Turok 2: Seeds of Evil es sin lugar a
dudas uno de los mejores Shooters en Primera Persona existentes en la librería
del N64. Su jugabilidad, su sonido, la IA de los enemigos, la historia en sí,
los escenarios… en fin, todo es algo que en verdad resulta colosal en todos los
aspectos. Esto conlleva, obviamente, a un juego increíblemente largo e
impresionantemente hermoso en todos los aspectos.
El apartado que más expectativas ha
levantado es que es el primer juego del N64 compatible con el Expansion Pak,
accesorio que ampliaba la memoria RAM de la consola 4 megas más. Pues bien,
gracias a este pequeño aditamento, disfrutaremos de uno de los despliegues de los
mejores gráficos disponibles para la consola.
El apartado musical del juego es algo que
ningún otro Turok ha superado jamás dado que las piezas que lo componen son
algo que le dan naturaleza a los escenarios por los que pasas y les dan esa
esencia especial para lo que fueron hechos.
El método de control de Turok; Dinosaur
Hunter se ha conservado en esta secuela, aunque extrañamente se ha eliminado la
opción de personalizar el control que encontrábamos en la primera parte (donde
podíamos seleccionar el stick o el pad para el desplazamiento) y se ha reducido
a simplemente 2 opciones: Expert (control normal del primer Turok) y Arcade,
donde nos desplazaremos con el stick y ajustaremos nuestros disparos con los
botones C.
La dificultad es increíblemente elevada,
mayor aún que en Turok: Dinosaur Hunter. La inmensa longitud de los escenarios,
el gran número de enemigos, los pocos puntos para grabar la partida y lo
retorcido de las mentes de Iguana para esconder reliquias y llaves, hacen que
sólo sea recomendable para expertos aventureros instruidos en avanzadas
tácticas de combate.
La inteligencia de los enemigos fue algo
que mejoró bastante desde Turok: Dinosaur Hunter. Características destacadas de
la IA fue la posibilidad de que los enemigos pudieran sentir dolor dependiendo
de qué arma se esté utilizando. El gore también recibió su manita de gato,
siendo Turok 2 el único juego de la franquicia que muestra niveles de gore más
fuertes que Turok Evolution incluso (por ejemplo, los huesos al descubierto de
un endtrail o un pur-linn). El problema de la neblina del juego anterior pasó también
por un cambio, por lo que ya es más fácil apreciar los escenarios en todo su
esplendor, sin embargo, esto solo funciona en niveles al aire libre (los
primeros dos al menos) puesto que aquellos sumergidos en la oscuridad son un
poco difíciles de ver adónde vas. Podría tornarse confuso si ya has verificado
si por ahí ya habías pasado anteriormente.
Respecto a los modos de juego que nos
ofrece Turok 2, básicamente son 2 modos: el usual modo historia, sólo
disponible para 1 jugador, donde deberemos detener la amenaza de Primagen, y el
modo Death Match, donde podremos jugar hasta 4 jugadores. Este modo presenta 3
variantes, Blood Lust (todos contra todos), Frag Tag (uno de los jugadores hace
de presa y el resto de cazadores) y Team Blood (batalla por equipos), todos con
una muy buena cantidad de personajes a seleccionar.
DESARROLLO
En algún lugar remoto del universo, un
descendiente directo del legendario guerrero Tal’Set ha sido llamado por una
representante de la ciudad sagrada de Gallyana y portavoz de la Concordancia
Lázaro para hablar de los hechos que acontecieron a su ancestro con el
incidente del arma más poderosa de todos los tiempos: la Chronoscepter. La
destrucción de tan potente arma fue un evento tan inmenso que logró despertar a
un ser vil y sin piedad, una criatura denominada Primagen. Para algunos es un
científico, para otros es un dios cósmico enloquecido cuya historia está
entrelaza con la misma existencia de la Tierra Perdida, siglos antes de que la
línea de sangre de Tal’Set siquiera existiera. Un conglomerado de sabios en la
Tierra Perdida decidió detener a Primagen a cualquier costo ya que su locura
podría destruir la propia estructura del tiempo y el espacio. Los sabios que
tuvieron como misión primordial detener a Primagen construyeron en diferentes lugares
tótems con una energía capaz de frenar el yugo aniquilador de la criatura.
Primagen fue sometido desprevenidamente por los tótems junto con su nave
espacial en lo más profundo de la Tierra Perdida. Miles de años después, sin
embargo, la reacción en cadena que provocó la destrucción del Chronoscepter lo
liberó de su prisión, aunque no completamente. Si quiere ser libre plenamente,
Primagen necesita destruir los tótems. Una vez libre, aprenderá la naturaleza
del universo al destruirla en el proceso. Adon, la representante de Gallyana y la
Concordancia Lázaro, se presenta ante el nuevo “Hijo de la Piedra”: Joshua
Fireseed.
Adon explica que Primagen ha organizado
una guerra de guerrillas alrededor de la Tierra Perdida para apoderarse de
puntos clave del mundo y así, iniciar su paso destructivo por el cosmos. Endtrails,
Pur-linns, ciegos y Mantids han ofrecido su apoyo a Primagen. Los primeros tienen
un enorme ego por la destrucción y la muerte, no les interesa conquistar nada,
simplemente deshacerse de los parásitos que no tienen cabida en el imperio de su
amo. Un enloquecido Primagen también les ha ordenado controlar las fuerzas
sobrenaturales que abundan en la ciudad de Araissi. Los Pur-linns son salvajes
bestias mitad simio que han odiado a los humanos desde tiempos inmemorables.
Primagen los ha adherido a sus fuerzas con la condición de proteger las bodegas
de armamento que son vitales para sus ejércitos. Los ciegos son bestias
subterráneas de naturaleza depredadora dado que ellos salen a la superficie a
devorar a todo aquel ser viviente que se cruce con ellos. Aparentemente, lo que
Primagen desea de ellos es poseer la fuerza de un colosal ser al que le
denominan “el Ojo Dorado” pero, luego de quedar decepcionado por sus actitudes inestables,
ha decidido dejarlos a su suerte con las criaturas de fuego llamadas Fireborns,
quienes sí son leales al dios cósmico. Los Mantids son insectos antropomorfos
que fueron bendecidos por la influencia de Primagen para saciar su hambruna
colectiva. El amo cósmico les ha dicho que en cuanto sea liberado les otorgará
carta blanca para que hagan lo que quieran con el universo, lo que en otras
palabras significa: demasiada comida para los Mantids. No solo eso, también
Primagen tiene el apoyo de unas criaturas misteriosas llamadas Flesh Eaters
quienes le han jurado servirle hasta la muerte, todo con tal de detener a
Joshua Fireseed cueste lo que cueste.
Luego de haber completado las tareas que
le fueron encomendadas (la más importante de ellas siendo evidentemente la
defensa de los tótems) y de haber enfrentado a los Flesh Eaters, al “Ojo
Dorado”, a la reina Mantid y a la Flesh Mother en las entrañas de la nave de
Primagen, Turok por fin logra encontrar al mismísimo Primagen en persona. La
batalla es larga y caótica pero, finalmente, Turok logra detener al dios loco. Turok
sabía que Primagen había preparado un plan de contingencia para que su
consciencia pudiera sobrevivir más allá de la muerte, por lo que preparó de
antemano la energía de los tótems que se activarían una vez que detectaran un
debilitamiento masivo en el poder de Primagen. Los tótems lanzan un rayo
destructivo que en segundos pulverizan el cuerpo de Primagen, reduciéndolo a
cenizas, además de extinguir simultáneamente hasta el mínimo rastro de influencia
psíquica. Momentos después, Turok visita a Adon quien lo felicita por la
destrucción de Primagen y sus planes para destruir el universo… aunque había
algo que ambos habían pasado de largo. Las fuerzas misteriosas que acechan a
Joshua, los Flesh Eaters, aún persisten y no pararan hasta que el linaje Fireseed
sea aniquilado. Lo más extraño sobre estas misteriosas fuerzas es que son seres
que sus ancestros ya habían encarado en el pasado.
Y lo que ellos temen se volverá realidad:
el ente misterioso conocido como Oblivion, al enterarse de la muerte de
Primagen, ordena a sus Flesh Eaters a preparar el plan para la caída de los
Fireseed… y la conspiración secreta a la Tierra comenzó.
PERSONAJES
Joshua Firessed: Descendiente de Tal’Set
y actual miembro del linaje Turok. Se desconoce como llegó a dar a la Tierra
Perdida por primera vez, pero se sospecha que fue de la misma manera en la que
su ancestro llegó. Desde entonces, ha estado utilizando portales similares para
trasladarse a puntos específicos de la Tierra Perdida. Una de sus mayores
misiones en las que ha participado fue durante el ataque de Primagen a la
Tierra Perdida en los cuales aprovechó toda ayuda posible para combatir a las
hordas del dios cósmico y cumplir los objetivos acatados por Adon. Sumado a
eso, también tuvo que enfrentar a los Flesh Eaters, criaturas que siguen no
solo la ideología de Primagen sino también la del ente Oblivion.
Adon: Oriunda de Gallyana, Adon es la vocera
principal de la Concordancia Lázaro, el cuerpo gobernante de la Tierra Perdida.
Adon se convirtió en la guía del nuevo integrante del linaje Turok, Joshua,
para guiarlo a través de la Tierra Perdida en los cuales tiene que cumplir con
determinados objetivos para frenar las fuerzas de Primagen. Adon informa a
Joshua desde una estación espacial suspendida en algún lugar del espacio, o
posiblemente, fuera de la atmosfera de la Tierra Perdida.
Primagen: Esta misteriosa entidad proviene
de un primitivo grupo de alienígenas idealistas que tuvieron como sueño crear
un sitio perfecto de planetas para la formación de vida de todo tipo de
criaturas y elementos conscientes. Miles de años antes de que la Tierra siquiera
existiera en la Vía Láctea, Primagen estaba convencido de que podía crear un
mundo con elementos de todo aspecto temporal en el universo. Sus colegas le
advirtieron que, de hacer eso, se quedaría solo. Primagen simplemente continuó
con lo suyo, ignorando a sus colegas. Primagen viajó por el tiempo en su
Lightship a través del universo, colectando diversos elementos prehistóricos,
presentes y futuros. Con los elementos necesarios a su disposición, decidió
crear un mundo que estuviera fuera de todas las realidades, un único mundo
fuera de todos los universos: la Tierra Perdida. Pronto dejó a ese nuevo mundo
a su suerte, sabiendo que su estabilidad mental estaba en declive. Siglos
después, cuando todas las sociedades ya se habían asentado y evolucionado en la
Tierra Perdida, Primagen ya había perdido la razón y tramaba destruir su propia
creación. Fue así como un conglomerado de sabios optó por usar la tecnología
que Primagen había colectado a lo largo del tiempo para usarlo en contra suya.
La energía de varios tótems fue suficiente para enterrar a Primagen junto con
su Lightship en las profundidades de la Tierra Perdida, dejándolo en un estado
de trance temporal, de hecho, durante ese tiempo, el ultimo de su especie falleció.
Mucho tiempo después, luego de la destrucción del Chronosceptor, la reacción en
cadena de su destrucción provocó el despertar de Primagen quien, para fortuna
de los seres de la superficie, tardaría más tiempo todavía para tener alguna
presencia física en la Tierra Perdida. En los tiempos de Joshua Firessed, se le
encomendó al nuevo Turok la tarea de destruir al enloquecido creador, Primagen.
Tarea nada fácil por la cantidad inmensa de esbirros a su disposición, aún así,
el ahora megalómano ser empeñado en la destrucción de todo universo cercano a
la Tierra Perdida fue finalmente aniquilado de toda existencia al ser
vaporizado por la poderosa energía de los tótems.
ARMAS
Flare: La única arma de no solo Turok 2
sino de toda la franquicia en general que es completamente inofensiva. Al
cargar la batería del arma, ésta lanza un destello de luz que permite alumbrar
una zona oscura del escenario. Esta arma es útil en niveles como Death Marshes
o Lair of the Blind Ones.
Talon: Arma inicial con la que empiezas
el juego. Un guante café con dos colmillos de dinosaurio atados en la parte
delantera. En combate cuerpo a cuerpo con enemigos débiles, esta arma es
bastante útil.
War Blade: ¿Sientes que el Talon le hace
falta más poder? ¿Qué al atacar, flojea al herir enemigos? No te preocupes, la
solución ya llegó con la poderosa War Blade. Esta arma es literalmente un arma
de guerra que puede perforar aún más de lo usual el cuerpo del enemigo que te
encuentres enfrente. Pero ten en cuenta que la War Blade no puede dañar el metal,
así que ten cuidado a la hora de enfrentar robots o cyborgs.
Mag 60: Evolución de la Pistola. Esta
arma, que parece ser en apariencia un tabique negro con un palo pequeño en la
parte baja, puede descargar tres tiros consecutivos al momento de disparar. La
Mag 60 es muy útil a la hora de abrir puertas con candado y también para
deshacerte de enemigos medianos como los ágiles saurios amarillos genéticamente
modificados conocidos como dinosoids.
Tranquilizer Gun: Esta simple arma
únicamente puede disparar dardos tranquilizantes para poner a dormir al
objetivo. Los enemigos fuertes como los endtrails necesitan más dardos de lo usual para tumbarlos, lo cual los hace vulnerables a
cualquier ataque.
Charge Dart Rifle: El disparo de esta
arma puede electrificar al objetivo por unos segundos, pero si el arma se deja
cargada un determinado tiempo, puede paralizar por completo al objetivo,
volviéndolo vulnerable para cualquier ataque.
Shredder: Esta versión actualizada de la escopeta
común puede disparar una carga azul capaz de rebotar en las paredes, haciendo
contacto con cualquier ser viviente que ose cruzarse con el trayecto del
disparo.
Firestorm Cannon: Esta podría ser la
versión monstruosa de la Minigun. Al ser disparada hacia el objetivo, lanza
cientos de ráfagas que en cuestión de segundos pueden despedazar el cuerpo del
objetivo, reduciéndolo a una pila de carne y hueso.
Sunfire Pod: Esta esfera posee una
cantidad minúscula pero poderosa de energía solar. Tras ser lanzada, la energía
que sale de su interior, luego de que el cascarón exterior se rompe, es capaz
de cegar a todo ser viviente que se encuentre cercano a la esfera, volviéndolos
vulnerables a cualquier ataque. Su poder también es capaz de matar instantáneamente
a los ciegos.
Cerebral Bore: Esta hermosísima arma
primero enfoca su objetivo a cualquier ser orgánico viviente que posea un
cerebro. Al tener contacto con el objetivo, un taladro es lanzado hacia al
cráneo del objetivo y luego comienza a extraer todo el fluido cerebral hasta
que finalmente el taladro estalla, haciendo explotar la cabeza del objetivo en
el proceso.
PFM Layer: Una lanza minas ideal para
dejarlas plantadas en lugares estratégicos para tumbar de una explosión al
primer enemigo que se tope con ese disco azul blanquecino que misteriosamente
fue dejado en ese lugar específico por una razón obvia.
Razor Wind: Este disco simula el
movimiento de un boomerang, con la única diferencia de estar forrado de los
lados por cuchillas tremendamente filosas que permiten cortar el cuerpo del
objetivo, o al menos herirlo. Un arma ideal para esos casos de emergencia en donde
la munición escasea.
Scorpion Launcher: La evolución natural
del lanzacohetes común. Esta arma tiene 3 compartimientos que lanzan misiles simultáneamente.
El combo de tres misiles seguiditos en un objetivo es una explosión
espectacular.
Torpedo Launcher: Una de las dos armas en
todo el juego que se pueden usar libremente bajo el agua. Aunque en ese
ambiente acuático casi nunca encuentras enemigos, te puedes llegar a topar rara
vez con criaturas como dinosoids o leapers (estos últimos son los más comunes).
El arma tiene una función especial que permite que nades más rápido gracias a
sus propulsores que se encuentran al lado de los sujetadores. Muy útil a la
hora de explorar túneles laberintico llenos de agua.
Harpoon Gun: La segunda arma que se puede
usar debajo del agua libremente. En apariencia es una cosita pequeña y
diminuta, pero cuando empieza a lanzar los arpones, ya no es tan divertido para
los enemigos. A fin de cuentas, sigue siendo un arma letal.
Triceratops Gun: Esta arma únicamente la
encuentras en el nivel “River of Souls” apenas entras. Montar esta bestia es
como montar un jefe. El triceratops está armado con una torreta y un cañón de
largo alcance. El remate que lo hace aún más peligroso es que puede cornear a
sus enemigos que osen cruzarse en tu camino. Toda la emoción de destrucción del
triceratops esta 100% garantizada. Eso sí, no uses la Nuke cerca del
triceratops…
Nuke: Si la Chronoscepter es la Big Daddy
del universo, espera a que veas a la Nuke. Esta es la Big “Motherfucking” Daddy
del multiverso. Así como la Chronoscepter, esta arma se encuentra regada por el
juego en diferentes piezas. Todas las piezas se encuentran en los portales
falsos donde se asientan los Flesh Eaters. Luego de que la hayas armado por
completo, puedes disfrutar de la aleluya de esta arma. Déjala cargando y, una
vez que este al máximo, lanza el súper ultra mega híper duper maximus alfa omega
bombazo. Todo lo próximo es un festín de explosiones y cuerpos carbonizados.
Una vez que todos los booms hayan acabado, espera un momento y los cuerpos de
los enemigos que se encontraban a tu alrededor explotaran en un enorme torrente
de carne quemada y cenizas. La Nuke hace una aparición especial en Turok:
Evolution pero lamentablemente solo se puede usar un puñado de veces.
LUGARES
Adia (Port of Adia): Este es el primer
nivel y el que es considerado por muchos como el más corto y fácil de todo el
juego. Antes del ataque a gran escala de Primagen, Adia era una ciudad
tranquila y prospera que poseía un puerto importante para, principalmente,
fines comerciales. Luego del ataque, los pocos soldados que tenía la ciudad
fueron abatidos con rapidez por los endtrails y, para acabarla de amolar, esos
mismos endtrails desactivaron los sistemas de emergencia de los faros y
capturaron a varios niños en su trayecto. Los objetivos a cumplir de Joshua son
reactivar los sistemas de emergencia y rescatar a los niños capturados para,
finalmente, defender de los ataques enemigos el tótem sagrado que la ciudad
alberga en su interior.
Araissi
(Slaughter by the River of Souls): Adia no fue la única ciudad atacada por los
endtrails. Una ciudad cercana, Araissi, fue víctima también pero recibió un peor
y mortífero ataque a comparación de Adia. En primera, los endtrails acabaron en
un dos por tres con el ejército local: envenenaron el rio que cruza por la
ciudad, liberaron santuarios donde residían entidades no muertas (lo que provocó
el despertar de las fantasmagóricas hermanas de la desesperación). Los
objetivos de Turok a cumplir son los siguientes: destruir los portales
regeneradores zombi donde los muertos vivientes recuperan su energía; destruir
a las mismísimas hermanas de la desesperación y, por supuesto, defender el
tótem sagrado del ataque enemigo.
The Death
Marshes: Hogar de los Pur-linns. Cuando la influencia de Primagen llegó a este
lugar, el ente convenció a las criaturas mitad simio que se le unieran a sus
fuerzas con la única condición de proteger sus bodegas de armamento. A cambio
de ello, Primagen dotó de tecnología de punta a varios pur-linns. Sin embargo,
los pur-linns desconocen que cuando todo hayan terminado la labor, Primagen
matará a todos los involucrados y destruirá su hogar sin dejar rastro. A Joshua
se le encomendó realizar diversas tareas para detener la propagación de la
influencia de Primagen en este lugar. Sus objetivos son: rescatar a los soldados
prisioneros que fueron llevados a los pantanos tras la caída de las ciudades de
Adia y Ariassi; destruir las bodegas de armamento y munición utilizando
explosivos especiales y, por tercera vez consecutiva, defender al tótem sagrado
del ataque enemigo.
Lair of the
Blind Ones: Este es un nivel confuso y largo ya que muchas de las paredes,
texturas y demás estilos del ambiente se parecen a los primeros. Se podría
considerar como el primer nivel difícil de todo el juego. Este enigmático lugar
ha estado fuera de la vista de los de la superficie por mucho tiempo. Lo único
que se sabe de los ciegos es que son nómadas depredadores que gustan de devorar
al primer desgraciado que ven en su camino. Los ciegos no soportan la luz del
exterior por lo que están más a gusto en la oscuridad de su guarida. Cuando Primagen
intentó reclutarlos, los ciegos se negaron y rechazaron su solicitud. Primagen
decidió entonces meter entre sus filas como espías a variantes de endtrails conocidos
como “fireborns” quienes, al igual que los ciegos, también son de instinto
depredador. Los objetivos a cumplir de Turok son los siguientes: sellar los
enormes agujeros por donde los ciegos salen a “divertirse”, atrapándolos en su
propia guarida para toda la eternidad y, por último, defender el tótem sagrado
del ataque enemigo. Una última defensa de los ciegos para enfrentar al cazador es
a través de su líder “Golden Eye”, el cual usa toda su furia para eliminar al
cazador, pero su propio ego termina por matarlo al reventársele todo su ojo
completo.
Hive
of the Mantids: Esta masiva colonia de insectos aliens conocidos como mantids
se asentó en la Tierra Perdida años después de la caída del Campaigner. Ellos
han conspirado en secreto en contra de planetas cercanos para iniciar un
proceso de infestación, exterminio, procreación y absorción total de los
recursos naturales. Aunque dicha conspiración solamente ha funcionado en muy
pocos planetas, los mantids le pusieron la vista encima al hogar donde proviene
Joshua Firessed: la Tierra. Cuando Primagen ofreció a los mantids sus
servicios, estos aceptaron con la condición de tener más beneficios para
quitarle todos los recursos a planetas enteros. Los objetivos en esta ocasión
para Joshua son los siguientes: destruir 3 embriones de reina; destruir la
computadora maestra, la cual usan los mantids para planear sus invasiones;
defender el tótem sagrado del ataque enemigo. El último recurso que usan los mantids
para detener al cazador es hacerlo enfrentar con la reina misma quien usa todo
su poder a su alcance para aniquilarlo, sin embargo, su obsesión por destruir a
Turok la lleva a la muerte al explotarle la cabeza.
Primagen’s
Lightship: La nave que originó toda la locura. Enterrada a cientos de
kilómetros por debajo de la superficie de la Tierra Perdida, este complejo
tecnológico está custodiado por androides y robots que se movilizarán una vez
que vean a algún intruso. La nave cuenta con diversos pasillos y portales que
pueden confundir al visitante, además de abismos y trampas de todo tipo. A
Turok se le encomendaron objetivos concretos para detener los planes de
Primagen: destruir 3 plantas de ensamblaje robótico, los cuales están
programados, en caso de la muerte de Primagen, de acelerar el proceso de
fabricación y enviar a los robots construidos a erradicar la vida de la Tierra
Perdida. Otro objetivo es desacelerar el movimiento de la torre contaminadora
venenosa, la cual está causando tanto daño al río de la ciudad de Araissi. Al
revertir el movimiento de la torre, los contaminantes cesarán, purificando el río
y convirtiéndolo de nuevo en un rio de agua cristalina para el beneficio de la
población de Araissi. En lo más profundo de la nave, un enorme calabozo aguarda
al cazador. Ahí, una grotesca criatura esperaba pacientemente. El cazador
estaría frente a frente con la Flesh Mother, una obscenidad que tiene un solo
ojo, tentáculos por brazos, dos patas gordas como de cabra, una barriga venosa
y enferma, un bulto de carne y piel en su espalda y finalmente unas piernas
traseras carnosas en forma de alas que le permiten moverse sin esfuerzo. La
batalla es más difícil de lo pensada, pero el cazador logra derrotar a la
criatura quien huye ofendida y enojada sin que tuviera la oportunidad de acabar
con ella.
¿Es posible jugar un juego de hace dos décadas o más, un
juego del que aparentemente te lo sabes como la palma de tu mano, y descubrir
secretos de los que no estabas enterado? Pasa seguido.
He conocido Turok
Evolution por casi 24 años y nunca me había percatado de lo que pasa cuando
dejas inerte el control en la pantalla de algún menú. Hacerlo en la pantalla
principal solo te lleva a la reproducción de un video que muestra un collage de
diversos puntos en el juego. Pero este es diferente. Menos de veinte minutos
después, ponle unos 15 minutos más o menos, aparece una lagartija bípeda que
lleva cargando en sus hombros un cartel que dice “Lost Land or bust!” y luego
se da la vuelta para revelar lo que tiene escrito detrás “Start the game!”,
evidentemente revelando que ya pasaste mucho tiempo sin que le muevas al
control.
Bastante interesante cuando los desarrolladores, cualquiera, ponen
este tipo de detalles secretos.
Pequeño
archivo fotográfico en el que se muestra el centro histórico de Morelia de hace
27-26 años. Destaca en especial la Plaza Valladolid donde se encuentra el
Templo de San Francisco, el cual luce completamente lleno de todo tipo de
locales y puestos, además de, por supuesto, los Portales.