jueves, 30 de diciembre de 2010
domingo, 26 de diciembre de 2010
Y que le doy mano al Black Ops
Se sobre la historia actual de Activision, que su presidente Bobby Kotick no tiene alma y nada mas piensa en el dinero, que no les pagaron a los Infinity Ward y los despidieron, que dan costos enfermos a sus DLC... en fin, mil y un cuentos suceden en esa compañía pero de eso no voy a hablar hoy, solamente voy a hablar de un juego que todos tachan de genérico y sin sentido y que honestamente lo es, sin embargo, en la historia todo gira un curso de 180 grados. Lo que sigue a continuación es tan solo un par de impresiones sobre el modo historia del juego. Pero primero lo primero.
Esta Nochebuena, un primo me presto el juego de Black Ops, que curiosamente me lo presento con la caja de Medal of Honor y que al abrirlo veo otro juego diferente en el, lol. En fin, quería hacer esto para dar a conocer mis primeras impresiones sobre el juego, al menos sobre el modo historia porque el modo de zombis me aburrió.
La Guerra Fría, un periodo en el que Estados Unidos y la ex Unión Soviética se levantaban el dedo de en medio entre si demostrando quien era el jefe del mundo y que si no fuera por cuidadosos movimientos estrategicos en ambos lados, hoy estaríamos reducidos a cenizas por los efectos de la Tercera Guerra Mundial. Ese es el arco argumental del juego, y que te pone en los zapatos de Mason, el protagonista. Hay diversas locaciones en el juego, desde Cuba hasta Rusia y luego a Vietnam. La primera misión es sobra la invasión a la Bahía de Cochinos en Cuba, mientras haces todo un despapaye en la zona con el propósito de matar a Fidel Castro en uno de los 600 atentados que se organizaron contra el dictador (¿O a estas alturas ya sera valido decirle ex-dictador?), llegas con el cara a cara... lo que sigue es un momento muy WTF? Tal vez sera predecible para unos, para otros no tanto, pero el final de la misión es sorpresivo.
Y luego te mandan a un campo de prisioneros en Vorkuta, Rusia, donde se arma la revolución entre los prisioneros y los guardias. Hasta este momento del juego, este se ha convertido en mi nivel favorito. De todas maneras, después de esta caótica lucha armada, te mandan a destruir un misil tan grande como los colosos de Shadow of the Colussus, otro despapaye se arma, agarras un lanza misiles ya terminando el nivel y ahí me quede en el juego.
Activision podrá ser la compañía del diablo, pero Treyarch podría ser una compañía inocente que aun no es corrompida... aun. Algo que aplaudo con el argumento del juego es que se lucio Treyarch construyéndolo, la forma en como están organizados los flashbacks antes de empezar cada nivel, el reconocimiento de figuras históricas como Castro o Kennedy... y un cuate que se llama McNamara que ni recuerdo quien fuese el y por supuesto, el dialogo de los personajes y tal vez incluso hasta el ambiente en cada misión son destacables a lo largo del juego.
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En otras noticias, Assassin's Creed Brotherhood es una chulada de juego, los micro análisis los reanudare hasta el 14 de enero y que si saben ingles, pueden leer este fenomenal texto sobre F-Zero.
domingo, 19 de diciembre de 2010
Lo que sucedio realmente en Iwo Jima
Cuenta el historiador Jesús Hernández que la celebre escena de los soldados norteamericanos izando la bandera en el monte Suribachi (Isla japones de Iwo Jima) estuvo precedida de otro momento menos heroico. Relata Hernández que aquel 23 de febrero de 1945 una patrulla de cuarenta hombres subio hasta la cumbre a las 9 de la mañana. Cuando llegaron a la cima, los marines se pusieron a orinar y uno de ellos sentencio: "Proclamamos este jodido volcán propiedad del gobierno de Estados Unidos".
Micro análisis #30: Mischief Makers
Fecha de salida: 1 de Octubre de 1997
Durante una visita al planeta Clencer para enriquecer sus conocimientos en robótica, el profesor Theo es secuestrado por el emperador del planeta para usarlo como su ayudante máximo en su plan para hacer sucumbir al mundo entero en un odio total agónico. Ahí es cuando su asistente Marina entra en acción para derrocar al emperador y rescatar a Theo.
El juego emplea una mecánica de side-scrolling en segunda dimensión, en donde tu ataque primordial es el agarre. Puedes hacer uso del agarre para afectarlo casi todo, desde los enemigos, armas, hasta proyectiles lanzados por los enemigos que pueden ser arrojados de vuelta o agitados, dependiendo de su uso. En cada nivel están ocultas unas gemas, que son indispensables para la batalla con el jefe final, cada una de esas gemas tienen requisitos para ser obtenidas, como el caso de que en un nivel, no debes dejar que te hieran ni una sola vez si es que quieres conseguir la preciada gema.
Para complementar el uso de Marina dentro del juego, un segundo personaje es habilitado (Teran), ahora como un uso de combate, en el que puedes hacer uso de tus puños y patadas para darles de guamazos a las enemigos. Además de eso, Teran puede colgarse de las paredes con su gancho y saltar hasta tres veces seguidas en el aire.
miércoles, 15 de diciembre de 2010
Tais-toi mon coeur
sábado, 11 de diciembre de 2010
Impresiones: Alan Wake/Sin & Punishment: Star Successor
Sinopsis: Alan Wake es un escritor de renombrada fama pero cuando la presión por su trabajo hace de las suyas, convencido por su esposa, ellos dos toman unas vacaciones en el remoto y tranquilo pueblo de Bright Falls. Solo que su llegada ahí sera tan solo el inicio de una turbulenta batalla con un historial ancestral caótico que le ha quitado el adjetivo de "tranquilo" al pueblo...
Condenados sean los de Remedy, crearon un juego sobresaliente, impactante, maravilloso, imprescindible y demás adjetivos con los que alabo a esta obra maestra.
Para empezar, este juego se observa desde una perspectiva en tercera persona, con una mecánica de mas o menos sandbox en los escenarios. Tus objetivos varían mientras caminas por los niveles pero todos y cada uno de ellos comparten características en común: El uso de la luz y la oscuridad en el ambiente. En primer lugar están los enemigos que están bajo el influjo de la oscuridad, su violentismo debe tomarse con seriedad, y mas con la salud de tu personaje porque te pueden agarrar de imprevisto y tu ni en cuenta. Para dejarlos fuera de combate, tienes que tener dos cosas: Un arma y una linterna. Enfocalos con la linterna hasta quitarles su escudo oscuro y luego dales en la torre hasta que se disipen [Para darle mas variedad a tu equipaje, encontraras fuentes alternativas de luz mas auxiliables como granadas cegadoras y en cuanto a armas, puedes hacer uso de la shotgunera] Si no tienes nada, entonces no te queda mas remedio que correrle bien durisimo (Aunque se complica después que tu personaje se canse) al punto de luz mas cercano.
Mas allá de todo ese asunto hay millares de coleccionables regados pro todo el pueblo, muchas cosas interesantes por leer, y dos cosas que llamaron mi atención: El programa de radio que suelen transmitir y los programas de Night Springs ofrecen interesantes relatos para escuchar, especialmente de este ultimo que toca temas como la "Inmortalidad Cuántica" o "Hombres en el espejo" (Recomiendo escuchar lo que sucede en ellos). Esto ultimo es tan solo un complemento al fascinante argumento que Remedy logro construir y por eso se lleva una ovación de 10 minutos consecutivos.
Y mas: Puedes conducir vehículos, matar pajaros y objetos poltergeist que intenten atacarte, darle poder al poder a los generadores, observar a través de hojas regadas por el camino como premoniciones de lo que podría ocurrir y demás chucherias sobresalientes.
Sinopsis: Dos dimensiones replegadas en el universo, el Espacio Interior y el Espacio Exterior han tenido una larga historia entre ellos, desde los orígenes del tiempo mismo hasta la salvaguardacion de su propio territorio. Dentro del Espacio Interior, existen múltiples Tierras bajo el cuidado de "los creadores", cuando hay mucho caos, los creadores deciden deshacerse de uno de esos múltiples planetas pero la repentina invasión de los del Espacio Exterior ha provocado el renacimiento de un nuevo conflicto en el cual se involucran los sucesores de aquellos que ya se habían encargado de los creadores en el pasado, Isa y Kachi. Ahora, solo queda resolver lo que queda del conflicto...
Al principio todo empezó tranquilo, mi primer pensamiento fue el juego siendo un beat 'em up pero luego vino un sobrecalentamiento masivo que me recordó demasiado a Contra: Enemigos por doquier, disparos por doquier, jefes escurridizos y gigantescos, acrobacias enfermas y mucho por hacer realmente. Algo que me gusto del juego es que no solo usabas tu arma para darles cuello rápidamente a los enemigos sino también les podías aplicar ataques cuerpo a cuerpo por si se acercaban demasiado (Aplica también a los jefes). Aparte de ello, cada sector en el que estabas podías o caminar o volar usando el jetpack que tenias contigo, un libertad limitada si, pero mucho espacio para esquivar el ataque de los desgraciados que osaran derribarte. En subsecuentes escenarios, la acción se generaliza, lloviendote proyectiles por todos lados mientras observas la inmensa cantidad de enemigos en pantalla y por supuesto, llenándolos de agujeros y cortadas de los sablasos que les proporcionas.
En medio de todo este pandemonio, la suma de puntos dentro de los niveles aumenta un nivel mas de reto al juego porque los bonuses y objetos que se te aparecen por los niveles dan mucho valor a ello... a menos que te avoraces por ellos y logres que te maten gracias a eso, lol.
En perspectiva general, Sin & Punishment 2 es un excelentísimo juego que practicamente es mas acción que charla... bueno, casi, jejeje; y te dejara con una grata experiencia de diversión al probar la majestuosidad de semejante obra de la compañía Treasure.
Micro análisis #29: F-Zero X
Fecha de salida: 26 de Octubre de 1998
Sentir la velocidad experimentada en este juego es algo que no tiene precio. F-Zero es un juego de carreras, pero no cualquier juego de carreras común, este, aparte de ser de aspecto futuristico, lleva consigo la inmensa cantidad de 30 corredores compitiendo al mismo tiempo en pistas muy psicodelicas. En primer lugar están viajando a una velocidad de 500 km/h o mas, llegando incluso a los 1000. Luego están ciertos competidores que de repente de atacaran, si quieres darle la cucharada de su propia medicina, sugiero aplicarles lo mismo, porque esto servirá cuando vayas en aumento con las copas y sus respectivas dificultades (Ganas vidas al matar a un determinado numero de corredores estorbosos). Y finalmente están los obstáculos replegados por todas las pistas, añadidos a las cerradisimas curvas que si no has practicado con el derrape, puede que resbales, caigas al fondo y te mates, lol.
Otro aspectos importantes a considerar es que, dada la cantidad de vehículos en pantalla, todos querrán ir por el preciado primer lugar, para eso existe el BOOSTER, que te sera de gran ayuda para obtener impulso en la carrera, pero al hacer esto, se te dreanara un poco la energía de tu carro, pero la puedes recargar al pasar por las baldosas rosas de los caminos. También, si quieres ajustar las necesidades de tu vehículo seleccionado, conforme a su velocidad, aceleración, puedes ajustarlo para evitar incidentes como resbalarte bruscamente y salirte de la pista por accidente.
sábado, 4 de diciembre de 2010
Los tiempos cambian...
Mediados de la década de los 90's: La industria videojueguil estaba pasando por su tercer aire de vida luego del incidente colapsivo de Atari, en ella se experimentaron quizás las mas grandes obras maestras que este universo videojueguil ha conocido. Los años pasaron y de alguna u otra manera la calidad de producir obras maestras cada condenado medio año se vio reducida significativamente. Cuando antes se producían obras de arte por montones, ahora solo existen pocos.
Lustro 2005-2010: El anticristo conocido como Bobby Kotick, CEO de Acti-modafockin'-vision da mucho de que hablar, como la típica celebridad que entra en modo "Niurka" y se le revuelve el estomago como si estuviera ahogado en $$$$$. Los DLC's, los parches, lo genérico, los fanboys, los trolls, los graficos, lo "next-gen" es el pan nuestro de cada día y tal vez esto querrá decir que la industria videojueguil se corrompió feamente. Eso es verdad pero a pesar de ello, aun existen mentes creativas, mentes que aun piensan en dar su granito de arena a este infierno manipulativo en el que se ha convertido todo este, ya de por si desastre. Estos visionarios se cuentan por montones y estos por supuesto son los que brindan a la comunidad gamer con obras de arte que fresquesitas, fresquesitas, llegan a nuestras manos y que dotan al usuario de experiencias únicas, de una calidad tal como lo que se vio en los últimos años de la década de los 90's. Así que como ven, la esperanza no esta perdida, a pesar de la caótica situación de la industria actual, aun hay personas creativas que dotan a este irritante mundo de obras únicas de su tipo, el único objetivo para realizar algo es la imaginacion, de ahí para adelante quien sabe.
Y ustedes preguntaran, ¿A que voy con esto?
La brecha entre lo de ayer y hoy es en verdad notable pero algo de aspecto elemental queda estable, como si se resistiera a morir, como si tuviera la capacidad de ser inmortal, ¿Que es aquello a lo que me refiero? Eso amigos mios es la música videojueguil.
Algo que suma al desarrollo de la Nostalgia Powah! es la evolucion de la música en un videojuego en una versión actual, los remixes de los clásicos suman puntos a ello y eso, eso es digno de admirarse ciertamente. Incluso tal vez decir que hicieron mas épico a lo que ya fue épico.
En fin, a continuación dejo una colección de música que como verán ha cambiado con el paso de los años, de su muestra original a su remix actual. Espero que disfruten de esto camaradas =)
Y estos son los extras:
viernes, 3 de diciembre de 2010
Micro análisis #28: Circus Charlie
Fecha de salida: 1984
¿Acaso tengo que explicar la maravilla nostálgica que representa este juego? Es tan épico que palabras simples no pueden describirlo adecuadamente. Solo puedo decir que el juego consta de 6 niveles mas uno extra, y reta tus reflejos de una manera casi sublime.
En el primero estas montado en un león mientras saltas los obstáculos que se presentan en tu camino, llegar hasta final es una odisea.
El segundo es básicamente lo mismo, solo que estas en una cuerda mientras esquivas monos que se abren a tu camino.
El tercero se pone mas cruel, tienes que saltar sobre los trampolines a la par de andar esquivando los millares de objetos que te lanzan a ti.
El cuarto, es básicamente el mismo que el primero solo que estas en una pelota y controlar una pelota mientras esquivas los obstáculos presentes no es nada fácil.
El quinto es mi maldición, nunca pude pasar de este nivel, lol. Este consiste en ir sobre un caballo que se mueve erraticamente mientras saltas los condenados obstáculos presentes.
El sexto es como una combinación entre los primeros dos pero infernalmente travieso... aunque supongo, que los demás también lo eran, da.
El nivel extra es como el nivel 2 solo que en esta ocasión hay delfines, ¡Delfines escurridizos!
jueves, 2 de diciembre de 2010
I lol'd
viernes, 26 de noviembre de 2010
Micro análisis #27: Turok 2: Seeds of Evil
Fecha de salida: 21 de Diciembre de 1998.
Primagen, el creador del mundo conocido como Lost Land ha perdido la razón y ahora quiere destruir el mundo que construyo con un ejercito de proporciones colosales. Una de los miembros del Concilio de Voces, Adon, le ha pedido al legendario cazador de dinosaurios Turok que detenga esta amenaza antes de que sea demasiado tarde. A la par de que esta sucediendo esto, un tercer bando bajo la dirección de una entidad desconocida acechan en las sombras para que, cuando todo haya terminado, atacar a aquellos que hubiesen sobrevivieron...
En estos tiempos modernos, la inundación de FPS en el mercado y su clásica genericareidad es un hecho pero uno de ellos sobresale de ser algo sumamente diferente antes de que todo se fuera al diablo. Por supuesto me refiero a Turok que alcanzo la epítome de la grandiosidad con la secuela del titulo original Dinosaur Hunter. La especialidad de Turok en este juego fueron las armas, los niveles y los enemigos. En primer lugar, las armas son muy variadas, creativas hasta cierto punto y muy auxiliares al combatir a los enemigos que se te aparecen en pantalla. En segundo lugar, los niveles son enfermizamente grandes, creo que terminar al menos uno costara como unas 4 horas aproximadamente, aparte de ello, en cada nivel existen objetivos determinados por cumplir y artefactos que te ayudaran a proseguir con la aventura. En tercer lugar están los enemigos que son realmente variados, es decir, ¿Dinosaurios, zombis, fantasmas, ciegos, insectos, aliens, ciclopes y robots en un solo juego? Hablame de originalidad. En fin, aparte de ello, los enemigos tienen una inteligencia artificial única ya que pueden sentir miedo si algo mas grande y pesado se les acerca o sentir dolor al ser directamente atacados por un arma liviana.
A fin de cuentas, la sécula de Dinosaur Hunter es una maravilla y algo que por supuesto, dio el molde para los juegos que le siguieron porque si hablamos de las secuelas directas de Seeds of Evil, esa es otra historia que ser contada en otra ocasión...
viernes, 19 de noviembre de 2010
Micro analisis #26: Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth
Fecha de salida: 24 de Octubre de 2005
Basada en la historia de "La sombra sobre Innsmouth", este relato de terror psicológico nos adentra en un mundo caótico a través de la perspectiva de un investigador privado llamado Jack Walters quien es llamado para investigar casos relacionados con un misterioso culto. A su llegada descubre que esto es apenas el principio de una pesadilla que jamas se hubiese imaginado...
Este juego es una oda absoluta al legado de Lovecraft dado que, hay muchas cosas que hacen de este juego como el rival de Eternal Darkness. En primer lugar, si te hieren por ejemplo, o si estas cansado o si de repente te da un ataque al corazón, la visión del protagonista cambia bruscamente y puede variar con el asunto, a veces cojeas y vas lento, a veces no pero con lo que te encuentres con el ambiente va a afectar tu perspectiva. En segundo lugar, están las criaturas, si te les quedas viendo por mucho tiempo, te volverás loco y te suicidaras, esto afecta también el grado de esquizofrenia en el que esta sumido el protagonista, necesitas tener una mente fuerte si no quieres morir súbitamente. Por supuesto que como un FPS, tienes la capacidad de empuñar armas de fuego u obtener objetos para combatir cuerpo a cuerpo a los enemigos, claro que las municiones escacearán pero los objetos que te encuentres en el camino servirán como armas.
martes, 16 de noviembre de 2010
Oda al Arte
Quizás hayan experimentado esto antes, quizás no pero cuando uno duerme por la tarde, ya sea por cansancio o por enfermedad, al despertar siente como si una chispa inspiradora ha llegado y quisiera hacer muchas cosas que compartir con familiares, amigos o conocidos. Comúnmente esto me sucede a mí, al despertar tengo ganas de hacer muchas cosas sorprendentes, cosas que involucren al arte, cualquier tipo de arte.
Hace tiempo, entre a clases de piano, mi primer acercamiento a algún arte de las que existen y justo ahora, ya que me he recuperado de un fortísimo dolo de estomago que tuve hace 4 horas, me dio la tentación de ir a clases de dibujo a pesar de mi ya de por sí, apretada agenda. Pero eso es lo que quiero alcanzar a fin de cuentas, tengo un sueño, un sueño en el cual tenga impresa en mis memorias aptitudes artísticas tales como para seguir inspirándome y crear muchas cosas nuevas e impresionantes. Eso es lo que una persona con metas pretende alcanzar, un fin que sea materializado a pesar de las adversidades que uno se llegue a topar en el camino. He visto y observado manifestaciones artísticas de diverso tipo y a veces, uno se llega a conmover mucho que quisiera estar ahí, en algún panel o escenario para mostrar sus ideas al mundo. Eso me paso hace un tiempo cuando fui a ver un concierto en compañía de mi tío del trovador Luis Eduardo Aute. Una de sus canciones que más me fascinan de él es una conocida como “Al Alba” (Escuchar dicha canción interpretada en A Cápela no tiene precio) y que ha estado en mi repertorio musical desde la primera vez que la escuche. El impacto de semejante canción… no, no canción… obra maestra fue tal que hoy, por supuesto, dicha obra está entre mis favoritas. Por supuesto que no puedo dejar de lado otro tipo de obras maestras entre la música clásica como la “Cabalgata de las Valquirias”, “Apertura 1812”, la “Sonata de la Luna”, “Vals de las Flores”, entre otros. Para mí, escuchar estas impactantes obras musicales es como escuchar el ambiente del paraíso mismo.
Pero bueno, creo que me estoy saliendo un poco del tema. Mi meta en estos momentos es eso, dibujar, dibujar épicas obras como las que se publican en la página donde se congregan artistas de todo el mundo, la famosa Deviant Art. Porque he visto como, un puñado de personas con ideas que compartir ofrece su visión y un sinfín de relatos se cuentan entre su enorme ambiente. No tengo idea si la edad es impedimento para no desarrollar las habilidades que uno quiere como lo desea pero si me mantengo firme, si arraso contra las adversidades del camino, si continuo soñando con lo que quiero hacer, es posible que, al final, ese sueño se haga realidad.
También no me olvidado de la música obviamente, seguiré con mi propósito, mi otra meta de tocar un Scherzo en el piano y luego cuando llegue a la cima como es la composición en partituras, estaré feliz como una lombriz.
En fin, creo que después de todo, este relato lo comparto con ustedes para no solo tener esa idea de que los sueños se pueden realizar sino también para compartir experiencias para la interactuación culminante con la inspiración y que la imaginación no tiene limites en verdad.
Dejo una cita para concluir con esto:
“En el poeta y en el artista existe el infinito.” Víctor Hugo
Flesh Eater cambio y fuera.
domingo, 14 de noviembre de 2010
Los Easter Eggs de SM Sunshine y SM Galaxy
Anteriormente ya he publicado easter eggs aparecidos en Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 y ahora le toca el turno a dos juegos de Mario, uno aparecido en el Cubo y otro parecido en el Wii. Espero que disfruten de estos descubrimientos camaradas =)
En la versión japonesa del juego había una misión en la que debías recuperar un libro del anciano que te encarga el cuchitril, vas, lo encuentras, se lo das, él lo lee pronunciando una frase que diré mas adelante y ganas un Star Sunshine, punto. En la versión inglesa eliminaron la misión de recuperar el libro, sustituyendo la misión para recolectar las 8 monedas rojas, para evitar que se descubriese el libro, añadieron una puerta impenetrable dejando el libro ahí como simplemente un Easter Egg. Ahora, la frase que el anciano lee del libro es la siguiente: "No tienes vida. Firmado por Shigeru Miyamoto"
Un curioso Easter Egg del juego que se encuentra escondido pero no tanto, ¿Una premonición de un juego futuro metamorfosizado en The Legend of Zelda: Spirit Tracks a lo mejor?
En la cuarta sección del juego (La cocina) existe una galaxia llamada "Buoy Base Galaxy", tras pasar el sector de la torre llegaras a una zona que pareciese ser como algún tipo de terreno genérico como cualquier otro. Luego de derribar a los enemigos, la zona se abre a la mitad revelando una de las mitades roja y la otra mitad conformada por agua, azul. Si vas al centro de la zona, observaras un Easter Egg curioso: Una Pokébola.
sábado, 13 de noviembre de 2010
KABLOOOOM!!!
El cheat de los cabezones es legendario.
Y pensar que las criaturas conocidas como Flesh Eaters tenían en su poder a este monstruo.
Un pequeño agujero negro que lo chupa todo, ¿Que mas puede pasar?
La venganza del Nuke
viernes, 12 de noviembre de 2010
Micro analisis #25: Metal Slug
Fecha de salida: 24 de Mayo de 1996
Este juego es en el que practicamente tienes que disparar a todo lo que se mueva. Su estilo es como un Contra pero le adhiere toneladas de humor gracias a los enemigos. Tu encuentro con los enemigos conforme a los niveles se te apareceran por millares y tienes que aplicar el uso de la esquivadera y los items que te encuentres en el camino. El tipo de enemigos dentro del nivel varia pero tambien, es comun que aparezcan subjefes a medio camino, la gran rebanada es la que viene al final. Al final de cada nivel, un coloso de metal te estara esperando... y quiza pierdas unas cuantas vidas en el camino dado lo eternos que son para matar, lol, si por si una bala es suficiente para matarte, el encuentro con un jefe aumenta esas posibilidades.
La saga de Metal Slug es grande, con 14 juegos en su haber (Y un decimoquinto recien anunciado) lo coniverte a esta franquicia en un monstruo imparable, de la mano de SNK por supuesto.
jueves, 11 de noviembre de 2010
domingo, 7 de noviembre de 2010
Micro analisis #24: Twisted Metal 2
Fecha de salida: 31 de Octubre de 1996.
Corre el año de 2006, la mayor parte de Estados Unidos ha sido destruida por las acciones del torneo de un hombre enigmático llamado Calypso quien tiene la habilidad de conceder deseos al ganador de su competencia, un deseo libre de reglas. Ahora las aspiraciones para organizar su torneo llegaron a todo el mundo. Nada ni nadie estará a salvo ahora. Los participantes tienen diferente razones para ir por el premio, harán lo que sea necesario para salir vivos de este torneo apocalíptico y en el que podría parecerse, que todo lo que ocurre en ella no sea real del todo...
Este juego es una una suculenta pieza gourmet de caos y destrucción. Eliges al vehículo que se ajuste a tus necesidades o preferencias y en cada nivel te vas a topar con, a lo mucho, 7 vehículos que querrán un tasajo de ti. Es tu deber defenderte localizando las armas regadas por el nivel y darles en la torre hasta ser el único que quede en pie. Facilitándolo a ello, estarán también a tu disposicion power-ups y salud por supuesto que te ayudaran a seguir paso a paso tu trayecto y la embestida de los demás que, a menos que seas cauteloso, te destruirían en un santiamén. La estrategia es vital para ganar la contienda caótica en la que estés sumida.
En memoria de los muertos...
La muerte es el final del camino para los vivos, siempre nos hemos preguntado que es lo que sigue después de la muerte, ¿Un paraíso? ¿Un lugar de infinitas proporciones donde la paz existe? Quien sabe pero es una de las muchas preguntas que nosotros los vivos hemos formulado. Pero aquellos que mueren regresan como animas felices o en pena a el mundo mortal a estar con los vivos por estas fechas.
La ofrenda del día de muertos es típico de nuestro país en el que se le rinde tributo a aquellos que pasaron mejor vida con objetos que disfrutaron en el mundo mortal. El famoso pan de muerto tiene una historia por detrás bastante interesante: Se dice que por estos días conmevorativos, los antiguos mesoamericanos ofrecían como sacrificio a una doncella extrayéndole su corazón aun latiendo a los dioses. Cuando llegaron los españoles, estos se horrorizaron al ver semejantes actos por lo que decidieron sustituirlo con un alimento rico a base de trigo y azúcar en el que la bola de la superficie representa el corazón y los "gorgojos" que lo rodean representa la sangre.
Hemos visto a compañias videojueguiles que han muerto debido a una u otra ocasión. Algunos se han transformado pero otros simplemente se quedaron en su tumba, pudriéndose en el olvido pero con un legado que siente, incluso que se puede tocar. Por eso, con motivo del día de muertos he decidido hacerles calaveritas a aquellas compañias videojueguiles que ya están en el otro mundo gozando de experiencias que jamas encontraron en el mundo mortal.
Así que sin mas preámbulos comencemos, ¡Disfrutenlo!
¿Porque Midway tenias que llevarte? yo digo,
y la Parca dijo: "Porque se volvió una roca".
Midway pertenece a la WB como un vital hígado.
Y entonces, ¿Que pasara después? ¿Que sigue?
Resurrecciones y reinvenciones sera la respuesta.
Una parte de mi murió ese día pero ahí sigue,
como una serpiente que sale de su cesta.
Las malas noticias vienen y van,
pero al final es la esperanza que rige al final.
Midway muerto esta pero seguirá su propio canal
con la ayuda de la Warner ahí se verán.
EIDOS
Lara, Kain, Gex, Garret y el agente 47 eran tus guardianes.
Pero la parca infiltrada en Square Enix estaba.
Crisis económica sufrías, nunca mas sostendrias imagenes.
¿Serias dependiente? ¿Que opción te quedaba?
Una salida al infierno económico tendrías que hallar.
El coloso de los RPG una mano te tendía,
con manos huesudas que te querían jalar.
Y veras al fin la nueva luz del día.
Absorbido fuiste y tu alma la parca se llevo.
Buenos juegos hiciste con un permanente legado.
Tu ultimo trabajo, el del asilo, no fue abusivo.
Con una mueca feliz te iras y no lo harás trabado.
FREE RADICAL
Timesplitters fue tu gloria.
El poder de Rare por tus venas corría.
Pero la catrina algo feo planeaba.
Empezaba con H, terminaba con E y te daría una traba.
La Monkey Gun seria tu aliada pero ni aun así te salvo.
Ella secretamente algo organizaba.
Y sin que te dieras cuenta tu tumba se cavo.
De negocios estamos hablando y Crytek te abazaba.
Que las teorías de Timesplitters 4 persisten,
lo cierto es que ya te chuparon pero ahora como un zombi.
No dejes que te persiguen.
Un futuro prometedor tendrás y brillaras como un rubí.
AKKLAIM
La época del N64 fue tu gloria.
Pero el veneno de la economía seria tu fin.
Un fin previsto por la recolectora que ya te tenia.
Ni siquiera tus obras maestras se salvaron de ver el jardín.
En muchas compañias te fragmentaste pero nada soluciono.
Ella ya te tenia en la mira valiéndose del dinero.
Shadow Man murió pero Turok horriblemente vivió.
Camuflageada de Disney, se llevo a Turok al vertedero.
El legado de Akklaim se perdió y la parca rió demasiado.
Todos se olvidaron de ti y te señalaron con el dedo.
Porque la Nostalgia Power persiste en el aire.
Con el publico ver a los muertos renaciendo de su sangre.
ENSEMBLE STUDIOS
Ay Ensemble, ¿Que hiciste para merecer esto?
Inocente y sin molestar a nadie la flaca te llevo.
El "devorador de compañias" lo metió a un cesto.
La flaca rió de que tu lapso termino de vivo.
Experto en RTS nadie podía detenerte.
Pero por ka causa del anillo espacial te detuvo.
Y cuando la santa muerte te llevo nadie podía verte.
Fragmentado en 2 estas sin ser un podrido huevo.
Tu legado persistirá y ellos ni se quejaran.
Ambos tuvieron lo que quisieron y tu dividido estas.
Aunque tus dos partes vivirán, cosa que lo serán,
nadie olvidara las estrategias históricas que lograste jamas.
CLOVER STUDIOS
Juegos imponentes fueron creados pero el caos ya venia.
Con la sombra de la huesuda ahí se asomaba.
Encariñado con Capcom aparentemente estaba.
La disolución parecía que saludaba.
El Joe trato de defender su patria,
pero la huesuda se lo impidió con su mano podrida.
Clover a merced estaba de los machetes de la carnicería.
Sus jefes no soportaron el colapso y Clover era ahogada.
Y así ella absorbió el alma de la otrora Clover.
Un cristal de Platino comenzaba a salir,
y ex empleados de Clover se mudaban para ver.
Evolucion fue la respuesta y en platino se va ir.
ULTIMATE PLAY THE GAME
Apareciste sin que nadie lo esperara
pero los Stamper camuflageados como la calaca estaban.
Creaste juegos geniales, eso era.
En la época de los 8 bits tus juegos ellos jugaban.
Al final tendría que haber cambios.
Y así lo fue, en la que de ser UPtG fuiste un "raro".
Los Stamper fríamente calculado lo tenían y te dijeron adiós
pero no un adiós para siempre ya que beberían de tu tarro.
De ser el definitivo de los juegos te transformaste.
Lograste tu cometido en efecto.
No olvides a tu padre Rare ya que sera tu mente.
Precursor de las maravillas de ayer con un feliz gesto se ira.
GRIN
Eras como la tétrica sonrisa de Berenice.
Difícil escapar de esa característica era,
pero la parca te cerraría esa sonrisa agridulce.
El fin de tu camino de tus dominios seria afuera.
Que eventos polémicos provocaste pero no importo,
tu querías salir adelante.
Al final lo único que descubriste fue un no absoluto.
En su disfraz de dentista la parca te sacaría el diente.
Que feliz te fuiste fue una leyenda.
Guerras, soldados bionicos y armas eran tus defensas.
Que tu alma devorada resulto buena acogida.
Al final lo único que importara serán tus legados en brasas.
3D REALMS
Condenada realidad a quien measuras se inserta
que la parca viene y de un trancazo viene y vuela
Que si el masticador de chicles se revienta
Vale un pepino si le diste bala.
Poder de alentejado ya no pudiste preveer
en el rió de los caídos fuiste a caer
Si alborotado tuviste que ver,
te anclan al mas allá sin saber.
Legados dejaste y ni te quejaste,
y aun así con respirador te mantienes.
Al final te comerán vivo de quiste
y entenderás oportunidades escapadas de sienes.
REQUIESCATE IN PACE
jueves, 4 de noviembre de 2010
Impresiones: Clive Barker's Jericho
Ya ha pasado mucho tiempo desde que tuve este juego y fue en realidad un asunto curioso con su adquisición. Meses después de la horrible decepción que tuve con la compra de Vampire Rain, fui a un Mixup nomas haber que había de nuevo en cuanto a música y juegos de vídeo se refería, ahí en el estante estaban Jericho y Halo 3, tenia que tomar una decisión, recordé entonces que un tío tiene desde el Halo 1 al 3 (Y actualmente posee hasta el Reach) y entonces dije, "Los puedo jugar en su casa, así que no hay ningún problema". Luego de este pensamiento, tome el Jericho y ahí iba yo, feliz de probar un juego que anteriormente me había convencido por los trailers que solía concurrir en el sitio gringo Gametrailers (Y que aun concurro hasta estos días).
¿Que es Jericho en primer lugar? Es particularmente un FPS de temática horrifica en el que eres parte de un escuadrón especializado en investigar situaciones paranormales (Insertar argumento cliche aquí, lol). Pero lo que lo hacia diferente de muchos FPS en una era en la que se venia una inminente avalancha del mismo genero, era su aspecto perturbador en cuanto, aparte del argumento que conforme mas avanzabas mas compleja se tornaba, el diseño de las criaturas y su exótico y lúgubre aspecto, combinado aquello con los escenarios que eran mas color rojo que nada. Tan solo miren a uno de ellos, al gobernador romano Cassus Vicus:
Y así como ven a este ingrato obeso, así estarán de feos el resto de los enemigos y jefes del juego. En fin, ¿En donde iba? Ah si, dado que eres tu quien controla al líder del equipo, descubrirás las facultades al momento de experimentar su modo de juego. Ese es la facultas que te permite no solo utilizar las armas típicas de guerra que te encuentres en el camino sino también los poderes paranormales que cada personaje utiliza. Ross, el líder, es capaz de de utilizar sus poderes psiquicos para curar a sus compañeros, también es capaz de transplantar su mente a los otros una vez incapacitado y que usa para guiarlos. Jones es el "mecánico" del equipo, el típico individuo que brinda información al resto para continuar con su jornada. Black usa la psicoquinesis a su favor para eliminar a un grupo de enemigos de un solo disparo. Delgado usa su magia como shaman para invocar al espíritu de un dragón desde los restos de su cercenado brazo derecho. Church usa su propia sangre para la creación de hechizos y repeler no solo el ataque de los enemigos sino también para atacarlos y rematarlos. Cole practica el hackeo con tintes paranormales como una util herramienta para el auxilio del equipo. Finalmente esta el predicador Rawlings quien usa su poder de curación para robarles temporalmente el alma a los enemigos y usarlos para curar a sus compañeros.
A fin de cuentas este es un juego bastante entretenido, detallado en un argumento sumamente complejo que se expande a través de documentos desbloqueables a lo largo del juego y que no sin la brillante mente de Clive Barker, uno de los escritores de horror contemporáneos que dar luz a este proyecto y del cual ha revelado en mas de una ocasión sus intenciones de convertir a Jericho en película y a la vez la idea de una secuela.
Una muestra de música del juego:
Nota: El tipazo que aparece en la portada nunca se apareció en el juego, nada mas en los trailers promocionales al estreno del juego. Y hablando de eso, aquí se los presento:
viernes, 29 de octubre de 2010
Micro analisis #23: Space Station Silicon Valley
Fecha de salida: 1 de Octubre de 1998
Una estación espacial llena de robots animales que se creía perdida regresa a la Tierra después de 1000 vagando en el espacio, desafortunadamente, ahora que sus dueños humanos ya habían muerto, los robots animales tomaron el control de la estación y la embarcan directo a colisión con el planeta. Dos superheroes estúpidos e incompetentes llamados Dan y Rob van a detener la colisión solo para estrellarse directamente dentro de una de las cámaras de la estación, ahí Rob sale disparado y se separa en diferentes piezas regadas a lo largo de la estación. Y ahí es el deber de Dan guiar al chip de Rob para sabotear los planes de los robots.
Este juego es presentado como un plataformero en el que tu, el chip de Rob vas por ahí controlando a los robots animales que se dejen controlar para tener sofisticadas habilidades que te ayudaran en tu travesía por el nivel. Hay chorrocientosmil tipos de animales los cuales para ser controlabes tienen que pasar por diferentes pasos para ello, es decir, mientras mas pequeños sean mas fáciles serán para controlar, en cambio los grandotes serán difíciles. En tu aventura te toparas con artefactos vitales para el juego, otros simplemente serán opcionales. A base de objetivos, tendrás que completarlos cada uno de ellos si quieres pasar al siguiente nivel con ayuda de tu robot controlado. De todas formas, este juego es hilarante, desde la mera introducción del juego hasta los textos del mismo y de ahí ya se va desarrollando en situaciones bastante graciosas.
domingo, 24 de octubre de 2010
Micro analisis #22: Gauntlet: Dark Legacy
Fecha de salida: 6 de Marzo de 2002
En tiempos antiguos, un hechicero de nombre Garm, usando la fuerza de poderosas piedras elementales invoco a un demonio de nombre Skorne, sin embargo, Skorne traiciona al hechicero, mandando su alma a lo desconocido. Con la fuerza de la piedras elementales (Que ha esparcido a lo largo de su reino establecido una vez fueron usadas), ha enviado a sus esbirros a propagar el caos sobre el mundo. Fue entonces cuando un puñado de guerreros hicieron frente al imperio de Skorne.
Desde una vista "desde arriba", controlas a tu personaje, ya sea un mago, un enano, una arquera, una valquiria, un guerrero o un bárbaro, a través de diversos escenarios enfrentando a los montoneros que son los enemigos. Los escenarios poseen diversos caminos que los convierten practicamente en laberintos pero todo con el fin de obtener llaves o artefactos que te hacen proseguir por lugares que creías que no se podían abrir. También puedes encontrar barriles y cofres en los que encontraras items que te serán de vital ayuda para proseguir tu aventura, en esos mismo artilugios también puedes encontrar armas que, conforme vayas aumentando de nivel, estas se volverán aun mas poderosas. Los enemigos se reproducen como conejos si no destruyes sus generadores, los cuales originan diferentes enemigos dependiendo cual sea su "puerta reproductora". Entre todos ellos, existe un tipo de enemigo diferente, la Muerte en persona que puede ser vencida si utilizas un item de invensibilidad y el restriegas todo el poder de tu magia en su ser. En cuanto a los jefes, estos si serán un reto una vez llegues a ellos, necesitaras estar cargado de magia, armas y comida para darle la tunda de su vida. A fin de cuentas, es un juego bastante entretenido que seguramente me mantendrá pegado a la pantalla de la tele por un buen rato.
jueves, 21 de octubre de 2010
Miscelanea de Mortal Kombat
viernes, 15 de octubre de 2010
Micro analisis #21: War Gods
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Fecha de salida: 1996
En el principio de los tiempos, un meteoro de proporciones místicas llego a la Tierra. Los humanos primigenios que se cruzaron con su poder fueron dados poderes casi divinos, ¿Quien y que son Exor y Grox? ¿Porque los dioses se agarran a golpes sin sentido? No me pregunten.
War Gods es en si un juego de peleas, tienes 10 personajes de donde escojer de los cuales solo uno es el mas conocido, Anubis, de hecho, el único. El sistema de combate es demasiado... ¿Como llamarlo? Erraticamente travieso. Los cambos y poderes que los personajes usan te serán vitales dado que conforme mas vayas avanzando, mas difícil te serán los encuentros (A menos que uses cheats, lol). Este juego, aun por ser el primero en implementar escenarios en 3D no acaba mas que siendo una copia al carbón de Mortal Kombat. En contexto, War Gods es un mediocre juego pero uno muy difícil de terminar. Y por si lo preguntan, si, si me gusto.