Sinopsis: Alan Wake es un escritor de renombrada fama pero cuando la presión por su trabajo hace de las suyas, convencido por su esposa, ellos dos toman unas vacaciones en el remoto y tranquilo pueblo de Bright Falls. Solo que su llegada ahí sera tan solo el inicio de una turbulenta batalla con un historial ancestral caótico que le ha quitado el adjetivo de "tranquilo" al pueblo...
Condenados sean los de Remedy, crearon un juego sobresaliente, impactante, maravilloso, imprescindible y demás adjetivos con los que alabo a esta obra maestra.
Para empezar, este juego se observa desde una perspectiva en tercera persona, con una mecánica de mas o menos sandbox en los escenarios. Tus objetivos varían mientras caminas por los niveles pero todos y cada uno de ellos comparten características en común: El uso de la luz y la oscuridad en el ambiente. En primer lugar están los enemigos que están bajo el influjo de la oscuridad, su violentismo debe tomarse con seriedad, y mas con la salud de tu personaje porque te pueden agarrar de imprevisto y tu ni en cuenta. Para dejarlos fuera de combate, tienes que tener dos cosas: Un arma y una linterna. Enfocalos con la linterna hasta quitarles su escudo oscuro y luego dales en la torre hasta que se disipen [Para darle mas variedad a tu equipaje, encontraras fuentes alternativas de luz mas auxiliables como granadas cegadoras y en cuanto a armas, puedes hacer uso de la shotgunera] Si no tienes nada, entonces no te queda mas remedio que correrle bien durisimo (Aunque se complica después que tu personaje se canse) al punto de luz mas cercano.
Mas allá de todo ese asunto hay millares de coleccionables regados pro todo el pueblo, muchas cosas interesantes por leer, y dos cosas que llamaron mi atención: El programa de radio que suelen transmitir y los programas de Night Springs ofrecen interesantes relatos para escuchar, especialmente de este ultimo que toca temas como la "Inmortalidad Cuántica" o "Hombres en el espejo" (Recomiendo escuchar lo que sucede en ellos). Esto ultimo es tan solo un complemento al fascinante argumento que Remedy logro construir y por eso se lleva una ovación de 10 minutos consecutivos.
Y mas: Puedes conducir vehículos, matar pajaros y objetos poltergeist que intenten atacarte, darle poder al poder a los generadores, observar a través de hojas regadas por el camino como premoniciones de lo que podría ocurrir y demás chucherias sobresalientes.
Sinopsis: Dos dimensiones replegadas en el universo, el Espacio Interior y el Espacio Exterior han tenido una larga historia entre ellos, desde los orígenes del tiempo mismo hasta la salvaguardacion de su propio territorio. Dentro del Espacio Interior, existen múltiples Tierras bajo el cuidado de "los creadores", cuando hay mucho caos, los creadores deciden deshacerse de uno de esos múltiples planetas pero la repentina invasión de los del Espacio Exterior ha provocado el renacimiento de un nuevo conflicto en el cual se involucran los sucesores de aquellos que ya se habían encargado de los creadores en el pasado, Isa y Kachi. Ahora, solo queda resolver lo que queda del conflicto...
Al principio todo empezó tranquilo, mi primer pensamiento fue el juego siendo un beat 'em up pero luego vino un sobrecalentamiento masivo que me recordó demasiado a Contra: Enemigos por doquier, disparos por doquier, jefes escurridizos y gigantescos, acrobacias enfermas y mucho por hacer realmente. Algo que me gusto del juego es que no solo usabas tu arma para darles cuello rápidamente a los enemigos sino también les podías aplicar ataques cuerpo a cuerpo por si se acercaban demasiado (Aplica también a los jefes). Aparte de ello, cada sector en el que estabas podías o caminar o volar usando el jetpack que tenias contigo, un libertad limitada si, pero mucho espacio para esquivar el ataque de los desgraciados que osaran derribarte. En subsecuentes escenarios, la acción se generaliza, lloviendote proyectiles por todos lados mientras observas la inmensa cantidad de enemigos en pantalla y por supuesto, llenándolos de agujeros y cortadas de los sablasos que les proporcionas.
En medio de todo este pandemonio, la suma de puntos dentro de los niveles aumenta un nivel mas de reto al juego porque los bonuses y objetos que se te aparecen por los niveles dan mucho valor a ello... a menos que te avoraces por ellos y logres que te maten gracias a eso, lol.
En perspectiva general, Sin & Punishment 2 es un excelentísimo juego que practicamente es mas acción que charla... bueno, casi, jejeje; y te dejara con una grata experiencia de diversión al probar la majestuosidad de semejante obra de la compañía Treasure.
Excelentes analisis carnal yo le traigo ganas al guacamole, solo he leido cosas chidas de ese game, del punishmente el Aletz rou igual habla muy bien de ese, lo llevo a la casa del Demitri pero no pudimos jugarlo =(
ResponderEliminarAmbos juegos son excelentes de sobremanera en verdad don Indalecio. Si te llegases a topar con la oportunidad de jugarlos, observaras que no los querras ni soltar. Asegurado.
ResponderEliminarEl Star Succesor lo jugué en un Best Buy de EU, pero el Nunchuck no funcionaba, lol. así que solo movía el cursor. Era contra un jefe que era una araña mecánica gigante.
ResponderEliminarYo me voy a bajar el primero estos días, en su tiempo me dolió mucho que no saliera del Japón, pero ahora ya está disponible en la VC. Odio los emuladores, pero esta vez tendré que tirar de ellos, para jugarlo, no hay de otra.
Ese primer jefe me dio de guamazos la primera vez que lo enfrente pero ya luego le entendi al asunto, jejeje. Ah, y si no has jugado el juego original, te lo recomiendo absolutamente compadre.
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