domingo, 3 de mayo de 2026

El destino de Prey 2

 (Publicado originalmente el 10 de diciembre de 2024)

Prey 2, la secuela del juego del 2006, fue cancelado por Bethesda en el 2014 tras un tropezado ciclo de desarrollo. Bethesda alega que lo hizo porque “no estaba al tope de sus estándares de calidad”, aunque las verdaderas razones fueron políticas y muchas rencillas personales con los trabajadores del Prey orginal, el ahora extinto Human Head Studios.

Recientemente me enteré de cómo sería la historia de esa inmaterializada secuela basado en lo que se rescató de los desarrolladores de HHS.

Killian Samuels, el protagonista, es el pasajero de un avión que repentinamente es atrapado en una abducción masiva, tomando tanto al avión junto con todos sus pasajeros, y lanzando todo a un planeta alienígena. Los pasajeros, separándose y perdiéndose en el acto. No teniendo idea de cómo volver, Samuels, con el tiempo, se ve forzado a ganarse la vida como un cazarrecompensas. Entonces conoce a Tommy Domasi, el protagonista de Prey 1, y juntos salvan al universo de una raza de aliens primordiales creadores de vida que ahora quieren comerse toda esa vida como Galactus, un mundo a la vez.

Con los devoradores de mundos derrotados, Tommy se queda en el mundo alienígena como su guardián y Samuels es devuelto a la Tierra donde vive toda su vida en paz hasta morir de viejo. Sin embargo, Samuels despierta de vuelta en el planeta alienígena. Extremadamente confundido, pronto descubre que su cuerpo es un clon, su consciencia transferida en el momento de su muerte. Y ahí es que cuando comprende con horror que ha muerto ya muchas veces, demasiados cuerpos de sí mismo regados por todas partes en ese mundo alienígena, algunos convertidos en autómatas para que no se desperdicien. Cada vez que muere, vuelve a la vida en un cuerpo clonado. Uno de una cantidad incalculable. Fin.

Como epílogo, la razón por la que el Prey de 2017 existe es porque Bethesda tenía que usar la marca de alguna forma, así que le dieron las llaves del reino a los creadores de Dishonored, Arkane Studios, quienes, teniendo que comenzar de cero y sin ningún vínculo con lo que hizo HHS, dieron forma a un juego muy, pero muy robusto en calidad. Un diamante en bruto entre los leviatanes de ese año.



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