Raptor y por supuesto Turok entre otros conocidos por todos. Hay que destacar que cada personaje posee por lo menos 3 misiones que completar para así pasar su modo ingle y que además cada uno posee su cinema para su presentación de victoria al final de cada partida.

El juego fue compatible con el Rumble Pack, con el Controller Pack (Donde puedes guardar a tus personajes, records y demás) y claro, con el Expansion Pack.

En cuanto al sonido ambiente posee cierto carisma, aquí la música de ambiente no se notará mucho ya que se estará más concentrado uno en atacar a sus enemigos. Oirás el famoso sonido del tambor y el bajo, con algunos instrumentos de viento, pero aquí está más enfocado a la percusión.

Tendrás varias opciones: el Bloodlust (Todos contra todos), Team Bloodlust (Lo mismo que el anterior pero en equipo), Frag Tag y Capture Flag Escenario y un modo Time Trial. La cosa se pone buena cuando juegan 4 jugadores, donde las partidas se convierten en algo increíblemente bueno.

El Modo para un solo jugador (Single) es divertido pero puede ser algo frustrante ya que algunas misiones son algo complicadas y que se limitan en especial a encontrar ítems y jugadores que se usarán en el multiplayer.

El gameplay es muy extenso, complejo y con el tiempo se te volverá rutinario. La cámara no es problema, podrás apuntar con algo de dificultad, aunque fue arreglado un poco el sistema de los botones C con respecto a Turok 2. Los movimientos son los mismos: te mueves con el Stick, usas A y B para cambio de armamento y con Z elimina a tus oponentes. El gameplay aumenta con la cantidad de niveles, misiones y personajes que debes descubrir.

http://www.youtube.com/watch?v=fNKugrPfeek

PERSONAJES

Raptor: Este saurio prehistórico es el único que nunca se encontrara armado literalmente, de hecho, sus garras son por mucho el arma más ponderosa del juego. Con tan solo acercarse a un alma perdida lo puedes abatir en menos de 4 segundos. Brutal y salvaje en todo sentido.

Lord of the Dead: Estos dinosaurios zombi actuaban en Turok 2 como guardianes de mausoleos en cementerios haciendo quejidos horribles y lanzándote sangre acida. Al parecer aquí en Rage Wars ya aprendieron a no lanzar sangre y ahora usan armas, lol.

Mite: Los trabajadores de la Mantid Hive en Turok 2 eran faciles de matar debido a su baja estatura, sin embargo sus chillidos y recontra chillidos era usualmente la causa para matarlos debido a ese insoportable sonido que hacían. Los mites han regresado armados y ahora se defenderán de sus atacantes y hacer ese ruido hasta que se cansen (Lo que también posibilitara a que resulten los primeros que terminen eliminados).

Blind One Guardian: Estas criaturas de piel blanca, de un solo ojo y obesos (¡En serio!) demostraron en Turok 2 su naturaleza nómada y salvaje. Aquí, en Rage Wars, por fin demostraran al 100% las características ideológicas que los definen.

Pur-linn Juggernaut: A diferencia del Pur-linn comun (Criaturas mitad simio), estos Pur-linns están acorazados, tienen una armadura poderosa y traen consigo una espada para defenderse, cosa que en Rage Wars es inexistente y optan por el uso por las armas regadas por el escenario.

Oblivion Spawn (Flesh Eater): Estos seres de piel negra, de un solo ojo, fornidos y completamente salvajes son, no solo los protectores de su guarida, sino también los “hijos” de Oblivion y la Flesh Mother. En Rage Wars, se las han arreglado para cazar a cuanta escoria ose cruzarse en su camino, no toleraran ningún abuso a su filosofía caótica y defenderán cueste lo que cueste ello aunque sea hasta la muerte

Mantid Drone: Los miembros elite de la Mantid Hive son los encargados de patrullar el área, eliminar a los intrusos y mantener el orden en toda la zona. En Rage Wars, estos se han desprendido de su labor apoyando a los mites para cazar y eliminar a cualquiera que tenga las agallas para enfrentarlos.

Fireborn: Criaturas parecidas a endtrails pero cubiertas completamente de fuego. Usualmente se les suele relacionar con los blind ones ya que son los más allegados a ellos pero igual de salvajes. Su comportamiento en Rage Wars es común al de cualquier otro por lo que no es probable que llegue a ser amenazador en las partidas.

Bastille: Este soldado renegado de la Tierra Perdida se convirtió en mercenario con el único objetivo de eliminar a aquel portador actual del nombre Turok y así poder obtener su sueldo del trabajo. Bastille funge como un jefe en el juego, es escurridizo pero no inmortal por lo que no ha de ser fácil derrotarlo en su propio territorio, ¿O sí?

Syra: Esta cazadora de recompensas fue contratada para eliminar al portador actual del nombre Turok. Segunda jefe del juego, Syra trae de guardaespaldas a un ser parecido a un pur-linn, el “pur-linn” aun muerto se regenera para auxiliar a su ama Syra. Al igual que Bastille, Syra es escurridiza y ligeramente más fuerte que su camarada soldado pero eso no importa para acabar con los dos, una vez que el “pur-linn” haya sido vencido, Syra no será mucho problema.

Symbiont: Este alíen-insecto-parasito funge como un jefe más. En la batalla con esta bestia, existen tres de ellos corriendo por el escenario para cazar al intruso, solo que uno de ellos es el Symbiont real. Symbiont hace uso de sus clones para confundir al jugador, lo que hace del encuentro más largo, añade a eso que Symbion posee las habilidades de Syra y Bastille pero aumentados a la decima potencia. Eliminando al verdadero jefe el encuentro terminara.

ARMAS

Warhammer: Es el arma principal con la que empiezas. Siendo una arma de cuerpo a cuerpo, la Warhammer no causa mucho daño pero si se ataca directamente al enemigo, esta le resta un daño significativo pero no alto.

Boomerang: Esta arma arrojadiza es ideal para eliminar objetivos de lejos que se encuentren ya débiles por los ataques infligidos. Esta arma es, al igual que la Razor Wind, útil en esos casos de emergencia.

Emaciator: En apariencia parece la NUKE de Turok 2, sin embargo, esta arma en realidad es como la Vampire Gun de Turok 3 pero no para succionar su energía para recargar la tuya sino simplemente para matarlos. Al disparar unos cuantos tiros, el enemigo enflaquecerá hasta morir, como segunda función si dejas cargada el arma, el enemigo morirá instantáneamente.

Inflator: Esta arma es una muy extraña. Al disparar al enemigo, este se inflara hasta finalmente reventar, eso si tienes mucha munición porque si se te acaba antes de que el enemigo explote te encontraras en problemas dado que podría atacarte inmediatamente después de que fracases en hacerlo reventar. Tiene una segunda función en la cual si cargas el arma al máximo y la lanzas al enemigo, este reventara al enemigo instantáneamente.

Freeze Gun: Otra de esas armas útiles en casos de emergencia. Al disparar unas cuantas ráfagas de esta arma, congelaras al enemigo y estará a merced de tus ataques, una buena combinación para derribar al enemigo es congelarlo y luego reventarlo con la Shotgun o alguna otra arma pesada.

Chestburster: Esta arma es la más extraña de todo el juego. La Chestburster lanza un embrión alíen al cuerpo del enemigo, este queda paralizado momentáneamente pero segundos después el mismo embrión que insertaste en su cuerpo sale expulsado violentamente de su cuerpo causando un daño considerable, ¿Un homenaje a las series Alíen quizá?

Flare Gun: A diferencia de la Flare de Turok 2, esta arma si causa daño. Al lanzar una ráfaga de luz al enemigo este lo dañara pero si fallas de todos modos, la ráfaga se quedara brevemente en el suelo y funcionara a modo de mina por lo que el contacto directo con la luz causara un cierto grado de daño.

Napalm Gel: Esta arma es ideal para dejar un rastro de minas detrás de ti por si algún desgraciado se le ocurre caminar por el camino que tú cruzaste previamente. No solo puedes dejar minas en el suelo sino también pegárselas al enemigo y detonarlas cuando sea necesario.

Iron Claw: Las minas son mortíferas pero estas trampas de oso son igualmente mortales. Al dejar una en un sitio estratégico del escenario en el cual los oponentes puedan pasar, la trampa morderá literalmente al enemigo causándole un daño enorme.

Sentry Turret: La ultima arma que podría considerarse como una trampa pero es mas bien un guardián a tu disposición. Al obtener una de esta y lanzarla en un lugar estratégico, esta torreta disparara a los enemigos cercanos a ella y parara hasta que se le terminen las balas. Un arma altamente letal.

http://www.youtube.com/watch?v=9QWlIXiEaac

SOUNDTRACK

Turok Theme
Hopeless
Starlight
Wicked Dance
Mystic

APARTADO GENERAL


Los miembros de Bit Managers realizaron una estupenda conversión ajustándose a la limitada tecnología de la Game Boy Color. Y es que esta versión poco tiene que ver con la de N64, tratándose casi de un juego totalmente nuevo. Vallamos por partes, el juego está dividido en cuatro mundos, y cada mundo tiene varios niveles diferentes, con distintos decorados, enemigos, armas... por supuesto, la dificultad irá aumentando según vallamos avanzando en el juego.

A diferencia de la anterior versión de Turok para GBC (Turok 2), la cámara ofrece una visión más amplia del escenario y nuestro protagonista se puede mover en todas direcciones. Por ejemplo, hay fases donde el escenario se ve desde arriba y la cámara va siguiendo un rumbo fijo, y si en algún momento nos quedamos atrás, es decir, fuera de la pantalla, nos quitaran una vida.

Nuestro personaje también podrá hacer uso de nada más y nada menos que de 25 armas, las cuales van desde un simple cuchillo, hasta pistolas, arcos, bazookas y otras muchas típicas de esta saga. Estas podrán combinarse entre sí para dar lugar a otras con más potencia. También dispondremos de escudos para protegernos de los ataques enemigos.

Otro dato curioso es que podremos usar varios elementos y objetos que nos facilitarán la tarea en algunos puntos del juego. Por ejemplo, un disfraz nos servirá para pasar desapercibidos ante los enemigos.

Dependiendo del estilo de pantalla, la música se amoldará a la situación, ofreciendo así al juego la acción y aventura que se supone que debe transmitir. Presenta buenas melodías y sin duda ayudan al jugador a vivir más intensamente el juego.

Desde el principio te harás con el control del personaje y no tendrás ninguna dificultad en pasarte los primeros niveles, donde la dificultad irá aumentando poco a poco según los vallas completando. Eso sí, tendrás que ir con cuidado por los diferentes escenarios, ya que los enemigos suelen aparecer de repente y con mucha rapidez. Hay que vigilar bien y estar atento a cada situación, sino te encontraras con graves problemas.

Los chicos de Bit Managers han conseguido realizar la conversión de un juego que era difícil de transportar a una consola con mucha menos potencia y que, salvando las diferencias, ha dado un resultado excelente.

En definitiva Turok: Rage Wars es un juego que divierte tanto por su desarrollo como por su acción endiablada y ningún buen aficionado al género debería dejar de probarlo. Con unos gráficos de buena calidad, una gran variedad de enemigos, armas y niveles y una acción a raudales, Turok: Rage Wars se convierte en uno de los mejores títulos disponibles para la Game Boy Color y en una opción recomendable para los que les guste la acción y la aventura.

http://www.youtube.com/watch?v=8Bvw8kK0LlQ


TUROK: BATTLE OF THE BIONOSAURS

Fecha de lanzamiento: 1 de Diciembre de 1997

Plataforma: GBC

APARTADO GENERAL

Este juego originalmente seria como el acompañante de Dinosaur Hunter pero en lugar de eso, los chatos de Akklaim transformaron este acompañante en un spin off, el primero de los muchos por venir. Este juego es un tipo Contra en el que enemigos como mercenarios, cyborgs y dinosaurios se te abalanzaran sobre ti como toros enloquecidos. El arsenal de BotB es típico de cualquier Turok, pasando desde el clásico arco hasta armas pesadas y pistolotas gigantes. Cada enemigo reacciona diferente a un arma específica por lo que dependerá de ti cual uses para abatir a los enemigos que se te aparezcan. Existen en total ocho niveles, todos ellos diferentes y con enemigos variados (Algunas veces reciclados) y por supuesto, con la típica salida de final de nivel. En cada nivel existe regados artefactos que son necesarios para abrir nuevas zonas para continuar con la aventura. El juego también incluye (El clásico) modo de passwords en el que puedes poner un código y avanzar por donde te quedaste, en casos extremos incluso te direcciona al final del juego.


http://www.youtube.com/watch?v=3fnwxD4JX0g


TUROK (2008)

Fecha del anzamiento: 31 de Enero de 2008

Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC

APARTADO GENERAL

Cuando hablamos de Turok hablamos de un nombre con pasado; un glorioso pasado, hemos de añadir. Cuando apareció para aquella ya veterana Nintendo 64, todos nos vimos envueltos en una increíble experiencia llena de acción y con una ambientación envidiable. Por desgracia, aunque Seeds of Evil fue una continuación destacable, poco después se vio avocada en la monotonía con Turok: Evolution.

Ante este sonoro fracaso, Acclaim tuvo que ceder su nombre estrella a Touchstone y Propaganda Games AKA Buena Vista Games, un estudio prácticamente anónimo para el gran público. Las expectativas, como es lógico, se dispararon ante la posibilidad de ver una nueva entrega de esta saga de culto una vez más en la palestra, más aún cuando se supo que se convertiría en un desarrollo multiplataforma en la nueva generación.

Las intenciones se dejan entrever en el mismo título del juego. Llamado simplemente Turok, la saga busca redimirse de su pasado a la vez que situar un nuevo punto de partida, procurando siempre mantener los elementos que hicieron popular a la franquicia, que son, por supuesto, las enormes criaturas prehistóricas a las que nos tendremos que enfrentar, y el marcado factor de supervivencia. Al mismo tiempo, y gracias a las posibilidades que les brindan tan potentes soportes, se ha procurado brindarle un tono épico y cinematográfico de lo más interesante.

*Así, la historia nos expone la situación de un soldado llamado Joseph Turok, antaño miembro de una organización llamada Wolpack. Allí, fue adoctrinado y formado como soldado por Roland Kane, un hombre que le enseñó a aceptar sus raíces indias y a usarlas a su favor en combate. Por desgracia, la nueva organización de la que forma parte, Whiskey Company, ha recibido la misión de darle caza. De camino a ello son alcanzados por un proyectil que deja a los pocos supervivientes dispersos, indefensos, y lo que es peor: en un planeta lleno de dinosaurios. Ahora derrotar a su instructor se convierte en un objetivo secundario, puesto que deberá centrar toda su atención en intentar sobrevivir. De todas formas nuestro protagonista irá siendo testigo de diversas escenas que darán señas acerca de las particularidades de la zona y de su propio pasado con Kane a través de escenas narradas en flashback. No obstante, mientras que al principio éstas son numerosas y de contenido interesante, conforme vamos avanzando se van perdiendo fondos y motivo, diluyéndose hasta el punto de no llegar a averiguar totalmente las razones de tan extraña particularidad.

Toda la espectacularidad que reza en sus comienzos cambia de tercio en cuanto se nos presenta el planeta que recorreremos. La profunda selva estará llena de recovecos que se nos da la oportunidad de explorar a nuestro antojo, y, sobre todo, de grandes explanadas llenas de bestias y secuaces de Kane. En consecuencia a esto, se ha apostado más por la sensación de conjunto que por el detalle gráfico, enseñándonos un motor competente, pero que se ve desmejorado comparándolo con los grandes que se mostraron el pasado año. Correctamente aparecen los parajes inhóspitos, ricos en variedad de vegetación, que eluden la sensación de repetitividad y con una más que capaz representación de paredes rocosas, hierba y árboles; y al contrario ocurre con estructuras como edificios, escombros, y en general interiores. Peor suerte se lleva el motor de físico, con detalles como los de poder empujar el cadáver de un dinosaurio con extrema facilidad. La iluminación sí que trabaja con eficacia, la justa para apreciar los claroscuros de la fiera jungla.

Otro punto a tener en cuenta son los modelados de los protagonistas, que atestiguan la intención de dar ese toque fílmico al producto final. Los auténticos titanes se muestran espectaculares cuando hacen aparición, y los raptores, discretos pero letales, desconciertan tanto por su velocidad como por su agresividad. De nuevo, los rivales humanos son los peor parados, siendo diseñados de forma prácticamente idéntica, sin mostrar apenas variaciones del soldado raso.

La música también tiene su fracción protagonista, con unas composiciones orquestadas de lo más épicas y espectaculares. Y es que los momentos más bien puntuales donde hacen su aparición son un estupendo clímax en los tramos que lo requieren. Son dignos de destacar los logrados efectos que preceden a la aparición del enorme T-Rex; las pocas veces que toma protagonismo lo hace por la puerta grande, con unos aterradores sonidos de pisadas y gritos que nos dan una idea acerca de a qué debemos prepararnos.

Pero lo que ante todo se preguntarán los miles de seguidores de este lanzamiento es, ¿Mantiene Turok el espíritu de los primeros capítulos? Pues sí y no. La intención que podemos vislumbrar por parte de los creadores es la de mantener elementos característicos de los primeros títulos a la vez que se adaptan a mecánicas de éxito hoy en día como son Far Cry o Half Life, por nombrar dos ejemplos característicos. Básicamente estamos ante un FPS común, que se toma, sin riesgos, su tiempo en explorar distintas situaciones con su original premisa como base.

Esto se reduce a dos factores fundamentales: el de acción y el de sigilo. Durante todo el trayecto se nos da la posibilidad de encarar cada situación según lo deseemos, ya sea a través de la fuerza bruta o del sigilo que nos brindan nuestro arco y machete. Haciendo inciso en las armas de fuego, notamos una clara influencia arcade, con nuestro protagonista viéndose completamente con las de perder y usando su artillería para deshacerse de los numerosos soldados esparcidos por sus distintos fuertes.

Lo más característico es el poder llevar dos armas de mediana potencia a la vez, una en cada mano. Así, los subfusiles y los rifles de pulso serán nuestros más fieles aliados en detrimento de otras armas de escasa precisión pero letales en ciertas circunstancias como escopetas o lanzagranadas, todas ellas de un discreto corte futurista. En general, todas ellas responden de forma excelente, asegurándonos precisión pero sin olvidarse de agentes como el retroceso, el tiempo de respuesta o el de recarga, los cuales están bien balanceados. Junto a esto tenemos la obligación de llevar únicamente dos de ellas encima, así que se nos obliga a buscar cuidadosamente entre los lugares que exploremos.

La faceta más cauta del indígena al que encarnamos, por el contrario, se basa en el buen uso de sus raíces a través de tanto el machete como del arco y la flecha. El primero es el más destacable, dada su capacidad de derrotar a prácticamente cualquier enemigo rápidamente. Posicionándonos cerca de ellos, ya sean humanos o dinosaurios (Exceptuando a aquellos de mayor envergadura, obviamente), la única pulsación del gatillo derecho acabará con su vida en una secuencia en la que veremos en tercera persona a Joseph de maneras bastante espectaculares, aunque algo escasas en variedad.

Esto se hace básico para poder avanzar sin perecer con una cierta frecuencia. Podemos enfrentarnos de manera directa a todos, sí, pero por lo general las consecuencias de hacerlo serán las de llamar la atención hasta el punto de no poder sobrellevar dichas situaciones. Además, es tan fácil deshacerse de manadas enteras de raptores con un solo botón que estaremos apoyándonos en ella continuamente. Ser tan letal conlleva, por desgracia, la pérdida de tensión en este tipo de encuentros. Decepcionante es del mismo modo comprobar la poca precisión de tal mecánica, dado que a ratos podremos matar a quien sea estando a una considerable distancia, y en otros por muy cerca que nos posicionemos costará horrores ver el icono indicado para ello.

Disparar flechas es también muy importante de cara a mantener un perfil discreto y poder superar ciertos tramos. El control es sencillo y efectivo: manteniendo el gatillo derecho se tensa la cuerda, y en cuanto lo soltemos saldrá disparada, teniendo en cuenta que si esperamos demasiado comenzaremos a perder precisión e inevitablemente erraremos el tiro. Es, digamos, un sustituto del rifle de francotirador sin llegar, claro está, a tanta distancia como éstos. Pero su capacidad letal está más que comprobada; un disparo en cualquier parte del cuerpo a un hombre, y caerá. Igual destino les depara a los dinosaurios si les disparamos a la cabeza, teniendo que dedicarle varios impactos en caso contrario.

Sin embargo, en cuanto ponemos a analizar ambos métodos nos damos cuenta de lo arbitrarios que son en la práctica. A veces, por mucho que sigamos a rajatabla las pautas que se nos describen, esto es, agazaparnos en la hierba y apuntar a la cabeza del objetivo, se disparan todas las alarmas. Del mismo modo, en ocasiones quedándonos expuestos y a la vista de cualquiera no llamamos la atención de nadie, lo cual deja ver serias lagunas de programación a estos efectos.

La IA de Turok presenta muchos contrastes, sobre todo en el comportamiento de los dinosaurios en comparación al de los humanos. Esto se traduce en una organización de lo más espectacular por parte de algunas especies como los raptores, que intentan buscar tanto nuestros flancos como la espalda lo más rápido posible, sin darnos mucho tiempo a reaccionar. Para compensarlo, han dejado otro pequeño evento donde veremos a nuestro héroe sujetar de la mandíbula a tan temible amenaza, para apartarla de nuestro lado repitiendo la pulsación de gatillos o el movimiento de stick.

De hecho, son tan inteligentes los dinosaurios que ganan por goleada a la efectividad humana. La estupidez patente en las rutinas del pequeño ejército de Kane se deja ver en sus recorridos, tan erráticos como absurdos, que terminan caminando hacia la pared o mirando un cadáver que acabamos de dejar con una pasmosa incredulidad. Abriendo fuego son efectivos, demasiado quizás, aunque a la hora de correr y buscar cobertura hacen actuaciones de lo más patéticas, poniéndose justo en esquinas donde están a nuestro alcance, sin ningún atisbo de organización en grupo.

La faceta multijugador también está presente, por supuesto, aunque también hay que decir que decepciona en su ejecución, aunque haga gala de ideas de lo más originales. La más sonora alegría la produce el concepto del enfrentamiento por equipos, con los dinosaurios controlados por la IA como un tercer bando al que los restantes deben vigilar para poder alzarse con la victoria. En general, los típicos modos (Deathmatch, capturar la bandera y simulacros de combate) se ven aderezados por un buen factor personal, que no destaca pero que asegura unos cuantos horas de diversión competitiva.

Turok es un nuevo acercamiento a todo aquel que rememora con nostalgia aquellos tiempos de Nintendo 64, pero que nos da una de cal y otra de arena. El envoltorio nos deja entrever un caramelo apetitoso, digno de ser degustado paladeándolo, con una presentación digna de cualquier producción épica y un argumento principal que, sin alejarse demasiado de los orígenes de a serie, nos da otro enfoque, con sus virtudes y sus defectos. A su vez, gráficamente es un juego bastante correcto, sin destacar en ninguno de sus apartados pero a la vez mostrando escenarios grandes, con elementos suficientes para que el gameplay pueda desarrollarse con entereza. Pero muy a nuestro pesar, no lo hace. Existen grandes situaciones, grandes momentos que nos dejarán con la boca abierta, pero existen demasiados vacíos, sobre todo en lo que a la efectividad de ciertos elementos, como el machete y el arco, se refiere. Al mismo tiempo, cuanto más progresamos, más deseamos que dejen de aparecer enemigos de nuestra talla y nos enfrentemos a algún que otro T-Rex o velocirraptor, dado que los soldados funcionan a un nivel bastante lamentable.

http://www.youtube.com/watch?v=jPHjg_wjHOE

*Bueno, ese es el apartado general de Turok ahora si puedo abarcar con total libertad algo que me avergonzó dese un principio: La historia. Ese pequeño desgaje de las series fue la más grande y reverenda pend**ada que ha hecho Buena Vista Games a lo largo de la historia. Esos desgraciados hijos de p*ta arruinaron todo lo que tenía que ver con Turok. No solo usaron descaradamente el nombre Turok como una cosa en el nombre del protagonista (Joseph Turok, por favor) sino también lo cambiaron todo a una mie**a de historia que define todo lo relacionado con la palabra “genérico”, es decir, los típicos marines que tarde o temprano morirán como de costumbre dejando de los 10 que quedaban a 3 o 2 vivos, entre ellos el líder. Al menos respeto que el protagonista tenga raíces indígenas siendo kiowa pero todo lo demás es casi como si escupieras a un tazón lleno de mocos secos y podridos mientras un caballo con diarrea empieza a cag*r sobre el tazón mientras te obligan a ver una maratón de la telenovela con mas clichés en la historia de la televisión a la par de que te estén dando toques eléctricos en la espinilla y un sujeto que sufrió una lobotomía te este comenzando a golpear en la maceta repetidamente mientras inconscientemente deja caer su saliva a un agujero donde habitan parásitos come carne. La historia esta jod**a y es una p*ta mi**da en todo el sentido de la palabra, en otras palabras, es un insulto, una herejía, una blasfemia y una vergüenza enferma a todo lo relacionado con la franquicia Turok. En marzo de 2009 se dio la noticia de que Buena Vista Games cancelo la séquela de esta horrenda abominación, se trato más que nada de efectos de la crisis económica que se vivió en aquel año… a decir por lo único que se alcanzo a ver de ese juego puedo deducir que igualmente seguiría los pasos de Turok, afortunadamente cancelaron el juego y ya nos salvaron de ese infierno que seguiría, argumentalmente hablando. Puedo decir que el gameplay del juego esta aceptable, todo lo demás es justo lo que acabo de decir líneas atrás. Turok actualmente está siendo tratada como excremento por parte de Disney, quien ni siquiera le importa lo que pase con su “licencia”. Si hubieran continuado la historia de Turok 3 nada de esto hubiera pasado pero no, ahora existe esa bazofia de juego de Turok (2008) y nada más. Por si esto no fuera suficiente, aquí les dejo lo que piensa Hitler acerca del juego:

http://www.youtube.com/watch?v=8ygfivOfd1s

Y finalmente, despues de todos estos dimes y diretes por fin se termino esta retrospectiva de la franquicia Turok. Muchas gracias a todos que me acompañaron por este recorrido del hijo de la piedra y tambien agredecer su atencion a este cuchitril y a sus comentarios.

[Una de las cosas que no estuvieron disponibles en la segunda entrega en Turok 3 fue el repertorio de armas pero aqui esta por fin, para el deleite de todos: http://www.youtube.com/watch?v=WUt_EcdBm3A]