viernes, 26 de noviembre de 2010

Micro análisis #27: Turok 2: Seeds of Evil



Fecha de salida: 21 de Diciembre de 1998.



Primagen, el creador del mundo conocido como Lost Land ha perdido la razón y ahora quiere destruir el mundo que construyo con un ejercito de proporciones colosales. Una de los miembros del Concilio de Voces, Adon, le ha pedido al legendario cazador de dinosaurios Turok que detenga esta amenaza antes de que sea demasiado tarde. A la par de que esta sucediendo esto, un tercer bando bajo la dirección de una entidad desconocida acechan en las sombras para que, cuando todo haya terminado, atacar a aquellos que hubiesen sobrevivieron...

En estos tiempos modernos, la inundación de FPS en el mercado y su clásica genericareidad es un hecho pero uno de ellos sobresale de ser algo sumamente diferente antes de que todo se fuera al diablo. Por supuesto me refiero a Turok que alcanzo la epítome de la grandiosidad con la secuela del titulo original Dinosaur Hunter. La especialidad de Turok en este juego fueron las armas, los niveles y los enemigos. En primer lugar, las armas son muy variadas, creativas hasta cierto punto y muy auxiliares al combatir a los enemigos que se te aparecen en pantalla. En segundo lugar, los niveles son enfermizamente grandes, creo que terminar al menos uno costara como unas 4 horas aproximadamente, aparte de ello, en cada nivel existen objetivos determinados por cumplir y artefactos que te ayudaran a proseguir con la aventura. En tercer lugar están los enemigos que son realmente variados, es decir, ¿Dinosaurios, zombis, fantasmas, ciegos, insectos, aliens, ciclopes y robots en un solo juego? Hablame de originalidad. En fin, aparte de ello, los enemigos tienen una inteligencia artificial única ya que pueden sentir miedo si algo mas grande y pesado se les acerca o sentir dolor al ser directamente atacados por un arma liviana.
A fin de cuentas, la sécula de Dinosaur Hunter es una maravilla y algo que por supuesto, dio el molde para los juegos que le siguieron porque si hablamos de las secuelas directas de Seeds of Evil, esa es otra historia que ser contada en otra ocasión...

viernes, 19 de noviembre de 2010

Micro analisis #26: Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth



Fecha de salida: 24 de Octubre de 2005



Basada en la historia de "La sombra sobre Innsmouth", este relato de terror psicológico nos adentra en un mundo caótico a través de la perspectiva de un investigador privado llamado Jack Walters quien es llamado para investigar casos relacionados con un misterioso culto. A su llegada descubre que esto es apenas el principio de una pesadilla que jamas se hubiese imaginado...

Este juego es una oda absoluta al legado de Lovecraft dado que, hay muchas cosas que hacen de este juego como el rival de Eternal Darkness. En primer lugar, si te hieren por ejemplo, o si estas cansado o si de repente te da un ataque al corazón, la visión del protagonista cambia bruscamente y puede variar con el asunto, a veces cojeas y vas lento, a veces no pero con lo que te encuentres con el ambiente va a afectar tu perspectiva. En segundo lugar, están las criaturas, si te les quedas viendo por mucho tiempo, te volverás loco y te suicidaras, esto afecta también el grado de esquizofrenia en el que esta sumido el protagonista, necesitas tener una mente fuerte si no quieres morir súbitamente. Por supuesto que como un FPS, tienes la capacidad de empuñar armas de fuego u obtener objetos para combatir cuerpo a cuerpo a los enemigos, claro que las municiones escacearán pero los objetos que te encuentres en el camino servirán como armas.

martes, 16 de noviembre de 2010

Oda al Arte

Oda al arte

Quizás hayan experimentado esto antes, quizás no pero cuando uno duerme por la tarde, ya sea por cansancio o por enfermedad, al despertar siente como si una chispa inspiradora ha llegado y quisiera hacer muchas cosas que compartir con familiares, amigos o conocidos. Comúnmente esto me sucede a mí, al despertar tengo ganas de hacer muchas cosas sorprendentes, cosas que involucren al arte, cualquier tipo de arte.

Hace tiempo, entre a clases de piano, mi primer acercamiento a algún arte de las que existen y justo ahora, ya que me he recuperado de un fortísimo dolo de estomago que tuve hace 4 horas, me dio la tentación de ir a clases de dibujo a pesar de mi ya de por sí, apretada agenda. Pero eso es lo que quiero alcanzar a fin de cuentas, tengo un sueño, un sueño en el cual tenga impresa en mis memorias aptitudes artísticas tales como para seguir inspirándome y crear muchas cosas nuevas e impresionantes. Eso es lo que una persona con metas pretende alcanzar, un fin que sea materializado a pesar de las adversidades que uno se llegue a topar en el camino. He visto y observado manifestaciones artísticas de diverso tipo y a veces, uno se llega a conmover mucho que quisiera estar ahí, en algún panel o escenario para mostrar sus ideas al mundo. Eso me paso hace un tiempo cuando fui a ver un concierto en compañía de mi tío del trovador Luis Eduardo Aute. Una de sus canciones que más me fascinan de él es una conocida como “Al Alba” (Escuchar dicha canción interpretada en A Cápela no tiene precio) y que ha estado en mi repertorio musical desde la primera vez que la escuche. El impacto de semejante canción… no, no canción… obra maestra fue tal que hoy, por supuesto, dicha obra está entre mis favoritas. Por supuesto que no puedo dejar de lado otro tipo de obras maestras entre la música clásica como la “Cabalgata de las Valquirias”, “Apertura 1812”, la “Sonata de la Luna”, “Vals de las Flores”, entre otros. Para mí, escuchar estas impactantes obras musicales es como escuchar el ambiente del paraíso mismo.

Pero bueno, creo que me estoy saliendo un poco del tema. Mi meta en estos momentos es eso, dibujar, dibujar épicas obras como las que se publican en la página donde se congregan artistas de todo el mundo, la famosa Deviant Art. Porque he visto como, un puñado de personas con ideas que compartir ofrece su visión y un sinfín de relatos se cuentan entre su enorme ambiente. No tengo idea si la edad es impedimento para no desarrollar las habilidades que uno quiere como lo desea pero si me mantengo firme, si arraso contra las adversidades del camino, si continuo soñando con lo que quiero hacer, es posible que, al final, ese sueño se haga realidad.

También no me olvidado de la música obviamente, seguiré con mi propósito, mi otra meta de tocar un Scherzo en el piano y luego cuando llegue a la cima como es la composición en partituras, estaré feliz como una lombriz.

En fin, creo que después de todo, este relato lo comparto con ustedes para no solo tener esa idea de que los sueños se pueden realizar sino también para compartir experiencias para la interactuación culminante con la inspiración y que la imaginación no tiene limites en verdad.

Dejo una cita para concluir con esto:

“En el poeta y en el artista existe el infinito.” Víctor Hugo

Flesh Eater cambio y fuera.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Los Easter Eggs de SM Sunshine y SM Galaxy

¿Que es un Easter Egg? La Wikipedia la define como "un mensaje oculto, o una capacidad escondida, contenido en un objeto, como una película, un disco, programa informático o videojuego. Entre los programadores, parece haber una motivación en dejar una marca personal, casi un toque artístico sobre un producto intelectual, el cual es por naturaleza estándar y funcional." En el universo videojueguil existen millares de Easter Eggs de toda forma y color, estos existen para aumentar la curiosidad del usuario y entender que, aun hay muchas cosas que explorar en el juego, no importa si es corto o largo, todo detalle que uno encuentre sirve para encontrar curiosos Easter Eggs.



Anteriormente ya he publicado easter eggs aparecidos en Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 y ahora le toca el turno a dos juegos de Mario, uno aparecido en el Cubo y otro parecido en el Wii. Espero que disfruten de estos descubrimientos camaradas =)



En la versión japonesa del juego había una misión en la que debías recuperar un libro del anciano que te encarga el cuchitril, vas, lo encuentras, se lo das, él lo lee pronunciando una frase que diré mas adelante y ganas un Star Sunshine, punto. En la versión inglesa eliminaron la misión de recuperar el libro, sustituyendo la misión para recolectar las 8 monedas rojas, para evitar que se descubriese el libro, añadieron una puerta impenetrable dejando el libro ahí como simplemente un Easter Egg. Ahora, la frase que el anciano lee del libro es la siguiente: "No tienes vida. Firmado por Shigeru Miyamoto"







Un curioso Easter Egg del juego que se encuentra escondido pero no tanto, ¿Una premonición de un juego futuro metamorfosizado en The Legend of Zelda: Spirit Tracks a lo mejor?







En la cuarta sección del juego (La cocina) existe una galaxia llamada "Buoy Base Galaxy", tras pasar el sector de la torre llegaras a una zona que pareciese ser como algún tipo de terreno genérico como cualquier otro. Luego de derribar a los enemigos, la zona se abre a la mitad revelando una de las mitades roja y la otra mitad conformada por agua, azul. Si vas al centro de la zona, observaras un Easter Egg curioso: Una Pokébola.




sábado, 13 de noviembre de 2010

KABLOOOOM!!!



El cheat de los cabezones es legendario.



Y pensar que las criaturas conocidas como Flesh Eaters tenían en su poder a este monstruo.



Un pequeño agujero negro que lo chupa todo, ¿Que mas puede pasar?



La venganza del Nuke

viernes, 12 de noviembre de 2010

Micro analisis #25: Metal Slug



Fecha de salida: 24 de Mayo de 1996



Este juego es en el que practicamente tienes que disparar a todo lo que se mueva. Su estilo es como un Contra pero le adhiere toneladas de humor gracias a los enemigos. Tu encuentro con los enemigos conforme a los niveles se te apareceran por millares y tienes que aplicar el uso de la esquivadera y los items que te encuentres en el camino. El tipo de enemigos dentro del nivel varia pero tambien, es comun que aparezcan subjefes a medio camino, la gran rebanada es la que viene al final. Al final de cada nivel, un coloso de metal te estara esperando... y quiza pierdas unas cuantas vidas en el camino dado lo eternos que son para matar, lol, si por si una bala es suficiente para matarte, el encuentro con un jefe aumenta esas posibilidades.

La saga de Metal Slug es grande, con 14 juegos en su haber (Y un decimoquinto recien anunciado) lo coniverte a esta franquicia en un monstruo imparable, de la mano de SNK por supuesto.

jueves, 11 de noviembre de 2010

domingo, 7 de noviembre de 2010

Micro analisis #24: Twisted Metal 2


Fecha de salida: 31 de Octubre de 1996.



Corre el año de 2006, la mayor parte de Estados Unidos ha sido destruida por las acciones del torneo de un hombre enigmático llamado Calypso quien tiene la habilidad de conceder deseos al ganador de su competencia, un deseo libre de reglas. Ahora las aspiraciones para organizar su torneo llegaron a todo el mundo. Nada ni nadie estará a salvo ahora. Los participantes tienen diferente razones para ir por el premio, harán lo que sea necesario para salir vivos de este torneo apocalíptico y en el que podría parecerse, que todo lo que ocurre en ella no sea real del todo...

Este juego es una una suculenta pieza gourmet de caos y destrucción. Eliges al vehículo que se ajuste a tus necesidades o preferencias y en cada nivel te vas a topar con, a lo mucho, 7 vehículos que querrán un tasajo de ti. Es tu deber defenderte localizando las armas regadas por el nivel y darles en la torre hasta ser el único que quede en pie. Facilitándolo a ello, estarán también a tu disposicion power-ups y salud por supuesto que te ayudaran a seguir paso a paso tu trayecto y la embestida de los demás que, a menos que seas cauteloso, te destruirían en un santiamén. La estrategia es vital para ganar la contienda caótica en la que estés sumida.

En memoria de los muertos...

[Publicado originalmente el 1 de Noviembre de 2009. Resucitado hace 6 días]

La muerte es el final del camino para los vivos, siempre nos hemos preguntado que es lo que sigue después de la muerte, ¿Un paraíso? ¿Un lugar de infinitas proporciones donde la paz existe? Quien sabe pero es una de las muchas preguntas que nosotros los vivos hemos formulado. Pero aquellos que mueren regresan como animas felices o en pena a el mundo mortal a estar con los vivos por estas fechas.

La ofrenda del día de muertos es típico de nuestro país en el que se le rinde tributo a aquellos que pasaron mejor vida con objetos que disfrutaron en el mundo mortal. El famoso pan de muerto tiene una historia por detrás bastante interesante: Se dice que por estos días conmevorativos, los antiguos mesoamericanos ofrecían como sacrificio a una doncella extrayéndole su corazón aun latiendo a los dioses. Cuando llegaron los españoles, estos se horrorizaron al ver semejantes actos por lo que decidieron sustituirlo con un alimento rico a base de trigo y azúcar en el que la bola de la superficie representa el corazón y los "gorgojos" que lo rodean representa la sangre.



Hemos visto a compañias videojueguiles que han muerto debido a una u otra ocasión. Algunos se han transformado pero otros simplemente se quedaron en su tumba, pudriéndose en el olvido pero con un legado que siente, incluso que se puede tocar. Por eso, con motivo del día de muertos he decidido hacerles calaveritas a aquellas compañias videojueguiles que ya están en el otro mundo gozando de experiencias que jamas encontraron en el mundo mortal.

Así que sin mas preámbulos comencemos, ¡Disfrutenlo!

MIDWAY
Un muerto mas a la lista diría la Parca,
¿Porque Midway tenias que llevarte? yo digo,
y la Parca dijo: "Porque se volvió una roca".
Midway pertenece a la WB como un vital hígado.

Y entonces, ¿Que pasara después? ¿Que sigue?
Resurrecciones y reinvenciones sera la respuesta.
Una parte de mi murió ese día pero ahí sigue,
como una serpiente que sale de su cesta.

Las malas noticias vienen y van,
pero al final es la esperanza que rige al final.
Midway muerto esta pero seguirá su propio canal
con la ayuda de la Warner ahí se verán.



EIDOS

Lara, Kain, Gex, Garret y el agente 47 eran tus guardianes.
Pero la parca infiltrada en Square Enix estaba.
Crisis económica sufrías, nunca mas sostendrias imagenes.
¿Serias dependiente? ¿Que opción te quedaba?

Una salida al infierno económico tendrías que hallar.
El coloso de los RPG una mano te tendía,
con manos huesudas que te querían jalar.
Y veras al fin la nueva luz del día.

Absorbido fuiste y tu alma la parca se llevo.
Buenos juegos hiciste con un permanente legado.
Tu ultimo trabajo, el del asilo, no fue abusivo.
Con una mueca feliz te iras y no lo harás trabado.



FREE RADICAL

Timesplitters fue tu gloria.
El poder de Rare por tus venas corría.
Pero la catrina algo feo planeaba.
Empezaba con H, terminaba con E y te daría una traba.

La Monkey Gun seria tu aliada pero ni aun así te salvo.
Ella secretamente algo organizaba.
Y sin que te dieras cuenta tu tumba se cavo.
De negocios estamos hablando y Crytek te abazaba.

Que las teorías de Timesplitters 4 persisten,
lo cierto es que ya te chuparon pero ahora como un zombi.
No dejes que te persiguen.
Un futuro prometedor tendrás y brillaras como un rubí.



AKKLAIM

La época del N64 fue tu gloria.
Pero el veneno de la economía seria tu fin.
Un fin previsto por la recolectora que ya te tenia.
Ni siquiera tus obras maestras se salvaron de ver el jardín.

En muchas compañias te fragmentaste pero nada soluciono.
Ella ya te tenia en la mira valiéndose del dinero.
Shadow Man murió pero Turok horriblemente vivió.
Camuflageada de Disney, se llevo a Turok al vertedero.

El legado de Akklaim se perdió y la parca rió demasiado.
Todos se olvidaron de ti y te señalaron con el dedo.
Porque la Nostalgia Power persiste en el aire.
Con el publico ver a los muertos renaciendo de su sangre.



ENSEMBLE STUDIOS

Ay Ensemble, ¿Que hiciste para merecer esto?
Inocente y sin molestar a nadie la flaca te llevo.
El "devorador de compañias" lo metió a un cesto.
La flaca rió de que tu lapso termino de vivo.

Experto en RTS nadie podía detenerte.
Pero por ka causa del anillo espacial te detuvo.
Y cuando la santa muerte te llevo nadie podía verte.
Fragmentado en 2 estas sin ser un podrido huevo.

Tu legado persistirá y ellos ni se quejaran.
Ambos tuvieron lo que quisieron y tu dividido estas.
Aunque tus dos partes vivirán, cosa que lo serán,
nadie olvidara las estrategias históricas que lograste jamas.



CLOVER STUDIOS

Juegos imponentes fueron creados pero el caos ya venia.
Con la sombra de la huesuda ahí se asomaba.
Encariñado con Capcom aparentemente estaba.
La disolución parecía que saludaba.

El Joe trato de defender su patria,
pero la huesuda se lo impidió con su mano podrida.
Clover a merced estaba de los machetes de la carnicería.
Sus jefes no soportaron el colapso y Clover era ahogada.

Y así ella absorbió el alma de la otrora Clover.
Un cristal de Platino comenzaba a salir,
y ex empleados de Clover se mudaban para ver.
Evolucion fue la respuesta y en platino se va ir.



ULTIMATE PLAY THE GAME

Apareciste sin que nadie lo esperara
pero los Stamper camuflageados como la calaca estaban.
Creaste juegos geniales, eso era.
En la época de los 8 bits tus juegos ellos jugaban.

Al final tendría que haber cambios.
Y así lo fue, en la que de ser UPtG fuiste un "raro".
Los Stamper fríamente calculado lo tenían y te dijeron adiós
pero no un adiós para siempre ya que beberían de tu tarro.

De ser el definitivo de los juegos te transformaste.
Lograste tu cometido en efecto.
No olvides a tu padre Rare ya que sera tu mente.
Precursor de las maravillas de ayer con un feliz gesto se ira.



GRIN

Eras como la tétrica sonrisa de Berenice.
Difícil escapar de esa característica era,
pero la parca te cerraría esa sonrisa agridulce.
El fin de tu camino de tus dominios seria afuera.

Que eventos polémicos provocaste pero no importo,
tu querías salir adelante.
Al final lo único que descubriste fue un no absoluto.
En su disfraz de dentista la parca te sacaría el diente.

Que feliz te fuiste fue una leyenda.
Guerras, soldados bionicos y armas eran tus defensas.
Que tu alma devorada resulto buena acogida.
Al final lo único que importara serán tus legados en brasas.


3D REALMS

Condenada realidad a quien measuras se inserta
que la parca viene y de un trancazo viene y vuela
Que si el masticador de chicles se revienta
Vale un pepino si le diste bala.

Poder de alentejado ya no pudiste preveer
en el rió de los caídos fuiste a caer
Si alborotado tuviste que ver,
te anclan al mas allá sin saber.

Legados dejaste y ni te quejaste,
y aun así con respirador te mantienes.
Al final te comerán vivo de quiste
y entenderás oportunidades escapadas de sienes.



REQUIESCATE IN PACE

jueves, 4 de noviembre de 2010

Impresiones: Clive Barker's Jericho

Introducción breve: Y un día se me ocurrió mostrar a mis conocidos lectores juegos a manera de análisis cortos. Juegos de la quinta y sexta generación sometidos a micro análisis (Aunque existen juegos de la sexta generación que son sometidos a mas detalle y entran en la categoría de "Un vistazo a...") y finalmente, los juegos de la séptima generación de consolas que son sometidos a los "análisis" denominados Impresiones. El siguiente juego a continuación es el tercero en ser puesto sobre la mesa de las Impresiones.



Ya ha pasado mucho tiempo desde que tuve este juego y fue en realidad un asunto curioso con su adquisición. Meses después de la horrible decepción que tuve con la compra de Vampire Rain, fui a un Mixup nomas haber que había de nuevo en cuanto a música y juegos de vídeo se refería, ahí en el estante estaban Jericho y Halo 3, tenia que tomar una decisión, recordé entonces que un tío tiene desde el Halo 1 al 3 (Y actualmente posee hasta el Reach) y entonces dije, "Los puedo jugar en su casa, así que no hay ningún problema". Luego de este pensamiento, tome el Jericho y ahí iba yo, feliz de probar un juego que anteriormente me había convencido por los trailers que solía concurrir en el sitio gringo Gametrailers (Y que aun concurro hasta estos días).

¿Que es Jericho en primer lugar? Es particularmente un FPS de temática horrifica en el que eres parte de un escuadrón especializado en investigar situaciones paranormales (Insertar argumento cliche aquí, lol). Pero lo que lo hacia diferente de muchos FPS en una era en la que se venia una inminente avalancha del mismo genero, era su aspecto perturbador en cuanto, aparte del argumento que conforme mas avanzabas mas compleja se tornaba, el diseño de las criaturas y su exótico y lúgubre aspecto, combinado aquello con los escenarios que eran mas color rojo que nada. Tan solo miren a uno de ellos, al gobernador romano Cassus Vicus:

Y así como ven a este ingrato obeso, así estarán de feos el resto de los enemigos y jefes del juego. En fin, ¿En donde iba? Ah si, dado que eres tu quien controla al líder del equipo, descubrirás las facultades al momento de experimentar su modo de juego. Ese es la facultas que te permite no solo utilizar las armas típicas de guerra que te encuentres en el camino sino también los poderes paranormales que cada personaje utiliza. Ross, el líder, es capaz de de utilizar sus poderes psiquicos para curar a sus compañeros, también es capaz de transplantar su mente a los otros una vez incapacitado y que usa para guiarlos. Jones es el "mecánico" del equipo, el típico individuo que brinda información al resto para continuar con su jornada. Black usa la psicoquinesis a su favor para eliminar a un grupo de enemigos de un solo disparo. Delgado usa su magia como shaman para invocar al espíritu de un dragón desde los restos de su cercenado brazo derecho. Church usa su propia sangre para la creación de hechizos y repeler no solo el ataque de los enemigos sino también para atacarlos y rematarlos. Cole practica el hackeo con tintes paranormales como una util herramienta para el auxilio del equipo. Finalmente esta el predicador Rawlings quien usa su poder de curación para robarles temporalmente el alma a los enemigos y usarlos para curar a sus compañeros.

A fin de cuentas este es un juego bastante entretenido, detallado en un argumento sumamente complejo que se expande a través de documentos desbloqueables a lo largo del juego y que no sin la brillante mente de Clive Barker, uno de los escritores de horror contemporáneos que dar luz a este proyecto y del cual ha revelado en mas de una ocasión sus intenciones de convertir a Jericho en película y a la vez la idea de una secuela.



Una muestra de música del juego:


Nota: El tipazo que aparece en la portada nunca se apareció en el juego, nada mas en los trailers promocionales al estreno del juego. Y hablando de eso, aquí se los presento: