Un giro
radical, dícese tanto del planteamiento como del desarrollo, aparta submundos y
monstruos con aires saurios, dejando paso a un escenario con tintes oscuros y
criaturas del caos tremendamente molestas, pero siempre manteniendo la pauta
usual, con reminiscencias a anteriores Turok, Perfect Dark o hasta a Shadow
Man.
Como si se
tratara una despedida, hay elementos de los mejores y más elaborados niveles de
sus precuelas. En este sentido, no hay mucho que recalcar, hasta es posible que
algunas localizaciones se parezcan. Si bien en lo que se han esmerado más ha
sido en el diseño de nuevos mundos, más organizados y enrevesados si cabe, y
que por lo menos cuenten con un amplio campo de visión sin que te bloqueen la
vista enormes paredes levantadas justo enfrente, tal y como sucedía en sus predecesores.
El abanderado
de la violencia gratuita y el escándalo presupuestario sigue en una forma
esplendida, por lo que seguiremos viendo escenas muy crudas con mutilaciones de
todo tipo. Vamos, que la satisfacción de tirarle un escopetazo entre ceja y
ceja a una bestia inmunda mientras emanan borbotones de hemoglobina de su
cabeza y se retuerce en el suelo, seguirá siendo tanto o más gratificante de lo
que podrías haber imaginado nunca, sobre todo después de pegarte un susto de
muerte al principio, de acosarte y atacarte sin piedad... su final es un premio
a la valentía.
El equipo de
David Dienstbier tuvo demasiados problemas en hacer un multiplayer a la altura
de Goldeneye 007. Turok 2 era bueno, suave, quizás había pocos bots, y los
escenarios eran sumamente pequeños. Parece que la idea de redimirse incluyendo
modalidades sacadas de hasta de debajo de las piedras puede ser una buena idea.
Los veteranos Bloodlust o Capture de Flag siguen entre nosotros. Hay algunas
cosas que suenan a "refrito" como Monkey Tag; vaya, que hay que cazar
al mono y en el caso de que tú lo seas, tendrás que huir. Otras cosas como
Golden Arrow (mantener el máximo tiempo posible en tu posesión la flecha de
oro) o Weapon Master (solo puedes matar con una lanza y otra arma aparte) dan
algo de frescura a los tropos comunes del multijugador. No obstante, hay
variantes atípicas a lo de siempre. Weapon of the War o Color Tag, por poner un
ejemplo, siguen las mismas líneas que otras opciones, pero con alguna regla
nueva añadida. Respecto a las modificaciones a la partida, destaca el poder
definir la gravedad, velocidad de los jugadores o la cantidad de armas de las
que se parten al comienzo. No está nada mal.
Acclaim también
vio con buen ojo las insistentes protestas sobre el proceso de guardar la
partida. Eso de viajar chorrocientosmil kilómetros para que un desafortunado
gesto acabe con tu vida sin haber podido salvar tus avances es algo que ha
hecho recapacitar a los programadores. Esta vez, nada de buscar por toda la
pantalla o retroceder distancias vertiginosas para guardar tus progresos, ahora
podemos hacerlo a nuestro modo, en el momento que queramos. Por supuesto,
cuando retornemos a la partida, se hará desde el lugar donde se ha hecho la
última salvada.
La eterna
niebla que caracterizó a lo que vino antes es prácticamente inexistente en
Turok 3, por lo que será aún más fácil observar el entorno y a los propios
enemigos que pudieran encontrarse a lo lejos.
En cuanto a la
durabilidad, cabe definir que un importante pilar recae en los hombros del multijugador:
mucho más trabajado y reconfortante de lo que estaría uno acostumbrado. Los
grados de dificultad en sí van de lo fácil hasta el súper difícil, Oblivion. Los
objetivos a cumplir, los cuales se van apilando a medida que vas descubriendo
mundo, no son harina de otro costal, aunque siempre viene bien la inclusión de
algunos acertijos que no cansen y vuelvan monótono a un juego que pueda
permitir horas de adicción.
DESARROLLO
Joshua Fireseed
había regresado a su hogar en la Tierra para estar junto a sus hermanos
Danielle y Joseph y contarles todo lo que había sucedido en su estancia en la
Tierra Perdida mientras detenía la amenaza de Primagen. Sin embargo, los tres
ignoraban el caos que enfrentarían los próximos días. En el lapso que aconteció
entre el regreso y el incidente de los Flesh Eaters, el esposo de Danielle,
Bryan murió por causas misteriosas. El incidente llegó inmediatamente después
de que Joshua tuviera una bizarra pesadilla en el que estaba en unas
instalaciones secretas para rescatar a un niño. De repente, unos Flesh Eaters
llegaban y mataban con facilidad a Joshua. Sabiendo esto y recordando las
batallas que tuvo con esas criaturas, supo que la fuerza que estaba conspirando
estaba acercándose cada vez más y más a su cometido. Joshua no pudo conciliar
el sueño después de eso, así que decidió salir de la casa y quedarse en el pórtico
hasta que amaneciera. El comportamiento de Joshua captó la atención de Danielle
quien fue a decirle que han servido de mucho sus palabras y consuelos luego de
la pérdida de Bryan. Repentinamente, un sobresaltado Joshua comienza a explicar
a su hermana el sueño que tuvo en el que no comprendía lo que le vino a la
mente pero sabe con seguridad que el mensaje “el niño es la llave” es
primordial para salvar el linaje Fireseed y que pase lo que pase, el linaje
debe de existir para evitar algo que Joshua llama “Oblivion”.
Llegada la
noche, tres caóticos Flesh Eaters irrumpen sigilosamente en el hogar de los
Fireseed con el único objetivo de terminar con la vida de Joshua. Al ingresar
en la habitación del legendario cazador, los tres Flesh Eaters se disponen a
atacar, pero Joshua inesperadamente se levanta (había estado fingiendo su
sueño) y mata a los tres Flesh Eaters de un solo disparo. Dos Flesh Eaters que
se encontraban en la planta baja de la casa escuchan el disparo y van a la
ayuda de sus hermanos solo para ser atacados inmediatamente. Danielle y Joseph son
despertados por el tiroteo del segundo piso. Mientras Joshua enfrenta a las
criaturas, este les dice que se larguen de la casa, que ya no podían hacer nada
para salvar su vida. Terminando de decir esto, con la guardia baja, es herido
de muerte por un Flesh Eater que lo derrumba por las escaleras. Sabiendo que el
fin se acerca, Joshua decide activar la cuenta regresiva de una granada lumínica
mientras le insiste a Danielle y Joseph que se vayan de una vez. Apenas tienen
tiempo de despedirse de su hermano. Abandonando la casa para subir a una
camioneta y acelerar a toda velocidad, la granada detona y la explosión se ve a
lo lejos. Joshua ha muerto. Los hermanos aún no habían terminado de lamentar su
perdida cuando un Pur-linn inesperadamente los derriba de la camioneta, el
Pur-linn está decidido a matarlos cuando un disparo atraviesa su cráneo,
matándolo instantáneamente. La consejera Adon aparece a través de un portal,
diciéndoles a Danielle y Jospeh que la sigan.
Adon, Jospeh y
Danielle son transportados al centro de la cámara del Concilio de Voces para
discutir el asunto de la muerte de Joshua. Muchos de los miembros del Concilio suenan
paranoicos dado que uno de los Fireseed, el portador del manto Turok, el ancla
de los mundos, había fallecido, pero era cierto que luego de su pérdida,
alguien debe tomar el rol de “el hijo de la piedra” para combatir a las huestes
del ente Oblivion (dependerá de la decisión del jugador, elegir a Danielle o a
Joseph para ser el nuevo Turok). Luego de elección, Jospeh y Danielle son enviados
a una ciudad de la Tierra con la asistencia de Adon para investigar un agujero
en el cielo que se había abierto debido al poder de Oblivion. Los dos Fireseed
abren su camino por la ciudad infestada de mutantes y zombis hasta llegar al
techo de un edificio que conecta directamente con el agujero. Ahí observan el
poder de Oblivion, introduciendo sus parásitos a una aeronave policiaca,
transformándola en un mutante más. La batalla es rápida y así como termina, el
armatoste mutante colapsa y un portal aparece detrás de los Fireseed. Misión
cumplida, al siguiente objetivo.
El nuevo portal los lleva a unas instalaciones
militares; la influencia de Oblivion es tal que había manipulado la base entera
para hacer suyos los extraños experimentos genéticos que se hacían en ese
lugar. Joseph y Danielle abren su camino hasta llegar al experimento
clasificado de la base: el mutante anfibio, Xiphias. La criatura se movía y
atacaba con una locura total, pero al final seria inevitablemente derrotado al
caerle un submarino sobre la cabeza. Los hermanos Fireseed localizan después un
túnel debajo del agua, la cual los lleva a unas ruinas que indican el paso a la
Tierra Perdida. Ahí encuentran a Adon, quien les explica el porqué de todos
estos acontecimientos: Oblivion quiere ver extinto al linaje Fireseed y hará lo
que sea con tal de que eso ocurra. Acto seguido, Joseph y Danielle son transportados
al basurero de la Tierra Perdida, pues ahí está el camino que los puede llevar
a una antigua zona arqueológica. En su trayecto, los cazadores enfrentan a más mutantes
y asesinos quienes protegen las instalaciones de una presa. Más adelante,
llegan a un edificio abandonado en el que en su interior se topan con un su
guardián: un crustáceo denominado Ophistor. Su furia es incontenible pero su
inteligencia no lo era tanto, suficiente para llevarlo a su perdición, atrapado
en un sendero subterráneo que no solo lo aplasta, sino que deja el camino libre
para un lugar sagrado en el que alguna vez estuvo el patriarca de los Fireseed,
el mismísimo Tal’Set. La jungla donde todo comenzó. Al merodear por este nuevo sitio,
los hermanos cazadores de inmediato sienten la conexión que tienen con sus
ancestros a través de un intenso déjà-vu. Un momento después, Joseph y Danielle
toman caminos separados para dar con un templo a la vez de encontrar dos gemas
elementales las cuales sirven para abrir la puerta de la guarida de Oblivion.
Aquí, los cazadores se topan con guerreros vudú quienes protegen la gema del
agua. Al final, los Fireseed obtienen la gema elemental y llegan a otro templo custodiado
por unos Flesh Eaters. Al acabar con ellos se revela un pasadizo secreto que los
conduce a unas grutas volcánicas. En esta nueva zona de lava donde los seres de
fuego, los Fireborns, merodean, los hermanos interceptan a una criatura
diferente: Un fireborn alfa. Las balas no le hacen daño pero su propio ambiente
se convierte en su mayor debilidad, por lo que lo aprovechan para petrificar la
lava donde la criatura se posaba, debilitando su coraza y dejándolo al
descubierto para cualquier tipo de ataque y su inminente derrota. Su caída
revela la localización de la gema elemental del fuego, así que ahora, con las
dos gemas en su posesión, abren las compuertas, al fin, a la guarida de Oblivion.
El interior es
muy silencioso pero las apariencias engañan, puesto que dos Flesh Eaters sacerdotales
hacen acto de aparición. Ellos empiezan a explicar a los cazadores que
enfrentar a Oblivion es una pérdida de tiempo y una misión suicida, de manera
que morirán de una forma lenta y horrible. Ignorando esta declaración, los
Fireseed acaban con los Flesh Eaters, solo para encontrarse con un portal que
los lleva directamente a los cuarteles generales de Oblivion. Todo el lugar está
plagado de los también llamados hijos de la oscuridad. Los cazadores sabían muy
bien con qué estaban lidiando y estaban conscientes de que este lugar podría
suponer su muerte, pero a pesar de ello, y con optimismo, Danielle y Joseph
logran abrirse paso a través del cuartel y finalmente llegaron a una enorme
cámara con un niño solitario en el centro del cuarto. Antes de entrar del todo,
Adon se les une, siguiendo la ruta de los cazadores. Lo que tanto se decía que
“el niño es la llave” por fin los lleva a la causa de todo, sin embargo, todo
era una fachada. Adon detecta una repentina energía caótica potente y dicha
energía solo puede poseerla un ser en todo el universo: Oblivion. Pronto, el
rostro del niño cambia y se transforma en algo grotesco, atacando sin dudar a
Danielle. Un disparo de Adon repele su ataque pero eso solo sería un aviso de
que la verdad se encuentra frente a sus ojos. El niño comienza a burlarse
histéricamente con una voz enfermiza, la antesala para que consiga mutar en una
horrenda y masiva bestia: Oblivion en persona. La enorme bestia empieza a
atacar a los presentes con toda su furia, pues el leviatán es salvaje y ataca
sin piedad a todo lo que se mueva. Es ahí cuando Joseph, Danielle y Adon se
organizan para detener a Oblivion de una vez por todas. El hueco de su abdomen
desfigurado es la llave para derrotarlo. Todas sus armas se enfocan a ese punto
y rápidamente descubren que cada impacto le produce un leve dolor a Oblivion, dolores
que gradualmente aumentan hasta el punto en que a la bestia le explota la
esfera azul que trae consigo para regenerarse y, con ello, una reacción en
cadena hace efecto a través de su cuerpo que le hace estallar la cabeza. El
cuerpo de Oblivion se había desvanecido, pero un deforme y grande gusano sale
de su cadáver: Su esencia. Los tres guerreros presentes no logran alcanzarlo a
tiempo ya que este huye a través de un conducto pequeño. La trinidad se abre
paso hacia el final de los túneles siguientes, en los cuales creen que la
esencia podría salir mientras un bastión de Flesh Eaters intenta frenar sus
avances. Su camino finalmente los lleva al cuarto donde supuestamente se
encontraría la esencia solo para tener un inesperado descubrimiento.
En un rincón
estaba Joshua quien aparentemente había sobrevivido a la explosión de su hogar.
Danielle y Joseph están lo suficientemente confundidos y alterados para creer
lo que están viendo, pero la fachada cae cuando Adon ve a través del velo y le
dispara repentinamente a Joshua ante las protestas de Danielle. Evidentemente
no es suficiente, pues el nuevo híbrido se levanta, vociferando que si quieren
salvar al mundo, tendrán que llevar a cabo el sacrificio máximo: la muerte de
Joshua. Oblivion necesitaba un huésped, un plan de contingencia en caso de que
sus planes se vinieran abajo, y el mejor plan es poseer el cuerpo del mejor del
legendario cazador. La fusión de la esencia y Joshua han creado un maniático
enloquecido empeñado en matar todo lo que se mueva. La batalla es difícil, en
especial por el dilema de atacar a un Fireseed, a un miembro esencial del
linaje Turok, aunque al final no había alternativa alguna más que seguir
luchando. Después de una ardua batalla, Joshua expulsa la esencia para que esta
sea inmediatamente vaporizada por completo por la canalización de la energía artefactos
que beben de la misma fuente que dio origen al universo. Oblivion había
finalmente dejado de existir pero ahora se encontraban ante una dolorosa verdad:
Joshua estaba agonizando y preparado para morir. Ante tales circunstancias, Danielle
se acerca a su hermano y este, antes de morir, le revela un secreto que se
remonta antes de la muerte de Bryan: Danielle está embarazada y ahora el ser
que vendrá se convertiría en alguien especial para el futuro próximo a venir. Al
mismo tiempo, la verdad de “el niño es la llave” se revela, pues nunca se trató
de la fachada que Oblivion había construido para sí mismo, para confundir, todo
este tiempo siempre se trató del bebé de Danielle. Joshua muere mientras los
hermanos Fireseed recogen los pedazos de la batalla que habían ganado en contra
de Oblivion.
Mientras tanto,
en el Concilio de Voces, la corrupción del Concilio es clara a la vez que Adon
insiste en que puede salvar el alma de Joshua. De que removerlo de la jugada es
lo peor que podría pasar. El Concilio responde con negativas de que tal cosa es
imposible, ni siquiera sería la adecuada para el orden actual, a lo que Adon estalla,
levantando la voz y diciendo que todo por lo que había luchado para la
preservación del legado de su madre se ha convertido en algo demasiado corrosivo
como para continuar con la representación del Concilio. Con su devoción rota y
dispuesta a rescatar a Joshua del mismísimo olvido, Adon abandona al Concilio e
inicia su propia odisea. Los miembros del Concilio no tienen palabras para lo
que acaban de atestiguar, pero eso no deja que la furia y la paranoia los invada.
Poco tiempo después de la partida de Adon, una gallyanense llamada Yvree es llamada
por el Concilio para que se le asigne una misión especial: Adon se ha vuelto
muy peligrosa y necesita ser detenida a toda costa. En la oscuridad, mientras
Yvree acepta la misión, el aura de corrupción y maldad se percibe por todas
partes…
PERSONAJES
Joshua
Fireseed: Cazador de dinosaurios. Después de la erradicación total de la
influencia de Primagen sobre la Tierra Perdida y el universo, Joshua regresa a
la Tierra junto a sus hermanos Danielle y Joseph y a su cuñado Bryan. Después
de la misteriosa muerte de Bryan, Joshua le dedica todo el tiempo del mundo a
sus hermanos hasta el fatídico día en el que comenzó a tener pesadillas con los
Flesh Eaters y donde un enigmático niño estaba en el centro de todo. Posteriormente,
el asalto de las criaturas en su hogar conlleva a la huida de sus hermanos, la
destrucción de su hogar y su sacrificio. Después de la caída de Oblivion,
Danielle y Joseph interceptan a un Joshua más que vivo en un cuarto remoto de
las instalaciones generales del ente, pero ahora, poseído por la esencia de
Oblivion. Joshua había sido sacado de la explosión de su hogar por Oblivion
quien lo usó como un salvoconducto para su esencia. Luego de la aniquilación
total de Oblivion, Joshua le revela antes de morir un secreto a su hermana
Danielle: está embarazada de Bryan. Tras decir esto, Joshua muere.
Danielle
Fireseed: Hermana de Joshua y Joseph, cazadora. Después de la muerte de su
esposo, Bryan, la relación con sus hermanos llegó se volvió más cercana que
antes dado que ellos se convirtieron en un abrir y cerrar de ojos en los únicos
miembros del linaje Fireseed. La protección de cada uno es vital para la
existencia del manto sagrado de Turok. Luego del ataque de los Flesh Eaters,
Danielle y Joseph huyen de su hogar, no sin antes de despedirse de su hermano
Joshua quien tomó la decisión de quedarse atrás para terminar con el ataque de
las criaturas. A pesar de todo ello, Danielle mantiene su optimismo adelante,
incluso ante la presencia del ente Oblivion y la revelación final después de su
destrucción definitiva.
Joseph
Fireseed: Hermano menor de los hermanos Fireseed, cazador. Joseph es un
individuo que no se preocupa mucho por las cosas que suceden alrededor, rara
vez sonríe, pero de acuerdo a Joshua y Danielle, es un tipo con un buen sentido
del humor. La llegada de los Flesh Eaters a su hogar lo obliga a actuar rápido
para proteger no solo su apellido sino también a la única familia que le queda.
Todo extraño que ose amenazarlos recibirá el castigo de su vida.
Bryan: Durante
el tiempo en el que Joshua estuvo entre la Tierra y la Tierra Perdida, Bryan
tuvo una relación romántica con Danielle, una vida que terminó abruptamente a
consecuencia de su misteriosa muerte. Se presume que él fue la primera víctima
de los Flesh Eaters tras la caída del dios cósmico Primagen, como un acto de
venganza que se extendería a la familia Fireseed y, en especial, a Joshua. Incluso
en su ausencia, él sería pieza clave en desentrañar el acertijo de “el niño es
la llave”, pues todo se trató en el hijo que espera Danielle. Según Joshua, el
nuevo miembro de la familia será especial para el futuro mismo del linaje
Turok. Debe ser protegido a toda costa.
Adon: Prosiguiendo
sus labores como representante del Concilio de Voces, sus investigaciones
durante el levantamiento de Primagen revelaron que había alguien más entre
bambalinas, una entidad que conspiraba contra Joshua, algo o alguien escondido entre
lo más oscuro del universo. Pronto, sus temores se vuelven reales cuando el
hogar de los Fireseed en la Tierra es atacado por los Flesh Eaters. Adon va al
auxilio de los sobrevivientes, dos jóvenes cazadores que huyeron de su hogar
ahora en ruinas: Danielle y Joseph. Adon se convierte entonces en la guía de
los hermanos Fireseed para detener a la entidad ahora confirmada como Oblivion,
el ser detrás de todo esto. En idas y vueltas entre los Fireseed y el Concilio
de Voices, Adon tenía otra misión que el Concilio no quería que se enterara: salvar
el alma de Joshua. Tras la caída de Oblivion, el Concilio descubre su
conspiración y ordenan a su vocera que desista de inmediato. Adon, enfurecida
por estas órdenes restrictivas, abandona su posición, dejando a los miembros
del Concilio más paranoicos de lo usual.
The Council of
Voices (Lazarus Concordance): Los líderes de la Tierra Perdida, enclaustrados
en la ciudad capital Gallyana, abandonaron sus cuerpos mortales para ascender a
recipientes artificiales. Los iniciadores de esta organización llevan a cabo
reuniones para preservar la paz y el orden en su mundo, sin embargo, a través
de los años este tipo de orden se ha desgajado en la más profunda de todas las
corrupciones, convirtiendo a los miembros del Concilio en seres que solo buscan
un oscuro propósito el cual ni los Fireseed, ni Adon, ni todos los habitantes
de la Tierra Perdida saben de ello. Conservando esta actitud corrupta
camuflajeada de orden para los visitantes, el Concilio orquestó las caídas de
Primagen y Oblivion, manipulando en secreto a todo aquel ser que le tocara el
turno de controlar la amenaza. El Concilio no está dispuesto a que sus
sirvientes les den la espalda. Matarán a todo traidor con tal de que sus fines corrosivos
se cumplan.
Oblivion: Este
repulsivo dios cósmico goza de limpiar y devorar los planetas que encuentra a
su paso de todo ser, no importando si están muertos o vivos. Para los vivos,
Oblivion se convierte en un virus que devora los órganos de sus huéspedes. La
bestia tiene un origen desconocido, pero es bien sabido que este ente alguna
vez fue el más allegado a su ídolo, el también dios Primagen, hasta el día de
su muerte. La entidad puso a su disposición a los Flesh Eaters para detener el
avance de Joshua sobre las fuerzas de Primagen, sin embargo, fracasó y Primagen
terminó vaporizado por los tótems de su propia tecnología. A partir de entonces,
Oblivion se cansó de esperar y decidió actuar inmediatamente para eliminar todo
rastro de los Fireseed sobre el universo. Luego de infectar directamente a una
ciudad en la Tierra, Oblivion usó todos los recursos en su poder para frenar a
los Fireseed sobrevivientes. Los Fireseed acabaron con toda influencia del ente
hasta descubrir el origen de su estancia: Oblivion no solo causó todo ese
alboroto, también usó la manipulación a su favor para transformarse en un niño
indefenso, el cual era todo lo contrario, al empezar a mutar en su verdadera
forma. Oblivion fue finalmente derribado, pero su esencia escapó de su cuerpo
para poseer a un Joshua más que vivo. Luego de la batalla, la esencia fue
finalmente destruida por Danielle y Joseph, borrando todo rastro de su
existencia de la faz del universo.
Yvree: Oriunda
de la ciudad capital de la Tierra Perdida, Gallyana, ella recibe el papel de
nueva representante del Concilio de Voces tras la renuncia de Adon. Su misión
es eliminar a Adon por cualquier vía necesaria. Yvree acepta la encomienda con
un gesto secreto y malvado…
ARMAS
D = Danielle
J = Joseph
Tomahawk (D):
Un hacha común y corriente. Con esta arma puedes eliminar a todo aquel enemigo
débil que te encuentres en tu camino (como los crustáceos antropomorfos mutantes
del primer nivel). Es tu arma básica de todo el juego, así nada más.
Blade (J): Otra
arma básica con la que inicias el juego. A diferencia del cuchillo de Dinosaur
Hunter, esta arma es más larga y tiene bastante parecido a un machete. El rango
de ataque de esta arma la hace fallar a menudo pero igual funciona para matar a
los perros mutantes o a los cuadrupedos mutantes.
Spear: Esta
arma es exclusiva del multiplayer. Es una lanza común, así que si quieres algo
básico para enfrentarte a las hordas de enemigos que te acechan, puedes
enterrarles la filosa chuchilla en sus vientres y sacarles todo el jugo rojo
que puedas de los interiores.
Storm Bow (J):
Esta podría ser como una evolución, en el más sentido de la palabra, del Tek
Bow. Más que nada es un arco extendido y sujeto hecho de metal para evitar
temblores al momento de atacar con tus flechas explosivas. Esta arma es útil
para eliminar a enemigos como los soldados de infantería.
Silenced Pistol
(D): Un accesorio especial en la parte delantera de la pistola la ayuda a
convertirse en algo digno para el sigilo. Por supuesto, si quieres entrarle con
todo, usar tu propio cuerpo como carne de cañón, y dispararle a todo lo que se
mueva, también existe esa opción.
Sniper Rifle
(J): Nada fuera de lo ordinario. Enfocas al objetivo, haces la precisión
correcta, disparas y adiós cabeza.
Fireswarm (D): ¿Una
nueva evolución para la escopeta? Claro que sí. Su doble cañón sigue
inamovible, pero su diferencia radica en el pequeño depósito amarillo que tiene
al lado. Al disparar, lanza una descarga de fuego que logra chamuscar al
enemigo que te encuentres enfrente. Muy útil en verdad.
Vampire Gun: Esta
extraña arma puede describirse como un hígado bovino con cuernos en sus lados y
puntos blancos en su parte superior que asemejan a una columna vertebral. Al
final del todo, hay un orificio en el “hígado” por el que es donde puedes
disparar… o al menos eso piensas en un inicio. Una buena forma de usar esta
arma seria como un auxiliador por si tu energía está baja (altamente vital en
dificultades altas). Nada más acércate a un enemigo, pégatele y úsala para
drenarle toda su energía y restablecer la tuya. Una vez que hayas terminado, observa
el larguirucho y seco cadáver de tu enemigo.
Cerebral Burst
(D): Si creías que la Cerebral Bore era nauseabunda con los cráneos de sus
víctimas, espera a ver su evolución. Esta arma puede parecer en apariencia lo
mismo que su predecesora, incluso su estilo de disparo es el mismo, pero una
vez que toca el cráneo de su objetivo, tienes la oportunidad de usar el taladro
como detonador para reventar cuando quieras a tu víctima.
Cerebral
Possessor (J): Una variante de la Cerebral Burst. Ésta copia exactamente el
mismo estilo de disparo de la Cerebral Bore, la única diferencia es que cuando
el taladro se llega a enterrar en el cráneo de la víctima, puedes controlar al
enemigo y dirigirlo hacia otro para hacer una bonita chuza.
RPG Launcher
(D): Una actualización del clásico lanzacohetes, la diferencia es su evidente
aumento de poder cuando lanza un misil uno tras otro, tras otro, tras otro, para
reventar al enemigo cuantas veces se desee, aunque con el primer impacto ya lo
hayas mandado al otro mundo.
PSG [Personal
Singularity Generator]: Heredando la naturaleza colectiva del Chronoscepter y
la Nuke, la PSG es parecido a un boiler de gas retorcido y con un tubo que
conecta de su envase de cristal a su sensor de recarga de agujeros negros…
momento, ¿acaso dije “agujeros negros”? Sí, eso es cierto. La PSG puede
disparar pequeños pero poderosos vórtices de materia negativa que se tragaran a
cualquier buitre que ose estar en el lugar y momento equivocado volviéndolos pilas
de carne tras una masiva implosión. El afecto del agujero negro puede
succionarte a ti también, así que aléjate si no quieres morir, pero si estás
usando trucos como el de la invencibilidad, ni te preocupes por ello. El efecto
absorbente del agujero negro es tal que incluso se jala momentáneamente a su
interior el ambiente que lo rodea sin pasar a nada grave.
LUGARES
The City:
Cuando Oblivion comenzó a propagar su influencia sobre esta ciudad, muchos de
los habitantes se convirtieron en mutantes y zombis, incluyendo a los animales.
Los pocos sobrevivientes tuvieron que abstenerse a no salir a los exteriores de
la ciudad ya que se había decretado ley marcial y, por ello, cualquiera que cruce
las mallas de seguridad será abatido a balazos por la policía local y sus
enormes maquinas bípedas (su famosa frase: “Martial Law will be enforced. Halt,
stay back” / “Se hará cumplir la ley marcial. Alto, aléjate”). El agujero en el
cielo fue creado por Oblivion para tener una presencia no física en la Tierra,
pero Danielle y Joseph logran revertir esa presencia al derribar a una fuerza
de Oblivion que había infectado a una nave policiaca.
Military Base:
En la Tierra una vez más, la influencia de Oblivion se hace presente en los
soldados que custodian esta base militar, volviéndolos unos siervos
hipnotizados que atacan a todo lo que se movía. Esto llegó casi a un punto
grave cuando mecanismos de ojivas nucleares comenzaron a activarse, aunque al
final fueron desactivadas, no obstante, la consecuencia de hacer esto propició
inmediatamente la liberación de grotescos experimentos secretos híbridos que
combinan humanos con anfibios. Finalmente, el experimento confidencial final de
la base militar es revelado como un mutante anfibio llamado Xiphias, el cual no
opone mucha resistencia, ni siquiera cuando su ojo explota. Al final, la
criatura conocería su final al estrellarle un pequeño submarino sobre la
cabeza.
Lost Land
Junkyard: Este lugar es tal cual lo que es, el basurero de la Tierra Perdida,
pero también un atajo para la zona de las ruinas arqueológicas. En este lugar
merodean mutantes, cazadores cyborgs, pur-linns, velociraptores y Compsognathus
(para los cuates, los “chompies”), todos empeñados en eliminar a los intrusos,
en este caso, a los Fireseed. Al recorrer este misterioso lugar, Danielle y
Joseph se topan con una presa, la cual al rellenarla al máximo revela un camino
hacia un edificio aparentemente abandonado. En su interior, un crustáceo
gigante deforme llamado Ophistor aguarda. Tras la batalla, el Ophistor cae por
un agujero que provoca que se abra una salida a la antigua zona arqueológica
que buscan los Fireseed.
The Jungle:
Sorpresa, sorpresa. Para todos aquellos que hayan jugado Turok: Dinosaur Hunter,
reconocerán con seguridad este lugar. Un regreso al pasado literalmente. Al
llegar a esta zona, Danielle y Joseph sufren una especie de déjà-vu que los
hace pensar que alguna vez ellos o alguien más vinculado a su línea de sangre estuvieron
allí. Tienen razón, es solo una visión de sangre que comparten con su ancestro
Tal’Set, quien estuvo en estos lugares hace mucho tiempo. Al avanzar por el
sitio, es claro que el tiempo hizo de las suyas en este lugar. Ahora ya no son
soldados los que vagabundean por aquí, son guerreros tribales que practican
vudú. Siguiendo con la travesía, los Fireseed encuentran la puerta hacia los
cuarteles generales de Oblivion, pero necesitan de dos piedras elementales si
quieren continuar. Una de ellas la posee un guerrero supuestamente inmortal que
termina empalado y carbonizado en una trampa que él mismo utilizaba. La otra
piedra elemental está en una zona de fuego.
Volcano Depths:
Con tal de conseguir la segunda piedra elemental, los Fireseed tienen que
adentrarse en un territorio de Fireborns, seres de fuego parecidos a los endtrails
de Primagen. Este pequeño lugar, a pesar de las apariencias, resguarda a un
Alpha Fireborn que custodia la codiciada piedra elemental. Después del
enfrentamiento con la bestia, durante la cual había mucha lava expuesta en su
totalidad, los Firessed obtienen la piedra elemental. Con las dos en su
posesión, logran abrir la puerta que conduce a los cuarteles generales de
Oblivion.
Oblivion HQ:
Este lugar carente de vida en apariencia es en realidad una oscura fortaleza
que está infestada de Flesh Eaters, todos ellos dispuestos a evitar que
Danielle y Joseph lleguen a Oblivion. El lugar es enorme, mecanizado, con
grandes abismos y gigantescos transportes. Al final del todo, la grotesca abominación
Oblivion aguarda en un enorme cuarto forrado de acero y roca, primero usando un
camuflaje en apariencia inocente para engañar tanto a los hermanos Fireseed
como a la vidente Adon. Los cuarteles generales son laberinticos con porciones
mineras e infestadas de Flesh Eaters y, por supuesto, con alguno que otro
cuarto secreto descabellado abundando por ahí.
Turok 2: Seeds of Evil es sin lugar a
dudas uno de los mejores Shooters en Primera Persona existentes en la librería
del N64. Su jugabilidad, su sonido, la IA de los enemigos, la historia en sí,
los escenarios… en fin, todo es algo que en verdad resulta colosal en todos los
aspectos. Esto conlleva, obviamente, a un juego increíblemente largo e
impresionantemente hermoso en todos los aspectos.
El apartado que más expectativas ha
levantado es que es el primer juego del N64 compatible con el Expansion Pak,
accesorio que ampliaba la memoria RAM de la consola 4 megas más. Pues bien,
gracias a este pequeño aditamento, disfrutaremos de uno de los despliegues de los
mejores gráficos disponibles para la consola.
El apartado musical del juego es algo que
ningún otro Turok ha superado jamás dado que las piezas que lo componen son
algo que le dan naturaleza a los escenarios por los que pasas y les dan esa
esencia especial para lo que fueron hechos.
El método de control de Turok; Dinosaur
Hunter se ha conservado en esta secuela, aunque extrañamente se ha eliminado la
opción de personalizar el control que encontrábamos en la primera parte (donde
podíamos seleccionar el stick o el pad para el desplazamiento) y se ha reducido
a simplemente 2 opciones: Expert (control normal del primer Turok) y Arcade,
donde nos desplazaremos con el stick y ajustaremos nuestros disparos con los
botones C.
La dificultad es increíblemente elevada,
mayor aún que en Turok: Dinosaur Hunter. La inmensa longitud de los escenarios,
el gran número de enemigos, los pocos puntos para grabar la partida y lo
retorcido de las mentes de Iguana para esconder reliquias y llaves, hacen que
sólo sea recomendable para expertos aventureros instruidos en avanzadas
tácticas de combate.
La inteligencia de los enemigos fue algo
que mejoró bastante desde Turok: Dinosaur Hunter. Características destacadas de
la IA fue la posibilidad de que los enemigos pudieran sentir dolor dependiendo
de qué arma se esté utilizando. El gore también recibió su manita de gato,
siendo Turok 2 el único juego de la franquicia que muestra niveles de gore más
fuertes que Turok Evolution incluso (por ejemplo, los huesos al descubierto de
un endtrail o un pur-linn). El problema de la neblina del juego anterior pasó también
por un cambio, por lo que ya es más fácil apreciar los escenarios en todo su
esplendor, sin embargo, esto solo funciona en niveles al aire libre (los
primeros dos al menos) puesto que aquellos sumergidos en la oscuridad son un
poco difíciles de ver adónde vas. Podría tornarse confuso si ya has verificado
si por ahí ya habías pasado anteriormente.
Respecto a los modos de juego que nos
ofrece Turok 2, básicamente son 2 modos: el usual modo historia, sólo
disponible para 1 jugador, donde deberemos detener la amenaza de Primagen, y el
modo Death Match, donde podremos jugar hasta 4 jugadores. Este modo presenta 3
variantes, Blood Lust (todos contra todos), Frag Tag (uno de los jugadores hace
de presa y el resto de cazadores) y Team Blood (batalla por equipos), todos con
una muy buena cantidad de personajes a seleccionar.
DESARROLLO
En algún lugar remoto del universo, un
descendiente directo del legendario guerrero Tal’Set ha sido llamado por una
representante de la ciudad sagrada de Gallyana y portavoz de la Concordancia
Lázaro para hablar de los hechos que acontecieron a su ancestro con el
incidente del arma más poderosa de todos los tiempos: la Chronoscepter. La
destrucción de tan potente arma fue un evento tan inmenso que logró despertar a
un ser vil y sin piedad, una criatura denominada Primagen. Para algunos es un
científico, para otros es un dios cósmico enloquecido cuya historia está
entrelaza con la misma existencia de la Tierra Perdida, siglos antes de que la
línea de sangre de Tal’Set siquiera existiera. Un conglomerado de sabios en la
Tierra Perdida decidió detener a Primagen a cualquier costo ya que su locura
podría destruir la propia estructura del tiempo y el espacio. Los sabios que
tuvieron como misión primordial detener a Primagen construyeron en diferentes lugares
tótems con una energía capaz de frenar el yugo aniquilador de la criatura.
Primagen fue sometido desprevenidamente por los tótems junto con su nave
espacial en lo más profundo de la Tierra Perdida. Miles de años después, sin
embargo, la reacción en cadena que provocó la destrucción del Chronoscepter lo
liberó de su prisión, aunque no completamente. Si quiere ser libre plenamente,
Primagen necesita destruir los tótems. Una vez libre, aprenderá la naturaleza
del universo al destruirla en el proceso. Adon, la representante de Gallyana y la
Concordancia Lázaro, se presenta ante el nuevo “Hijo de la Piedra”: Joshua
Fireseed.
Adon explica que Primagen ha organizado
una guerra de guerrillas alrededor de la Tierra Perdida para apoderarse de
puntos clave del mundo y así, iniciar su paso destructivo por el cosmos. Endtrails,
Pur-linns, ciegos y Mantids han ofrecido su apoyo a Primagen. Los primeros tienen
un enorme ego por la destrucción y la muerte, no les interesa conquistar nada,
simplemente deshacerse de los parásitos que no tienen cabida en el imperio de su
amo. Un enloquecido Primagen también les ha ordenado controlar las fuerzas
sobrenaturales que abundan en la ciudad de Araissi. Los Pur-linns son salvajes
bestias mitad simio que han odiado a los humanos desde tiempos inmemorables.
Primagen los ha adherido a sus fuerzas con la condición de proteger las bodegas
de armamento que son vitales para sus ejércitos. Los ciegos son bestias
subterráneas de naturaleza depredadora dado que ellos salen a la superficie a
devorar a todo aquel ser viviente que se cruce con ellos. Aparentemente, lo que
Primagen desea de ellos es poseer la fuerza de un colosal ser al que le
denominan “el Ojo Dorado” pero, luego de quedar decepcionado por sus actitudes inestables,
ha decidido dejarlos a su suerte con las criaturas de fuego llamadas Fireborns,
quienes sí son leales al dios cósmico. Los Mantids son insectos antropomorfos
que fueron bendecidos por la influencia de Primagen para saciar su hambruna
colectiva. El amo cósmico les ha dicho que en cuanto sea liberado les otorgará
carta blanca para que hagan lo que quieran con el universo, lo que en otras
palabras significa: demasiada comida para los Mantids. No solo eso, también
Primagen tiene el apoyo de unas criaturas misteriosas llamadas Flesh Eaters
quienes le han jurado servirle hasta la muerte, todo con tal de detener a
Joshua Fireseed cueste lo que cueste.
Luego de haber completado las tareas que
le fueron encomendadas (la más importante de ellas siendo evidentemente la
defensa de los tótems) y de haber enfrentado a los Flesh Eaters, al “Ojo
Dorado”, a la reina Mantid y a la Flesh Mother en las entrañas de la nave de
Primagen, Turok por fin logra encontrar al mismísimo Primagen en persona. La
batalla es larga y caótica pero, finalmente, Turok logra detener al dios loco. Turok
sabía que Primagen había preparado un plan de contingencia para que su
consciencia pudiera sobrevivir más allá de la muerte, por lo que preparó de
antemano la energía de los tótems que se activarían una vez que detectaran un
debilitamiento masivo en el poder de Primagen. Los tótems lanzan un rayo
destructivo que en segundos pulverizan el cuerpo de Primagen, reduciéndolo a
cenizas, además de extinguir simultáneamente hasta el mínimo rastro de influencia
psíquica. Momentos después, Turok visita a Adon quien lo felicita por la
destrucción de Primagen y sus planes para destruir el universo… aunque había
algo que ambos habían pasado de largo. Las fuerzas misteriosas que acechan a
Joshua, los Flesh Eaters, aún persisten y no pararan hasta que el linaje Fireseed
sea aniquilado. Lo más extraño sobre estas misteriosas fuerzas es que son seres
que sus ancestros ya habían encarado en el pasado.
Y lo que ellos temen se volverá realidad:
el ente misterioso conocido como Oblivion, al enterarse de la muerte de
Primagen, ordena a sus Flesh Eaters a preparar el plan para la caída de los
Fireseed… y la conspiración secreta a la Tierra comenzó.
PERSONAJES
Joshua Firessed: Descendiente de Tal’Set
y actual miembro del linaje Turok. Se desconoce como llegó a dar a la Tierra
Perdida por primera vez, pero se sospecha que fue de la misma manera en la que
su ancestro llegó. Desde entonces, ha estado utilizando portales similares para
trasladarse a puntos específicos de la Tierra Perdida. Una de sus mayores
misiones en las que ha participado fue durante el ataque de Primagen a la
Tierra Perdida en los cuales aprovechó toda ayuda posible para combatir a las
hordas del dios cósmico y cumplir los objetivos acatados por Adon. Sumado a
eso, también tuvo que enfrentar a los Flesh Eaters, criaturas que siguen no
solo la ideología de Primagen sino también la del ente Oblivion.
Adon: Oriunda de Gallyana, Adon es la vocera
principal de la Concordancia Lázaro, el cuerpo gobernante de la Tierra Perdida.
Adon se convirtió en la guía del nuevo integrante del linaje Turok, Joshua,
para guiarlo a través de la Tierra Perdida en los cuales tiene que cumplir con
determinados objetivos para frenar las fuerzas de Primagen. Adon informa a
Joshua desde una estación espacial suspendida en algún lugar del espacio, o
posiblemente, fuera de la atmosfera de la Tierra Perdida.
Primagen: Esta misteriosa entidad proviene
de un primitivo grupo de alienígenas idealistas que tuvieron como sueño crear
un sitio perfecto de planetas para la formación de vida de todo tipo de
criaturas y elementos conscientes. Miles de años antes de que la Tierra siquiera
existiera en la Vía Láctea, Primagen estaba convencido de que podía crear un
mundo con elementos de todo aspecto temporal en el universo. Sus colegas le
advirtieron que, de hacer eso, se quedaría solo. Primagen simplemente continuó
con lo suyo, ignorando a sus colegas. Primagen viajó por el tiempo en su
Lightship a través del universo, colectando diversos elementos prehistóricos,
presentes y futuros. Con los elementos necesarios a su disposición, decidió
crear un mundo que estuviera fuera de todas las realidades, un único mundo
fuera de todos los universos: la Tierra Perdida. Pronto dejó a ese nuevo mundo
a su suerte, sabiendo que su estabilidad mental estaba en declive. Siglos
después, cuando todas las sociedades ya se habían asentado y evolucionado en la
Tierra Perdida, Primagen ya había perdido la razón y tramaba destruir su propia
creación. Fue así como un conglomerado de sabios optó por usar la tecnología
que Primagen había colectado a lo largo del tiempo para usarlo en contra suya.
La energía de varios tótems fue suficiente para enterrar a Primagen junto con
su Lightship en las profundidades de la Tierra Perdida, dejándolo en un estado
de trance temporal, de hecho, durante ese tiempo, el ultimo de su especie falleció.
Mucho tiempo después, luego de la destrucción del Chronosceptor, la reacción en
cadena de su destrucción provocó el despertar de Primagen quien, para fortuna
de los seres de la superficie, tardaría más tiempo todavía para tener alguna
presencia física en la Tierra Perdida. En los tiempos de Joshua Firessed, se le
encomendó al nuevo Turok la tarea de destruir al enloquecido creador, Primagen.
Tarea nada fácil por la cantidad inmensa de esbirros a su disposición, aún así,
el ahora megalómano ser empeñado en la destrucción de todo universo cercano a
la Tierra Perdida fue finalmente aniquilado de toda existencia al ser
vaporizado por la poderosa energía de los tótems.
ARMAS
Flare: La única arma de no solo Turok 2
sino de toda la franquicia en general que es completamente inofensiva. Al
cargar la batería del arma, ésta lanza un destello de luz que permite alumbrar
una zona oscura del escenario. Esta arma es útil en niveles como Death Marshes
o Lair of the Blind Ones.
Talon: Arma inicial con la que empiezas
el juego. Un guante café con dos colmillos de dinosaurio atados en la parte
delantera. En combate cuerpo a cuerpo con enemigos débiles, esta arma es
bastante útil.
War Blade: ¿Sientes que el Talon le hace
falta más poder? ¿Qué al atacar, flojea al herir enemigos? No te preocupes, la
solución ya llegó con la poderosa War Blade. Esta arma es literalmente un arma
de guerra que puede perforar aún más de lo usual el cuerpo del enemigo que te
encuentres enfrente. Pero ten en cuenta que la War Blade no puede dañar el metal,
así que ten cuidado a la hora de enfrentar robots o cyborgs.
Mag 60: Evolución de la Pistola. Esta
arma, que parece ser en apariencia un tabique negro con un palo pequeño en la
parte baja, puede descargar tres tiros consecutivos al momento de disparar. La
Mag 60 es muy útil a la hora de abrir puertas con candado y también para
deshacerte de enemigos medianos como los ágiles saurios amarillos genéticamente
modificados conocidos como dinosoids.
Tranquilizer Gun: Esta simple arma
únicamente puede disparar dardos tranquilizantes para poner a dormir al
objetivo. Los enemigos fuertes como los endtrails necesitan más dardos de lo usual para tumbarlos, lo cual los hace vulnerables a
cualquier ataque.
Charge Dart Rifle: El disparo de esta
arma puede electrificar al objetivo por unos segundos, pero si el arma se deja
cargada un determinado tiempo, puede paralizar por completo al objetivo,
volviéndolo vulnerable para cualquier ataque.
Shredder: Esta versión actualizada de la escopeta
común puede disparar una carga azul capaz de rebotar en las paredes, haciendo
contacto con cualquier ser viviente que ose cruzarse con el trayecto del
disparo.
Firestorm Cannon: Esta podría ser la
versión monstruosa de la Minigun. Al ser disparada hacia el objetivo, lanza
cientos de ráfagas que en cuestión de segundos pueden despedazar el cuerpo del
objetivo, reduciéndolo a una pila de carne y hueso.
Sunfire Pod: Esta esfera posee una
cantidad minúscula pero poderosa de energía solar. Tras ser lanzada, la energía
que sale de su interior, luego de que el cascarón exterior se rompe, es capaz
de cegar a todo ser viviente que se encuentre cercano a la esfera, volviéndolos
vulnerables a cualquier ataque. Su poder también es capaz de matar instantáneamente
a los ciegos.
Cerebral Bore: Esta hermosísima arma
primero enfoca su objetivo a cualquier ser orgánico viviente que posea un
cerebro. Al tener contacto con el objetivo, un taladro es lanzado hacia al
cráneo del objetivo y luego comienza a extraer todo el fluido cerebral hasta
que finalmente el taladro estalla, haciendo explotar la cabeza del objetivo en
el proceso.
PFM Layer: Una lanza minas ideal para
dejarlas plantadas en lugares estratégicos para tumbar de una explosión al
primer enemigo que se tope con ese disco azul blanquecino que misteriosamente
fue dejado en ese lugar específico por una razón obvia.
Razor Wind: Este disco simula el
movimiento de un boomerang, con la única diferencia de estar forrado de los
lados por cuchillas tremendamente filosas que permiten cortar el cuerpo del
objetivo, o al menos herirlo. Un arma ideal para esos casos de emergencia en donde
la munición escasea.
Scorpion Launcher: La evolución natural
del lanzacohetes común. Esta arma tiene 3 compartimientos que lanzan misiles simultáneamente.
El combo de tres misiles seguiditos en un objetivo es una explosión
espectacular.
Torpedo Launcher: Una de las dos armas en
todo el juego que se pueden usar libremente bajo el agua. Aunque en ese
ambiente acuático casi nunca encuentras enemigos, te puedes llegar a topar rara
vez con criaturas como dinosoids o leapers (estos últimos son los más comunes).
El arma tiene una función especial que permite que nades más rápido gracias a
sus propulsores que se encuentran al lado de los sujetadores. Muy útil a la
hora de explorar túneles laberintico llenos de agua.
Harpoon Gun: La segunda arma que se puede
usar debajo del agua libremente. En apariencia es una cosita pequeña y
diminuta, pero cuando empieza a lanzar los arpones, ya no es tan divertido para
los enemigos. A fin de cuentas, sigue siendo un arma letal.
Triceratops Gun: Esta arma únicamente la
encuentras en el nivel “River of Souls” apenas entras. Montar esta bestia es
como montar un jefe. El triceratops está armado con una torreta y un cañón de
largo alcance. El remate que lo hace aún más peligroso es que puede cornear a
sus enemigos que osen cruzarse en tu camino. Toda la emoción de destrucción del
triceratops esta 100% garantizada. Eso sí, no uses la Nuke cerca del
triceratops…
Nuke: Si la Chronoscepter es la Big Daddy
del universo, espera a que veas a la Nuke. Esta es la Big “Motherfucking” Daddy
del multiverso. Así como la Chronoscepter, esta arma se encuentra regada por el
juego en diferentes piezas. Todas las piezas se encuentran en los portales
falsos donde se asientan los Flesh Eaters. Luego de que la hayas armado por
completo, puedes disfrutar de la aleluya de esta arma. Déjala cargando y, una
vez que este al máximo, lanza el súper ultra mega híper duper maximus alfa omega
bombazo. Todo lo próximo es un festín de explosiones y cuerpos carbonizados.
Una vez que todos los booms hayan acabado, espera un momento y los cuerpos de
los enemigos que se encontraban a tu alrededor explotaran en un enorme torrente
de carne quemada y cenizas. La Nuke hace una aparición especial en Turok:
Evolution pero lamentablemente solo se puede usar un puñado de veces.
LUGARES
Adia (Port of Adia): Este es el primer
nivel y el que es considerado por muchos como el más corto y fácil de todo el
juego. Antes del ataque a gran escala de Primagen, Adia era una ciudad
tranquila y prospera que poseía un puerto importante para, principalmente,
fines comerciales. Luego del ataque, los pocos soldados que tenía la ciudad
fueron abatidos con rapidez por los endtrails y, para acabarla de amolar, esos
mismos endtrails desactivaron los sistemas de emergencia de los faros y
capturaron a varios niños en su trayecto. Los objetivos a cumplir de Joshua son
reactivar los sistemas de emergencia y rescatar a los niños capturados para,
finalmente, defender de los ataques enemigos el tótem sagrado que la ciudad
alberga en su interior.
Araissi
(Slaughter by the River of Souls): Adia no fue la única ciudad atacada por los
endtrails. Una ciudad cercana, Araissi, fue víctima también pero recibió un peor
y mortífero ataque a comparación de Adia. En primera, los endtrails acabaron en
un dos por tres con el ejército local: envenenaron el rio que cruza por la
ciudad, liberaron santuarios donde residían entidades no muertas (lo que provocó
el despertar de las fantasmagóricas hermanas de la desesperación). Los
objetivos de Turok a cumplir son los siguientes: destruir los portales
regeneradores zombi donde los muertos vivientes recuperan su energía; destruir
a las mismísimas hermanas de la desesperación y, por supuesto, defender el
tótem sagrado del ataque enemigo.
The Death
Marshes: Hogar de los Pur-linns. Cuando la influencia de Primagen llegó a este
lugar, el ente convenció a las criaturas mitad simio que se le unieran a sus
fuerzas con la única condición de proteger sus bodegas de armamento. A cambio
de ello, Primagen dotó de tecnología de punta a varios pur-linns. Sin embargo,
los pur-linns desconocen que cuando todo hayan terminado la labor, Primagen
matará a todos los involucrados y destruirá su hogar sin dejar rastro. A Joshua
se le encomendó realizar diversas tareas para detener la propagación de la
influencia de Primagen en este lugar. Sus objetivos son: rescatar a los soldados
prisioneros que fueron llevados a los pantanos tras la caída de las ciudades de
Adia y Ariassi; destruir las bodegas de armamento y munición utilizando
explosivos especiales y, por tercera vez consecutiva, defender al tótem sagrado
del ataque enemigo.
Lair of the
Blind Ones: Este es un nivel confuso y largo ya que muchas de las paredes,
texturas y demás estilos del ambiente se parecen a los primeros. Se podría
considerar como el primer nivel difícil de todo el juego. Este enigmático lugar
ha estado fuera de la vista de los de la superficie por mucho tiempo. Lo único
que se sabe de los ciegos es que son nómadas depredadores que gustan de devorar
al primer desgraciado que ven en su camino. Los ciegos no soportan la luz del
exterior por lo que están más a gusto en la oscuridad de su guarida. Cuando Primagen
intentó reclutarlos, los ciegos se negaron y rechazaron su solicitud. Primagen
decidió entonces meter entre sus filas como espías a variantes de endtrails conocidos
como “fireborns” quienes, al igual que los ciegos, también son de instinto
depredador. Los objetivos a cumplir de Turok son los siguientes: sellar los
enormes agujeros por donde los ciegos salen a “divertirse”, atrapándolos en su
propia guarida para toda la eternidad y, por último, defender el tótem sagrado
del ataque enemigo. Una última defensa de los ciegos para enfrentar al cazador es
a través de su líder “Golden Eye”, el cual usa toda su furia para eliminar al
cazador, pero su propio ego termina por matarlo al reventársele todo su ojo
completo.
Hive
of the Mantids: Esta masiva colonia de insectos aliens conocidos como mantids
se asentó en la Tierra Perdida años después de la caída del Campaigner. Ellos
han conspirado en secreto en contra de planetas cercanos para iniciar un
proceso de infestación, exterminio, procreación y absorción total de los
recursos naturales. Aunque dicha conspiración solamente ha funcionado en muy
pocos planetas, los mantids le pusieron la vista encima al hogar donde proviene
Joshua Firessed: la Tierra. Cuando Primagen ofreció a los mantids sus
servicios, estos aceptaron con la condición de tener más beneficios para
quitarle todos los recursos a planetas enteros. Los objetivos en esta ocasión
para Joshua son los siguientes: destruir 3 embriones de reina; destruir la
computadora maestra, la cual usan los mantids para planear sus invasiones;
defender el tótem sagrado del ataque enemigo. El último recurso que usan los mantids
para detener al cazador es hacerlo enfrentar con la reina misma quien usa todo
su poder a su alcance para aniquilarlo, sin embargo, su obsesión por destruir a
Turok la lleva a la muerte al explotarle la cabeza.
Primagen’s
Lightship: La nave que originó toda la locura. Enterrada a cientos de
kilómetros por debajo de la superficie de la Tierra Perdida, este complejo
tecnológico está custodiado por androides y robots que se movilizarán una vez
que vean a algún intruso. La nave cuenta con diversos pasillos y portales que
pueden confundir al visitante, además de abismos y trampas de todo tipo. A
Turok se le encomendaron objetivos concretos para detener los planes de
Primagen: destruir 3 plantas de ensamblaje robótico, los cuales están
programados, en caso de la muerte de Primagen, de acelerar el proceso de
fabricación y enviar a los robots construidos a erradicar la vida de la Tierra
Perdida. Otro objetivo es desacelerar el movimiento de la torre contaminadora
venenosa, la cual está causando tanto daño al río de la ciudad de Araissi. Al
revertir el movimiento de la torre, los contaminantes cesarán, purificando el río
y convirtiéndolo de nuevo en un rio de agua cristalina para el beneficio de la
población de Araissi. En lo más profundo de la nave, un enorme calabozo aguarda
al cazador. Ahí, una grotesca criatura esperaba pacientemente. El cazador
estaría frente a frente con la Flesh Mother, una obscenidad que tiene un solo
ojo, tentáculos por brazos, dos patas gordas como de cabra, una barriga venosa
y enferma, un bulto de carne y piel en su espalda y finalmente unas piernas
traseras carnosas en forma de alas que le permiten moverse sin esfuerzo. La
batalla es más difícil de lo pensada, pero el cazador logra derrotar a la
criatura quien huye ofendida y enojada sin que tuviera la oportunidad de acabar
con ella.
¿Es posible jugar un juego de hace dos décadas o más, un
juego del que aparentemente te lo sabes como la palma de tu mano, y descubrir
secretos de los que no estabas enterado? Pasa seguido.
He conocido Turok
Evolution por casi 24 años y nunca me había percatado de lo que pasa cuando
dejas inerte el control en la pantalla de algún menú. Hacerlo en la pantalla
principal solo te lleva a la reproducción de un video que muestra un collage de
diversos puntos en el juego. Pero este es diferente. Menos de veinte minutos
después, ponle unos 15 minutos más o menos, aparece una lagartija bípeda que
lleva cargando en sus hombros un cartel que dice “Lost Land or bust!” y luego
se da la vuelta para revelar lo que tiene escrito detrás “Start the game!”,
evidentemente revelando que ya pasaste mucho tiempo sin que le muevas al
control.
Bastante interesante cuando los desarrolladores, cualquiera, ponen
este tipo de detalles secretos.