viernes, 29 de octubre de 2010

Micro analisis #23: Space Station Silicon Valley



Fecha de salida: 1 de Octubre de 1998



Una estación espacial llena de robots animales que se creía perdida regresa a la Tierra después de 1000 vagando en el espacio, desafortunadamente, ahora que sus dueños humanos ya habían muerto, los robots animales tomaron el control de la estación y la embarcan directo a colisión con el planeta. Dos superheroes estúpidos e incompetentes llamados Dan y Rob van a detener la colisión solo para estrellarse directamente dentro de una de las cámaras de la estación, ahí Rob sale disparado y se separa en diferentes piezas regadas a lo largo de la estación. Y ahí es el deber de Dan guiar al chip de Rob para sabotear los planes de los robots.

Este juego es presentado como un plataformero en el que tu, el chip de Rob vas por ahí controlando a los robots animales que se dejen controlar para tener sofisticadas habilidades que te ayudaran en tu travesía por el nivel. Hay chorrocientosmil tipos de animales los cuales para ser controlabes tienen que pasar por diferentes pasos para ello, es decir, mientras mas pequeños sean mas fáciles serán para controlar, en cambio los grandotes serán difíciles. En tu aventura te toparas con artefactos vitales para el juego, otros simplemente serán opcionales. A base de objetivos, tendrás que completarlos cada uno de ellos si quieres pasar al siguiente nivel con ayuda de tu robot controlado. De todas formas, este juego es hilarante, desde la mera introducción del juego hasta los textos del mismo y de ahí ya se va desarrollando en situaciones bastante graciosas.

domingo, 24 de octubre de 2010

Micro analisis #22: Gauntlet: Dark Legacy



Fecha de salida: 6 de Marzo de 2002



En tiempos antiguos, un hechicero de nombre Garm, usando la fuerza de poderosas piedras elementales invoco a un demonio de nombre Skorne, sin embargo, Skorne traiciona al hechicero, mandando su alma a lo desconocido. Con la fuerza de la piedras elementales (Que ha esparcido a lo largo de su reino establecido una vez fueron usadas), ha enviado a sus esbirros a propagar el caos sobre el mundo. Fue entonces cuando un puñado de guerreros hicieron frente al imperio de Skorne.

Desde una vista "desde arriba", controlas a tu personaje, ya sea un mago, un enano, una arquera, una valquiria, un guerrero o un bárbaro, a través de diversos escenarios enfrentando a los montoneros que son los enemigos. Los escenarios poseen diversos caminos que los convierten practicamente en laberintos pero todo con el fin de obtener llaves o artefactos que te hacen proseguir por lugares que creías que no se podían abrir. También puedes encontrar barriles y cofres en los que encontraras items que te serán de vital ayuda para proseguir tu aventura, en esos mismo artilugios también puedes encontrar armas que, conforme vayas aumentando de nivel, estas se volverán aun mas poderosas. Los enemigos se reproducen como conejos si no destruyes sus generadores, los cuales originan diferentes enemigos dependiendo cual sea su "puerta reproductora". Entre todos ellos, existe un tipo de enemigo diferente, la Muerte en persona que puede ser vencida si utilizas un item de invensibilidad y el restriegas todo el poder de tu magia en su ser. En cuanto a los jefes, estos si serán un reto una vez llegues a ellos, necesitaras estar cargado de magia, armas y comida para darle la tunda de su vida. A fin de cuentas, es un juego bastante entretenido que seguramente me mantendrá pegado a la pantalla de la tele por un buen rato.

jueves, 21 de octubre de 2010

Miscelanea de Mortal Kombat

Los vídeos introductorios de los juegos de MK siempre han sido espectaculares. Si la otrora Midway, ahora Netherrealm Studios, tuviera el poder de hacer una película así con esas cinemáticas (Al mismo estilo que la de Resident Evil que hicieron hace no mucho) quebraria y haría explotar muchas mentes ciertamente. En fin, aquí les dejo los vídeos introductorios de Deadly Alliance, Deception, Shaolin Monks y Armageddon.







viernes, 15 de octubre de 2010

Micro analisis #21: War Gods


Fecha de salida: 1996



En el principio de los tiempos, un meteoro de proporciones místicas llego a la Tierra. Los humanos primigenios que se cruzaron con su poder fueron dados poderes casi divinos, ¿Quien y que son Exor y Grox? ¿Porque los dioses se agarran a golpes sin sentido? No me pregunten.

War Gods es en si un juego de peleas, tienes 10 personajes de donde escojer de los cuales solo uno es el mas conocido, Anubis, de hecho, el único. El sistema de combate es demasiado... ¿Como llamarlo? Erraticamente travieso. Los cambos y poderes que los personajes usan te serán vitales dado que conforme mas vayas avanzando, mas difícil te serán los encuentros (A menos que uses cheats, lol). Este juego, aun por ser el primero en implementar escenarios en 3D no acaba mas que siendo una copia al carbón de Mortal Kombat. En contexto, War Gods es un mediocre juego pero uno muy difícil de terminar. Y por si lo preguntan, si, si me gusto.

Lo que encontre en el ComicCon

Hace un par de semanas en Mugrelia, se celebro un pequeño pero colosal convención de comics, anime y videojuegos conocido como ConComics. Y ahí iba yo, tratando de ver si había algo bueno como comics de Turok, los cuales he estado buscando desde quien sabe cuanto tiempo, y Soundtracks de videojuegos (Encontré únicamente de Halo, da) pero fue ahí, en un local donde vendían libros de arte o compendios de todo tipo, ahí mismo donde di con esta preciosidad:



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600 pesotes por este manjar artístico. Hay muchas ilustraciones en torno a Street Fighter, artistas de todo el mundo dan a conocer sus creaciones en este sencillo compendio, el cual viene con diferentes descripciones de algunos de sus creadores que comparten con nosotros su experiencia en la era de Street Fighter, aquella en la que las maquinitas aun dominaban y se escribían cientos, quizá miles de historias y leyendas en esos locales.

En fin, he aquí mas imagenes de este suculento libro de arte:


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Un vídeo para rematar:



Ay disculpen la calidad del vídeo, lo tome con un celular, por eso se ve así, lol.

viernes, 8 de octubre de 2010

Micro analisis #20: Silent Hill 4: The Room


Fecha de salida: 17 de Junio de 2004



Complejo de apartamentos South Asfhield. Habitación 302. Durante los últimos cinco días, su ocupante, Henry Townshend ha estado viviendo en dicha habitación encerrado, teniendo pesadillas de todo tipo y sin ningún tipo de medio de comunicacion con el exterior. Aun cuando la locura parecía clara, un agujero se abre inexplicablemente en una pared del baño. Para Henry, esto solo significa una cosa: El horror aun no termina y se desenvolverá aun mas en el caos por venir mas allá del agujero...

Conociendo la naturaleza de Silent Hill, es notable que muchas cosas sucedan aquí. Puro terror serian las palabras que englobarían todo el juego, con monstruos deformes y grotescos rondando por doquier, sonidos quisiquillosos y perturbadores o escenas con un alto contenido de bizarriedad, y aunado a eso, toneladas de jugarretas mentales. En fin, vayamos con la mecánica del juego, manejas a tu personaje principal (En este caso obviamente a Henry) en dos perspectivas, una en primera persona (Solamente estando en la habitación) y otra en tercera persona que se desenvuelve practicamente en todos los escenarios a donde vayas a parar, las criaturas que te encuentres por ahí les puedes dar de mazazos con cualquier arma que tengas a la mano, incluso un cúter sirve para ello, lol. Durante el transcurso del juego, espíritus malignos empezaran a pulular la habitación (Otro tipo de espíritus aparecerán en los escenarios posteriormente), los cuales pueden ser "eliminados" con velas o medallones, a los otros tipos de espíritus solo pueden ser detenidos clavandoles espadas santas en sus cuerpos (Y así evitar su irritante ataque). Uno de esos espíritus es un loco que te perseguirá ya sea con un hacha o con una motosierra, lo hará constantemente ya una vez teniendo gran parte del juego progresado.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Sobre la nariz

Hoy en mi habitual día de clase de Literatura, la maestra abarco ciertos temas como la critica o el ensayo, textos de tesis, textos religiosos, etc. hasta llegar al punto de los ejemplos. Empezó leyendo (Incluyendo nuestra participacion en clase obviamente) algunos textos como ejemplos de los tópicos mencionados hasta llegar a un texto que me llamo la atención verdaderamente.

Dicho texto, o mejor dicho, ese ensayo se llama "Sobre la nariz" de una periodista del periódico de la Jornada de nombre Verónica Murgía. Así que luego de terminada la clase y de que yo llegara a la jaus, lol, me dedique haber si podía dar con el mismo texto en la red. Afortunadamente lo encontré tal y como lo había leído la maestra y ahora, me gustaría compartirles dicho texto a los presentes lectores.

Disfrutad =)

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El domingo pasado me dediqué a leer cuentos. Naturalmente leí muchos cuentos rusos, entre los que estaba La nariz, de Gogol, pequeña obra maestra del absurdo protagonizada por un barbero, un oficial que un día se despierta sin nariz, y por la nariz misma, que aparece primero dentro de un pan y luego anda por la calle sola y más dispuesta a hacer carrera que cuando estaba pegada a la cara de su dueño. Una delicia.

En la noche prendí la televisión y vi con estupor un programa que registra minuciosamente las transformaciones de personas que solicitan con fervor que les hagan cirugías plásticas múltiples, pagadas por la televisora y perpetradas por un equipo de cirujanos que admiten las cámaras en el quirófano para filmar las sangrientas –obviamente, pero sí espanta un poco– operaciones. El programa en cuestión sigue a los aspirantes desde que se les comunica que su solicitud fue aceptada (¡y reaccionan como si les dieran el Nobel!) y los acompaña a lo largo de unos, muy terribles, calvarios en pos de lo que ellos creen que es un físico aceptable. Párpados, senos, nalgas, la parte superior de los brazos, panzas, muslos, arrugas, ojos, orejas y por supuesto, narices, son recortadas, cosidas, curadas con láser, pulidas, estiradas, engrosadas, subidas o aplastadas y todo el mundo queda feliz.

Lo que causó mi azoro no fue la idiotez adobada de cursilería de los narradores, o la vulnerabilidad tremenda de los solicitantes. Uno de los procedimientos, incluso me maravilló: la cirugía láser de ojos que deja a los pacientes con vista mejor que 20/20. No sé qué sea mejor que 20/20, pero lo imagino como un don mágico, uno de los poderes del Hombre Araña. Además, es el único procedimiento incruento y dura dos minutos. Es algo increíble.

No, lo que me indignó un poco fue el caso de una mujer que decía necesitar una rinoplastia –cirugía de la nariz– porque su enorme nariz le impedía tener pareja y una vida social satisfactoria. Cuál no sería mi sorpresa al ver la toma de perfil, porque su nariz era, de verdad, del mismo tamaño que la mía, y si me apuran, de forma parecida. Mi nariz no tiene la culpa de nada de lo que me ha pasado en la vida conyugal o la vida en general. A la mujer ésta le recortaron la nariz y le quedó una distancia extrañísima entre el labio superior y el principio del tabique. Da la impresión de que se está tapando los dientes con el labio, como si los tuviera constantemente destemplados, una cosa rarísima.

Desde el domingo me he estado fijando mucho en las narices de la gente que pasa frente a mis narices y creo haber detectado muchas rinoplastias. Tal vez me equivoco, pero me parece que el síndrome Michael Jackson está vivito y coleando entre nosotros, aunque afortunadamente en menor escala (y, ¿quién tiene el dinero para pagar millones de dólares para quedar como un murciélago depilado?). Una hojeada, en la cola del súper, a las revistas que se ocupan de la farándula y de la gente bien, satisfizo mi curiosidad científica: a las actrices de la tele y las mujeres de cierta clase social les gustan las narices muy pequeñas y con el tabique afilado.

No tengo nada en contra de la cirugía plástica, al contrario, pero quiero defender las narices grandes, porque me parece que tienen una mala prensa inmerecida. En las ilustraciones de los cuentos para niños, los malos tienen la nariz grande y ganchuda. Las brujas, en especial, son muy narizonas. La prueba irrefutable de que Pinocho mentía, era el súbito crecimiento de su nariz. Mucho más dañosa ha sido la propaganda antisemita que asocia la nariz judía o árabe a defectos como la avaricia. Hay montones de avaros o malvados con naricitas.

En el libro La seducción secreta, de Piet Vroom, un estudio ameno acerca del olfato y su importancia en la vida humana, el autor afirma que algunas cirugías pueden trastornar la percepción de los olores: la extracción mal hecha de pólipos nasales, o las rinoplastias que modifican el flujo del aire que lleva las moléculas odoríferas a las membranas, mismas que a su vez enviarán la información al bulbo olfatorio. Un mundo sin olores es, según los estudiosos, entre ellos el genial Francisco González Crussí, un mundo en el que el amor, el deseo sexual, la memoria y el placer de comer quedarían irremediablemente empobrecidos. Nomás hay que pensar en cómo se vuelve insípida la comida con un resfriado común.

Un precio demasiado alto por achicarse la nariz.

lunes, 4 de octubre de 2010

El fantasma del espacio de costa a costa

Escapando un poco del contexto videojueguil, lol, les traigo ante ustedes una mini serie de Cartoon Network en sus épocas de gloria la cual es conocida, por supuesto, con el nombre de este cuchitril. Este programa es tan hilarante que cada vez que se veía la oportunidad en el canal lo observaba, desafortunadamente ahora ya no se puede, quizás porque me da una flojera tremenda ver si a las 3 de la mañana aun existe el programa o quizás porque el programa pues simplemente ya no existe en México, da. En fin, quería mostrarles a ustedes lo genial que el Fantasma del espacio puede resultar, desafortunadamente (Otra vez) los vídeos que existen del programa en español son muy raros y solo encontré el que enseguida les mostrare. El otro es un capitulo completo pero en ingles (Y de los que mas abundan), así que muy bien, espero que los disfruten.



viernes, 1 de octubre de 2010

Micro analisis #19: Star Fox 64


Fecha de salida: 30 de Junio de 1997



Después de un incidente catastrófico que casi llevo a la extinción al sistema galáctico Lylat, el general Pepper ordeno el exilio del ya de por si, enloquecido científico Andross al planeta practicamente inhabitable Venom. Años después, luego de extrañas actividades provenientes de Venom, el grupo de mercenarios original de Star Fox compuesto por James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar fueron a investigar dichas actividades solo para descubrir la traición de Pigma lo que culmino con la supuesta muerte de James a manos de Andross y el escape de Peppy sano y salvo. Un par de años después y ante una inminente guerra que se desataría por toda la galaxia, una nueva generación de mercenarios nació compuesto por Fox McCloud, líder del grupo e hijo de James, Falco Lombardi, antiguo ladrón reformado, Slippy Toad, especialista en tecnología y Peppy Hare, veterano piloto y creador de la frase "Do a Barrel Roll!" para hacer frente ante las fuerzas del enloquecido científico, el cual es una misión muy personal para Fox...

De todas las franquicias de Nintendo, Star Fox es posiblemente la que mas me gusta. Su factor ultra acelerador de adrenalina es un punto de los muchos que justifican mi gusto por ello. Entremos en detalles pues. Este juego es como un shotter linear "interactivo" (Por así decirlo) en el que eres un Arwing y le disparas a todo lo que se te cruce enfrente de ti cuidando de no atacar a tus camaradas obviamente. Haciendo uso de cargas que pulverizan a 5 enemigos en conjunto o mas, Smart Bombs que hacen pedazos a todo un contingente militar, barrel rolls, maniobras evasivas y lasers potentes que ponen de rodillas a los jefes, uno ya se dará cuenta de la diversión que este juego conlleva. En varias misiones, existen dos rutas, la fácil o la difícil, a veces incluso la vía extraña en la que estas en el hiper-espacio. Ahí tu decidirás cual escojes ya que dependera de uno de los dos finales que puedes obtener. Todas las misiones tienen records a batir para conseguir medallas, los cuales desbloquean interesantes chucherias ya conseguidas todas. La infinita posibilidad de tomar una ruta en concreto a través de la galaxia es sinónimo de replay value, si sientes que quisieras vivir la misma ruta o tomar una diferente ruta desde una perspectiva nueva puedes hacerlo, las probabilidades son enormes realmente.