lunes, 3 de marzo de 2014

Mundos perdidos, betas y misterios

[Publicado originalmente en Diciembre de 2009]

Decidi hacer esto para hacer mas alegre el asunto porque con mi blog anterior presenti que todo era un ambiente gris y marchito. Aun asi espero que los conocedores de la franquicia (Y los no conocedores) sepan la gran cantidad de misteriosas chucherias que existen en el juego (Unicamente de la versiones del Nintendo 64) y espero que les guste, en verdad. Bueno, atenganse a las especulaciones porque los siguientes textos contendran enigmas y seran explicados. Formulen y respondan las preguntas que quieran sobre esto porque seguramente les vendran muchos WTF? a la mente. Ahora si, comencemos.


Hammerhead Beach: Este nivel, conocido como Treasure Trove Cove en la actualidad, iba a ser utilizado como un puente entre Banjo-Kazooie y el Stop N Swop. Tras la descontinuación del Stop N Swop se dispararon varios rumores acerca de la supuesta existencia de este nivel: El retrato en la casa de Banjo en BK (Versión de N64), la secuencia final de BK, las enormes compuertas impenetrables de Rusty Bucket Bay y el cuarto de control del barco en el mismo nivel. Gracias a la “magia” del hacking, actualmente se puede jugar en Hammerhead Beach pero nada más posarse sobre la isla porque no hay mucha novedad que encontrar y una gran porción del nivel parece incompleta.





Fungus Forest: Actualmente este nivel es conocido como Fungi Forest en Donkey Kong 64 pero su espectro aun se esconde en BK. Casi la mayor parte de Grunty’s Lair en BK está cubierta de fango y varias teorías dicen que, si Fungus Forest hubiera existido, su podio se hubiera localizado en el lugar del podio de Click Clock Wood y su nivel estaría localizado donde se encuentra el nivel previamente dicho o Clanker’s Cavern. La portada de la caja del juego delata todavía más al nivel así que les pregunto conocedores de la franquicia, ¿Recuerdan en qué nivel hay árboles, hongos, ríos y cascadas en un solo lugar? En ninguno y además el ambiente es de noche por lo que se deduce que se pudo haber ideado el juego en tiempo real o quizá solamente alternándose entre la noche y el día (Cosa que ocurre con Donkey Kong 64 solamente en Fungi Forest y con Nuts & Bolts).





Mount Fire Eyes: Conocido como Hallfire Peaks actualmente, este es un nivel que aparte de ser misterioso es un poco confuso (Esto último por ser confundido por Giant’s Lair). En el área del podio de Gobi’s Valley se encuentra una gran zona de lava (En Click Clock Wood, Gobi hace una referencia al “mundo de lava”) que fue la causante de disparar muchas teorías acerca de su existencia: Su podio estaría localizado en la zona de lava y Mount Fire Eyes estaría localizado en el lugar donde se encuentra Mad Monster Mansion, ¿Por qué hay una zona de lava si no hay ningún nivel en BK que tenga lava? No tiene sentido.




Giant’s Lair: Conocido como Grunty’s Lair en la actualidad, Giant’s Lair iba a ser utilizado originalmente como el “hub” de BK pero su espacio no fue concretado a tiempo y en su lugar fue sustituido por la guarida de Gruntilda. Solo existen un video y 4 imágenes acerca de este “hub”: En el video se puede apreciar a Banjo y a Kazooie escalando una pirámide; un paisaje se alcanza a ver al fondo. En la primera imagen se ve a Banjo frente a lo que parece ser un templo, en la segunda se aprecia al “templo” junto a Banjo eclipsando un poco el sitio, en la tercera se ve a Banjo corriendo hacia una pared con una pirámide detrás y en la cuarta se muestra a Banjo parado sobre la pirámide y corriendo enfrente de una puerta de madera.






El misterio de Mumbo’s Mountain: Antes de que BK saliera a la venta mucha información salió a la luz indicando como eran algunos de los niveles del juego. El primer nivel tenía enemigos muy diferentes a los ya conocidos sujetos morados y con una enorme boca. Las texturas eran más graves que los coloridos colores que tiene la versión final. El puente es diferente, el toro es diferente, el nombre del gorila ES diferente (Su nombre original era Congo pero al final lo cambiaron a Conga, quizá para evitar referencias al país africano). Y finalmente, la choza de Mumbo Jumbo era igualmente diferente (Tenia parecido a un cráneo humano), dentro de la choza, Mumbo tenía un aspecto medio tétrico y los alrededores eran de bambú. Además estaba la capacidad de transformarse sin la necesidad de pararse en un podio ni el uso de los Mumbo Tokens.


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=p-bUPtzZ08o[/youtube]

El misterio de Treasure Trove Cove: El segundo nivel era increíblemente diferente de la versión actual. En primer lugar estaban las colmenas que eran bastante grandes y había muchas por todo el lugar, ¿Por qué tantas, digo yo? No lo sé ni nunca lo sabré pero bueno, prosigamos. El puente del muelle tenía otra dirección: En vez de ser derecho tenía una dirección a la izquierda. Los ítems no se movían y tenían un diferente sonido al ser obtenidos (Cosa que aparentemente ya pudiste haber comprobado en el video anterior). También estaba la posibilidad de que Kazooie pudiera volar sin la necesidad de un podio, en otras palabras, podrías haber volado en cualquier lugar del juego.



El misterio de Mad Monster Mansion: El séptimo nivel era ligeramente diferente a la actual versión. Dentro de la mansión se pueden observar retratos un poco conocidos. Ambos retratos pertenecían a Conker, específicamente a Conker Twelve Tales 64 (Que como muchos sabrán fue transformado en Conker’s Bad Fur Day), lo que indicaría los primeros cameos dentro de un juego de Banjo-Kazooie. El fantasma gordo y perezoso de la mansión podría haber tenido la facultad de atacar. En el sótano, en vez de velas habría lámparas (Lo que obviamente conlleva a mas iluminación). La ventana que da acceso a la iglesia y que posee la efigie de BK es solo una pared con un agujero en el cual un poco de luz sale de ella.



El misterio de Rusty Bucket Bay: El octavo nivel solamente cambio con los enemigos. Uno de ellos no era muy diferente pero el otro si… apenas. En primer lugar los marineros tenían una barbilla más grande (Cualquier referencia al personaje de los Padrinos Mágicos, “Barbilla Roja” no aplica) y las tuberías mordelonas eran más grandes de lo normal. Aparte de eso también están los misteriosos mapas que están en el cuarto de control del barco. Uno de los mapas tiene una isla que asemeja a Treasure Trove Cove y un tache indicando la localización de un tesoro se posa sobre Sharkfood Island, hogar de uno de los ítems del Stop N Swop. El otro mapa tiene una isla más o menos triangular que asemeja a Hammerhead Beach pero hasta ahora eso no ha sido comprobado, o más bien, no existen pruebas que esa isla sea Hammerhead Beach. Finalizando con esto, el dueño del barco Rusty Bucket no es Gruntilda sino el Capitan Blackeye que originalmente serviría como una pieza fundamental para la solución del Stop N Swop, ahora él no es nada más que un cameo en Banjo-Tooie.



El misterio de Quagmire: Esta zona dentro de Banjo-Tooie alberga a Grunty Industries y a Cauldron Keep en el. Sin embargo, hay dos partes dentro de la zona que están envueltas en un misterio, la primera es el camino de rieles del tren que esta sobre la entrada de Grunty Industries. Dicho camino podría representar un atajo no visible dentro del juego por el que Chuffy, el tren recorre su camino para llegar a el resto de las estaciones de tren y posiblemente a otra zona llamada Clifftop. Aunque podría ser una teoría obvia hay algo más ahí, Grunty’s Lair y la entrada/salida del camino de rieles están conectadas entre sí gracias a un mapa que lo identifica (El mapa se encuentra AQUI) pero esto ya es prácticamente asunto del Stop N Swop. Bien, la otra parte consiste en una puerta de metal debajo del camino de rieles, lo curioso de esto es que esa puerta y la puerta de Rusty Bucket Bay justo al iniciar el nivel tienen los mismos rasgos y detalles, sin embargo esto es solamente una coincidencia y nada más. Detrás de esas puertas solo existe la nada.






El misterio de Pine Grove: En Banjo-Tooie, en esta zona, a un lado de la entrada de Witchyworld hay un letrero que dice “Flume of Doom” o lo que es lo mismo, una atracción de Witchyworld que esta fuera de servicio. Lo misterioso de esto es porque está ahí, ¿Es un adorno? ¿Cuál es el propósito de su existencia? No está ahí por estarlo pero probablemente sea algo que quedo inutilizado durante el fallido proceso del Stop N Swop. Ha habido hackers que han subido a la entrada del Flume of Doom pero no encontraron nada más que una nada sin fin y oscura o una barrera que no permite el acceso a la entrada. Así que el Flume of Doom quedaría nada mas como un adorno, aunque…




Hasta aqui llegue yo con otra de mis creaciones entonces. Si se aun se quedaron con cara de WTF? con todo esto no duden en preguntar, aqui estoy a su servicio para responder dudas de la franquicia (Menos de Nuts & Bolts y Grunty's Revenge) y otras chucherias mas que no fueron aclaradas.



Nos vemos cuando se me antoje volver camaradas, jeje, seeyas.


PD: Si, use el Word y lo use a mucha honra.

sábado, 26 de octubre de 2013

Ramificaciones

Colina despejada y pureza verde en la región.
Cielos blancuzcos, carente de desenlace.
Una nada en el todo y una entidad en el centro.
Ahí se ve, el árbol con sus innumerables ramas.

El eterno tronco nunca caerá.
Sobrevivirá por el olvido y la memoria.
Raíces unificadas por constantes principios y finales.
Un sentimiento abrumador de ver más allá.

Ramas que no se pueden contar,
ellas ocultan en sus hojas lo que no se debe mirar.
Y en la insistencia, hasta la mente fuerte perecerá.
Sorpresa será como esto volverá a empezar.

Hojas diferentes en cada rama, cada visión.
Nunca terminará, porque así lo dicta la naturaleza.
Lo absurdo y lo lógico, observados como uno.
Caos más orden como el híbrido definitivo. 

En la elección de seguir mirando,
otra hoja nacerá.
Herederos continuos e inmortales
que jamás se cansarán.

Incluso si hay muerte, otro elemento tomará su lugar.
Incluso si hay vida, otros lo acompañarán.
En el vacío habrá todo
mientras que en el todo habrá vacío.

Las raíces lo establecen.
El tronco lo mantiene.
Las ramas le dan vida.
Las hojas le darán lo incalculable.

El gran núcleo de lo existente ya está manifestado.
Es mejor contemplar, es mejor meditar.
Es mejor ser testigo del coloso con permanencia total
y sus decisiones distintas y únicas.

Las hojas siguen creciendo.
Las ramas se han vuelto más fuertes.
El tronco nunca se moverá.
Y las raíces detonarán la reacción de lo infinito.

sábado, 17 de agosto de 2013

Leyenda de Pena

Las y los soldados que participaron en el conflicto por la supervivencia de su territorio tuvo como resultado un desastre tan brutal que pondría de rodillas a todo lo que es clasificado como caótico. Sin importar si hombres y mujeres se hubieran lanzado como toros hacia una matanza en contra del flanco enemigo, tarde o temprano las consecuencias se harían visibles.

El palacio de piedra y madera, los cuarteles generales del líder del ejército triunfante, aquel al que le llaman el “Emperador”, había sufrido mucho daño por los ataques de la oposición, pero era nada comparado con lo que él sentía.

Al observar el campo de batalla desde el balcón de su hogar, contempló los cadáveres de sus rivales expuestos a la intemperie. Sus soldados, que denotaban de inmediato una expresión de disgusto, levantaban los cuerpos y los arrojaban a una fosa común o los mandaban quemar al agruparlos en montañas de carne. Ellos comprendían que estaban deshaciéndose de familias enteras. El orden se volvía a restablecer, pero a un alto costo que tendría que pagar la mente misma.

El Emperador se alejó del balcón y se acercó a un individuo sentado en una silla y oscurecido en un rincón de su habitación. Se arrodilló junto a él, bajó la cabeza, cerró los ojos, apretó los puños por unos segundos y entonces se confesó.

-¿De qué sirve este éxito si no hay nada para celebrar? Nadie de nosotros había matado a algún ser vivo antes pero teníamos que hacerlo o estaríamos perdidos. Estoy seguro que lo entiendes, el instinto nos hizo hacer lo que hicimos y ahora sufrimos por nuestros actos y quizás, merecemos esto. Hemos hecho enojar a nuestras cabezas, ahora ella nos está devolviendo el favor.

El líder accidentalmente golpeó una de las patas de la silla donde se sentaba su anfitrión. Como una piedra, su cuerpo se azotó en el suelo. No hubo quejas, únicamente un silencio sepulcral y perturbador. Él tuvo que levantarlo para posicionarlo de nuevo en su asiento. Tras sacudir sus manchas de polvo con un pañuelo, encendió un fósforo y prendió una vela cercana, lo que le hizo revelar ante sus ojos, el error más grande que había cometido. Si los soldados estaban en una situación de culpa horrible, su emperador estaría en una postura peor.

-Oh, siento tanto que haya ocurrido esto. Te juro que encontraré la manera para detener esto… si es necesario, te ataré y nunca más tendré que preocuparme por tu caída. Lamento el accidente, de verdad, lo lamento. Debí ser más rápido para ir por ti. No lo hice… fui lento, fui débil. Perdóname no sólo por mi fracaso sino por haber arruinado a mis  súbditos. Y ahora, me siento como un imbécil. No pudimos encontrar… lo que te hace especial… y lo que me da propósito.

La luz reflejó el cuerpo y se reveló como un joven sin cabeza. Un hijo que peleó junto a su padre en la guerra. Un hijo que no se percató como un espadachín a caballo le cortaba su conexión con la vida y que era inmediatamente derribado por un disparo de flecha al corazón. Un padre que no tuvo piedad en masacrar a quien quedara de pie junto a su contingente. No importando si eso significase matar a familias enteras en el proceso.

El Emperador, sollozando, se levantó débilmente y lanzó un rugido de tristeza como nunca antes lo había hecho. Dirigió toda su atención a los muebles cercanos y  comenzó a destrozarlos a puño limpio. Un guardia que había sido comisionado para proteger la habitación de su líder escuchó los súbitos ruidos y entró para averiguar si podía ayudar en algo. Lo único que sintió fue como su espada estaba a punto de ser desprendida de su vaina y que sostuvo ante la insistencia furiosa de su jefe.

-Dame tu espada, caballero.
-No.
-¡Que me la des!
-¡Espere!

El líder, con un rápido movimiento, enterró la espada directamente a los ojos del guardia. Aun llorando, se instaló en un punto en el que pudiera ver a su hijo y guardia muertos a la vez. Se hincó y con la espada aún en las manos, dirigió su punta hacia su torso.

-Lo siento tanto mi sirviente, pero con tu muerte te he salvado de que te culpen cuando me hayan descubierto. A ti hijo, esta es mi redención.

Y enterróse profundamente la espada y cayó igualmente como una piedra al suelo. En sus últimos segundos de vida, vio a un extraño granjero muy enflaquecido con una hoz sostenida en sus manos quien miraba agachado al joven decapitado. Entonces, y sonriendo gentilmente, fijó su mirada en el líder.

-No te preocupes. Todo va estar bien.

El Emperador cerró los ojos de forma permanente.