“The universe is MIIIIIIIIIIIIIINEEEE!!!”
Fecha de lanzamiento: 4 de Marzo de 1997.
Plataformas: N64 Y PC
APARTADO GENERAL
La afiliación de Acclaim como uno de los miembros destacados
del "dream team" de Nintendo desde el principio, favoreció la
disposición del N64 al equipo de programadores de Iguana que tuvieron a lo
largo de casi dos años el tiempo suficiente para desarrollar un juego de arcade
3D bajo una perspectiva en primera persona, el cual iba a suponer una
revolución con respecto a lo conocido hasta la fecha, gracias a las
posibilidades ofrecidas por la nueva consola de 64 bits. Y a decir verdad, que
en un campo emergente como los de primera persona, es gratificante comprobar
como con las herramientas adecuadas y el tiempo de desarrollo necesario, se
puede obtener un resultado tan espléndido como lo es Turok para Nintendo 64.
Lo diversidad de enemigos podría considerarse como mediana,
pero cada uno de ellos es más letal que el anterior, con decir que los primeros
enemigos son soldados humanos, luego de eso se va ramificando en dinosaurios,
como velociraptores, hasta llegar nada más y nada menos que a los robots y
aliens.
La posibilidad de ajustar el nivel de violencia es un
detalle que agradecerán aquellos jugadores susceptibles a los festivales de
sangre, explosiones y vísceras voladoras. En resumen, el juego contiene todo lo
que se puede pedir a un título de estas características. Todo ello, debidamente
aderezado con un derroche de efectos gráficos y sonoros que explotan a la
perfección las capacidades de la máquina. Un juego que rebosa de calidad por
todos sus costados.
Por lo que al control se refiere, las posibilidades del
mando confieren una gran versatilidad de movimiento a nuestro personaje. Lo
cierto es que a veces la acción de apuntar, mirar o disparar sobre un objetivo
en constante movimiento hace que la coordinación entre los dedos índice y
pulgar sea difícil de sincronizar. Afortunadamente se dispone de un tutorial
que nos ayuda a adaptarnos al juego y permite calibrar nuestros progresos (todo
un detalle).
Un detalle innegable de Turok: Dinosaur Hunter es que la
ambientación está basada casi por completo en las diferentes manifestaciones
escultóricas y arquitectónicas del México prehispánico. Seguramente el quipo de
Iguana se dio cuenta de todo el jugo que se le puede sacar a una cultura tan
rica y tan impresionante como la del territorio mexicano.
Los escenarios son enormes, lo que conlleva a una máxima experiencia en la duración del juego. Lo único que falla de los escenarios es la niebla que puede confundir a más de uno dadas las extensiones del espacio en el que se encuentra. A fin de cuentas, esto lleva a una experiencia agradable y, como juego en sí, Turok: Dinosaur Hunter es un juego extremadamente divertido y que nunca decepciona en lo absoluto.
Años después de la exitosa defensa de la ciudad capital de Gallyana y la caída de Lord Tyrannus, las fuentes de los compañeros de Tal’Set en la Villa del Rio ubicaron a un ser megalómano conocido como Campaigner quien, no solo se apropió de la fortaleza del fallecido Tyrannus y la rehízo a su antojo, sino que desea poseer una de las más poderosas armas de toda la Tierra Perdida para conquistar el universo: la Chronoscepter. Para bien de Tal’Set, la Chronoscepter se encuentra repartida en varias piezas alrededor de la Tierra Perdida por lo que será aparentemente fácil llegar a cada una de ellas antes que los esbirros del Campaigner la obtengan, y eso si un cazador similar a Tal’Set, el Longhunter, no la obtiene primero para sus propios beneficios.
Como de costumbre, Tal’Set cruza los diversos rincones de la Tierra
Perdida y arrasa con todo aquel enemigo que osa interponerse en su camino. Pronto
llega a conocer al propio Longshunter pero su ego maquiavélico solo lo llevó a
perecer a manos del cazador de dinosaurios. Tal’Set continuó su camino (con la
Chronosceptor casi terminada) hasta llegar a la fortaleza del Campaigner donde
frena a las huestes robóticas del cyborg belicista hasta encarar al mismísimo robot
mitad humano en el balcón altamente cibernético de la fortaleza. Tal’Set ya
había completado la Chronoscepter y, usando su asombroso poder, logra dañar
masivamente al Campaigner. Él, aún de pie, seguía esquivando e inhabilitando
muchas de las armas del cazador hasta que finalmente sus sistemas deteriorados
lo derribaron, dejándolo muerto sobre el suelo metálico. Pero ese no sería un
final así como así, luego de la desactivación del Campaigner se activó un
dispositivo de autodestrucción que comenzó a demoler toda la fortaleza. Tal’Set
logra escapar a tiempo mientras observa como la fortaleza se convertía en una
llamarada incandescente por las explosiones. Más tarde, mientras Tal’Set se
encaminaba de vuelta a la Villa del Rio, comprendió que el poder del
Chronoscepter es demasiado poderoso, tan poderoso que si fuera a caer en manos
equivocadas, el fin sería un hecho. Decidido, Tal’Set arrojó el arma a un
volcán activo. Lo que desconocía el cazador es que en las profundidades del
volcán había un ser que siglos antes había sido encerrado para evitar la
destrucción de la Tierra Perdida. Afortunadamente su despertar tardaría más de
lo esperado debido a que la Chronoscepter no se puede destruir con el contacto
directo con fuego y magma. Su proceso de destrucción en ese volcán tardaría,
mucho después de la muerte natural del propio Tal’Set, de hecho. Las
generaciones venideras se encargarían de proteger a la Tierra Perdida. Inevitablemente,
la criatura se liberaría de su prisión, no completamente, pero ahí estaría con
un Fireseed para hacerle frente.
PERSONAJES
Tal’Set: Cazador de dinosaurios. Los
líderes de la Villa del Rio le encomiendan la misión de encarar al megalómano
cyborg Campaigner y evitar que él y sus esbirros obtengan las piezas del
Chronoscepter. Pasando por kilométricos pasajes y peligros por doquier,
arrasando con cualquier enemigo que se le pusiera enfrente, Tal’Set por fin
encara al Campaigner con el poder de la Chronoscepter. Un disparo lo termina
por destruir, sin embargo, se activa un protocolo de autodestrucción, por lo
que inmediatamente Tal’Set huye de la fortaleza para evitar ser engullido por
el colapso del edificio. Afuera, Tal’Set comprende que el poder del arma que
utilizó para destruir al cyborg era tan poderoso que si cayera en manos
equivocadas podría desencadenar una catástrofe. Tal’Set procedió entonces a
arrojar el arma al interior de un volcán sin saber las consecuencias que eso
conllevaría. De acuerdo a la cronología de la Tierra, Tal’Set falleció en el
año de 1925. Se desconoce su última morada
The Campaigner: Megalómano cyborg que ha construido un enorme ejército luego de la caída de Lord Tyrannus, todo con el fin de obtener las piezas del Chronoscepter y usar su poder paraconquistar el universo. El Campaigner usó todo lo que tenía para sacar del mapa a Tal’Set, aun incluso de poseer en sus cuarteles una pieza del Chronoscepter, pero su ego de conquista terminó por cegarlo de todo lo que alguna vez quiso. Como consecuencia, decidió encarar él mismo al cazador en el enorme balcón de la fortaleza, el cual tenía instalada un enorme cañón con el que pretendía amplificar el Chronoscepter una vez que la tuviera en sus manos. El cyborg luchó salvajemente, como nunca antes lo había hecho, pero fue derrotado por el cazador. En un último intento, el Campaigner trató de caminar, pero una última explosión lo derribo a él y a la fortaleza entera, este último por medio de un protocolo de autodestrucción.
[Repiten Bow, Pistol y Shotgun]
Knife: Empiezas el juego usando esta arma, la clásica para defenderte de las alimañas que quisieran un pedazo de carne de ti. Muy básica: atacas y cortas, atacas y cortas, atacas, cortas y matas. Sencillo, ¿no?
Pulse Rifle: Esta arma dispara cargas de tono azul que pueden matar rápidamente al enemigo al contacto. Es un arma recomendada a la hora de atravesar paisajes enteros de enemigos y acertijos.
Alien Weapon: Esta arma lanza una descarga de energía verde la cual, al hacer contacto con el enemigo, lo manda a volar por los aires hasta acabar muerto una vez tocando tierra. A pesar de ser un arma de los mastodontes, gasta mucha munición.
Minigun: Balas disparadas a través de un barril rotatorio que pulverizan desde los más débiles enemigos hasta los más fuertes. La respuesta a una pregunta vital como “ay, tengo muchas armas y estoy rodeado de enemigos, ¿cuál elegiré?”. Eso sí, si única debilidad es que luego de cada serie de disparos se detiene brevemente, así que tómalo en cuenta.
Grenade Launcher: Un arma recomendada para derribar a enemigos grandotes como los Purlinn. Ciertamente es un arma con un gran potencial destructivo; puede derribar de dos a tres enemigos humanos con un solo lanzamiento.
Fusion Cannon: Si hablamos de poder, esta súper arma es la respuesta a ello. Luego de disparar la esfera roja que lleva en su interior, ésta explota, borrando de la faz de la tierra a todo enemigo que este cerca de la explosión. Esta arma tiene únicamente dos municiones para ser almacenadas, así que piénsalo bien antes de usarla. Se recomienda utilizarla más que nada en oponentes muy pesados o jefes.
Particle Accelerator: Este cilindro de color azul claro tiene tres tenazas que, al acumular la energía almacenada, dispara una potente descarga eléctrica, que si logra tener contacto directo con el enemigo lo puede petrificar al grado de explotar en un torrente de carne quemada y cenizas. Esta arma más que nada debe de utilizarse en enemigos básicos únicamente, pues definitivamente no es una buena idea usarla en jefes.
Chronoscepter: La Big Daddy de todas las armas de todo el universo. Aunque pequeña y liviana en apariencia, esta superpoderosa arma puede hacer freír al Campaigner mismo con su ultra megatón azulado mega destructivo capaz de empequeñecer hasta la fuerza más voraz imaginable. Esta arma está regada por todo el juego en diferentes piezas por lo que la única vez que la utilizas, y eso si no usas trucos, es en la batalla final contra el Campaigner, así que aprovéchala bien porque nada más tiene un solo disparo.
The Hub: Este espacio que parece estar en
algún lugar remoto de una jungla sirve como punto de reunión y traslado para
los niveles del juego dado que aquí se encuentran las ranuras para abrir los
niveles. Aquí también yace un obelisco para el punto de guardado. Un lugar de
corte enigmático.
Ruins: Los yacimientos arqueológicos que abundan son el lugar favorito para criaturas que se alimentan de cadáveres. Soldados abundan como ratas y se les ve a algunos haciendo vigilia para localizar al cazador de dinosaurios. Este nivel no es tan grande como algunos piensan, eso se debe a las grutas de las cuevas están por todo el lugar, lo que hace más corto el viaje, pero más peligroso gracias a la cantidad de leapers que abundan. Aquí hay más cantidad de purlinns de lo usual, pero en general, nada del otro mundo que pueda ser destruido.
The Catacombs: En medio de las profundidades de la Tierra Perdida, las catacumbas aquí yacen. Este lugar repite los mismos enemigos que el nivel de Ancient City pero a eso se le añaden las trampas e insectos que merodean por el lugar. Aún y con toda su faceta laberíntica, eso es apenas el principio, ya que al final de todo el camino, la mantis mayor es la que aguarda su momento para atacar.
The Campaigner’s Fortress: Se rumora que los cuarteles generales del Campaigner le pertenecieron alguna vez al déspota que estuvo antes que él: Lord Tyrannus. Este enorme espacio tecnológico repleto de robots y aliens está asentado en lo que parece ser una zona de lava donde los purlinns merodean. Laberíntico y con trampas que nadie se imagina, la fortaleza del Campaigner es un lugar donde definitivamente se presentan retos a más no dar. En el clímax del todo, la mascota del Campaigner, un cyber T-Rex, hace su aparición.
























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