sábado, 11 de julio de 2026

Retrospectiva Turok (Parte 2)

(Publicado originalmente en marzo de 2010)



TUROK: DINOSAUR HUNTER

“The universe is MIIIIIIIIIIIIIINEEEE!!!”

Fecha de lanzamiento: 4 de Marzo de 1997.

Plataformas: N64 Y PC

APARTADO GENERAL

La afiliación de Acclaim como uno de los miembros destacados del "dream team" de Nintendo desde el principio, favoreció la disposición del N64 al equipo de programadores de Iguana que tuvieron a lo largo de casi dos años el tiempo suficiente para desarrollar un juego de arcade 3D bajo una perspectiva en primera persona, el cual iba a suponer una revolución con respecto a lo conocido hasta la fecha, gracias a las posibilidades ofrecidas por la nueva consola de 64 bits. Y a decir verdad, que en un campo emergente como los de primera persona, es gratificante comprobar como con las herramientas adecuadas y el tiempo de desarrollo necesario, se puede obtener un resultado tan espléndido como lo es Turok para Nintendo 64.

Lo diversidad de enemigos podría considerarse como mediana, pero cada uno de ellos es más letal que el anterior, con decir que los primeros enemigos son soldados humanos, luego de eso se va ramificando en dinosaurios, como velociraptores, hasta llegar nada más y nada menos que a los robots y aliens.

La posibilidad de ajustar el nivel de violencia es un detalle que agradecerán aquellos jugadores susceptibles a los festivales de sangre, explosiones y vísceras voladoras. En resumen, el juego contiene todo lo que se puede pedir a un título de estas características. Todo ello, debidamente aderezado con un derroche de efectos gráficos y sonoros que explotan a la perfección las capacidades de la máquina. Un juego que rebosa de calidad por todos sus costados.

Por lo que al control se refiere, las posibilidades del mando confieren una gran versatilidad de movimiento a nuestro personaje. Lo cierto es que a veces la acción de apuntar, mirar o disparar sobre un objetivo en constante movimiento hace que la coordinación entre los dedos índice y pulgar sea difícil de sincronizar. Afortunadamente se dispone de un tutorial que nos ayuda a adaptarnos al juego y permite calibrar nuestros progresos (todo un detalle).

Un detalle innegable de Turok: Dinosaur Hunter es que la ambientación está basada casi por completo en las diferentes manifestaciones escultóricas y arquitectónicas del México prehispánico. Seguramente el quipo de Iguana se dio cuenta de todo el jugo que se le puede sacar a una cultura tan rica y tan impresionante como la del territorio mexicano.

Los escenarios son enormes, lo que conlleva a una máxima experiencia en la duración del juego. Lo único que falla de los escenarios es la niebla que puede confundir a más de uno dadas las extensiones del espacio en el que se encuentra. A fin de cuentas, esto lleva a una experiencia agradable y, como juego en sí, Turok: Dinosaur Hunter es un juego extremadamente divertido y que nunca decepciona en lo absoluto.


DESARROLLO

Años después de la exitosa defensa de la ciudad capital de Gallyana y la caída de Lord Tyrannus, las fuentes de los compañeros de Tal’Set en la Villa del Rio ubicaron a un ser megalómano conocido como Campaigner quien, no solo se apropió de la fortaleza del fallecido Tyrannus y la rehízo a su antojo, sino que desea poseer una de las más poderosas armas de toda la Tierra Perdida para conquistar el universo: la Chronoscepter. Para bien de Tal’Set, la Chronoscepter se encuentra repartida en varias piezas alrededor de la Tierra Perdida por lo que será aparentemente fácil llegar a cada una de ellas antes que los esbirros del Campaigner la obtengan, y eso si un cazador similar a Tal’Set, el Longhunter, no la obtiene primero para sus propios beneficios. 

Como de costumbre, Tal’Set cruza los diversos rincones de la Tierra Perdida y arrasa con todo aquel enemigo que osa interponerse en su camino. Pronto llega a conocer al propio Longshunter pero su ego maquiavélico solo lo llevó a perecer a manos del cazador de dinosaurios. Tal’Set continuó su camino (con la Chronosceptor casi terminada) hasta llegar a la fortaleza del Campaigner donde frena a las huestes robóticas del cyborg belicista hasta encarar al mismísimo robot mitad humano en el balcón altamente cibernético de la fortaleza. Tal’Set ya había completado la Chronoscepter y, usando su asombroso poder, logra dañar masivamente al Campaigner. Él, aún de pie, seguía esquivando e inhabilitando muchas de las armas del cazador hasta que finalmente sus sistemas deteriorados lo derribaron, dejándolo muerto sobre el suelo metálico. Pero ese no sería un final así como así, luego de la desactivación del Campaigner se activó un dispositivo de autodestrucción que comenzó a demoler toda la fortaleza. Tal’Set logra escapar a tiempo mientras observa como la fortaleza se convertía en una llamarada incandescente por las explosiones. Más tarde, mientras Tal’Set se encaminaba de vuelta a la Villa del Rio, comprendió que el poder del Chronoscepter es demasiado poderoso, tan poderoso que si fuera a caer en manos equivocadas, el fin sería un hecho. Decidido, Tal’Set arrojó el arma a un volcán activo. Lo que desconocía el cazador es que en las profundidades del volcán había un ser que siglos antes había sido encerrado para evitar la destrucción de la Tierra Perdida. Afortunadamente su despertar tardaría más de lo esperado debido a que la Chronoscepter no se puede destruir con el contacto directo con fuego y magma. Su proceso de destrucción en ese volcán tardaría, mucho después de la muerte natural del propio Tal’Set, de hecho. Las generaciones venideras se encargarían de proteger a la Tierra Perdida. Inevitablemente, la criatura se liberaría de su prisión, no completamente, pero ahí estaría con un Fireseed para hacerle frente.

PERSONAJES

Tal’Set: Cazador de dinosaurios. Los líderes de la Villa del Rio le encomiendan la misión de encarar al megalómano cyborg Campaigner y evitar que él y sus esbirros obtengan las piezas del Chronoscepter. Pasando por kilométricos pasajes y peligros por doquier, arrasando con cualquier enemigo que se le pusiera enfrente, Tal’Set por fin encara al Campaigner con el poder de la Chronoscepter. Un disparo lo termina por destruir, sin embargo, se activa un protocolo de autodestrucción, por lo que inmediatamente Tal’Set huye de la fortaleza para evitar ser engullido por el colapso del edificio. Afuera, Tal’Set comprende que el poder del arma que utilizó para destruir al cyborg era tan poderoso que si cayera en manos equivocadas podría desencadenar una catástrofe. Tal’Set procedió entonces a arrojar el arma al interior de un volcán sin saber las consecuencias que eso conllevaría. De acuerdo a la cronología de la Tierra, Tal’Set falleció en el año de 1925. Se desconoce su última morada

The Campaigner: Megalómano cyborg que ha construido un enorme ejército luego de la caída de Lord Tyrannus, todo con el fin de obtener las piezas del Chronoscepter y usar su poder  paraconquistar el universo. El Campaigner usó todo lo que tenía para sacar del mapa a Tal’Set, aun incluso de poseer en sus cuarteles una pieza del Chronoscepter, pero su ego de conquista terminó por cegarlo de todo lo que alguna vez quiso. Como consecuencia, decidió encarar él mismo al cazador en el enorme balcón de la fortaleza, el cual tenía instalada un enorme cañón con el que pretendía amplificar el Chronoscepter una vez que la tuviera en sus manos. El cyborg luchó salvajemente, como nunca antes lo había hecho, pero fue derrotado por el cazador. En un último intento, el Campaigner trató de caminar, pero una última explosión lo derribo a él y a la fortaleza entera, este último por medio de un protocolo de autodestrucción.



ARMAS

[Repiten Bow, Pistol y Shotgun]

Knife: Empiezas el juego usando esta arma, la clásica para defenderte de las alimañas que quisieran un pedazo de carne de ti. Muy básica: atacas y cortas, atacas y cortas, atacas, cortas y matas. Sencillo, ¿no?


Assault Rifle: La típica arma de asalto para dejar a tus enemigos como queso gruyere. Esta arma es sencilla para eliminar a los primeros enemigos que te encuentras al principio del juego. Los robots y aliens tardan mucho más en ser eliminados, así que es mejor no desperdiciar tus municiones en ellos.

Pulse Rifle: Esta arma dispara cargas de tono azul que pueden matar rápidamente al enemigo al contacto. Es un arma recomendada a la hora de atravesar paisajes enteros de enemigos y acertijos.

Alien Weapon: Esta arma lanza una descarga de energía verde la cual, al hacer contacto con el enemigo, lo manda a volar por los aires hasta acabar muerto una vez tocando tierra. A pesar de ser un arma de los mastodontes, gasta mucha munición.


Auto Shotgun: Podría considerarse como la evolución de la clásica escopeta en este caso. Si quieres un arma que pueda acabar rápido con las amenazas que se ciernen a tu alrededor, la Auto Shotgun es la respuesta. Su forma de disparo es más o menos similar a la Plasma Rifle, pero dichos disparos son los que se llevan las palmas.

Minigun: Balas disparadas a través de un barril rotatorio que pulverizan desde los más débiles enemigos hasta los más fuertes. La respuesta a una pregunta vital como “ay, tengo muchas armas y estoy rodeado de enemigos, ¿cuál elegiré?”. Eso sí, si única debilidad es que luego de cada serie de disparos se detiene brevemente, así que tómalo en cuenta.

Grenade Launcher: Un arma recomendada para derribar a enemigos grandotes como los Purlinn. Ciertamente es un arma con un gran potencial destructivo; puede derribar de dos a tres enemigos humanos con un solo lanzamiento.

Fusion Cannon: Si hablamos de poder, esta súper arma es la respuesta a ello. Luego de disparar la esfera roja que lleva en su interior, ésta explota, borrando de la faz de la tierra a todo enemigo que este cerca de la explosión. Esta arma tiene únicamente dos municiones para ser almacenadas, así que piénsalo bien antes de usarla. Se recomienda utilizarla más que nada en oponentes muy pesados o jefes.

Particle Accelerator: Este cilindro de color azul claro tiene tres tenazas que, al acumular la energía almacenada, dispara una potente descarga eléctrica, que si logra tener contacto directo con el enemigo lo puede petrificar al grado de explotar en un torrente de carne quemada y cenizas. Esta arma más que nada debe de utilizarse en enemigos básicos únicamente, pues definitivamente no es una buena idea usarla en jefes.


Quad Rocket Launcher: ¿Recuerdas el arma Tri Rocket Luncher de Jet Force Gemini? ¿No? Bueno, digamos que esta arma podría considerarse como su primo ponchado. Esta arma, al enfocar al enemigo, lanza tres misiles consecutivos que pueden eliminar fácilmente al objetivo. Esta arma más que nada es bastante útil a la hora de combatir a los robots pesados que pueden despedazarle los circuitos internos sin mucha dificultad.

Chronoscepter: La Big Daddy de todas las armas de todo el universo. Aunque pequeña y liviana en apariencia, esta superpoderosa arma puede hacer freír al Campaigner mismo con su ultra megatón azulado mega destructivo capaz de empequeñecer hasta la fuerza más voraz imaginable. Esta arma está regada por todo el juego en diferentes piezas por lo que la única vez que la utilizas, y eso si no usas trucos, es en la batalla final contra el Campaigner, así que aprovéchala bien porque nada más tiene un solo disparo.



LUGARES

The Hub: Este espacio que parece estar en algún lugar remoto de una jungla sirve como punto de reunión y traslado para los niveles del juego dado que aquí se encuentran las ranuras para abrir los niveles. Aquí también yace un obelisco para el punto de guardado. Un lugar de corte enigmático.


The Jungle: Aquí es donde empiezas tu aventura. Como todo primer nivel, este suele ser el más fácil de pasar debido a lo simple que son sus áreas, especialmente las de tipo plataforma que se encuentran regados por todo el sitio. Aún con este ecosistema, la jungla tiene un área más en la que los leapers hacen acto de aparición: la cueva. De hecho, es posible que alguien encuentre las áreas de cueva más laberínticas y difíciles que la jungla misma.


Ancient City: Este impresionante lugar arquitectónico es donde residen los hechiceros y magos de Campaigner (aunque también se pueden ver a los mismos soldados que aparecen en la jungla). Este lugar sirve más que nada como un puente entre los próximos dos niveles los cuales se relacionan abiertamente con el ambiente del nivel. Aquí es donde el Longhunter aguarda el enfrentamiento con el cazador de dinosaurios.

Ruins: Los yacimientos arqueológicos que abundan son el lugar favorito para criaturas que se alimentan de cadáveres. Soldados abundan como ratas y se les ve a algunos haciendo vigilia para localizar al cazador de dinosaurios. Este nivel no es tan grande como algunos piensan, eso se debe a las grutas de las cuevas están por todo el lugar, lo que hace más corto el viaje, pero más peligroso gracias a la cantidad de leapers que abundan. Aquí hay más cantidad de purlinns de lo usual, pero en general, nada del otro mundo que pueda ser destruido.

The Catacombs: En medio de las profundidades de la Tierra Perdida, las catacumbas aquí yacen. Este lugar repite los mismos enemigos que el nivel de Ancient City pero a eso se le añaden las trampas e insectos que merodean por el lugar. Aún y con toda su faceta laberíntica, eso es apenas el principio, ya que al final de todo el camino, la mantis mayor es la que aguarda su momento para atacar.


Treetop Village: Ubicado en algún punto de la jungla, este complejo de casas suspendidas sobre los árboles es un laberinto en el aire. Los esbirros humanos del Campaigner viven en estos lugares, esperando cualquier señal del cazador de dinosaurios para atacar en el momento oportuno. Debajo de las casas hay un enorme abismo que espera a sus víctimas caer de los cielos.

The Campaigner’s Fortress: Se rumora que los cuarteles generales del Campaigner le pertenecieron alguna vez al déspota que estuvo antes que él: Lord Tyrannus. Este enorme espacio tecnológico repleto de robots y aliens está asentado en lo que parece ser una zona de lava donde los purlinns merodean. Laberíntico y con trampas que nadie se imagina, la fortaleza del Campaigner es un lugar donde definitivamente se presentan retos a más no dar. En el clímax del todo, la mascota del Campaigner, un cyber T-Rex, hace su aparición.


SOUNDTRACK


(Parte 3)

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