lunes, 23 de junio de 2014

"Sus papeles, por favor"

[Zecora llega al bosque Everfree tras comprar unos víveres en Ponyville. Encuentra un punto de control aduanero nada más llegando]

Zecora* – Eh, disculpa, ¿qué es esto? ¿Qué está pasando?
Twilight – Oh, hola, bienvenida, ¿tiene sus papeles?
Zecora – ¿Mis pa…? No, no tengo eso.
Twilight – Este es el punto de control para entrar al país Everfree. Así que, necesitaré ver sus papeles, por favor.
Zecora – Twilight Sparkle, ¿qué rayos estás haciendo?
Twilight – Mira, estaba con las Cutie Mark Crusaders mientras estas trataban de obtener sus cutie marks como patrullas fronterizas y entonces tuve una idea. Así que fui a Canterlot, llené los papeles apropiados, me hice cargo de toda la burocracia correspondiente y compré el bosque Everfree. Esta propiedad es ahora mía y he establecido mi propio país, el país Everfree. Por lo tanto, si quiere pasar, necesitaré ver sus papeles, por favor.
Zecora – Oh, es lindo. Sólo necesito pasar a mi casa pa-
Twilight – Sin los papeles adecuados, tenemos oficiales dispuestos a detener e interrogar a cualquier individuo sospechoso. Le recomendaría que fuera a buscar sus papeles.
Zecora – Por supuesto. Tú quédate en toda esta chuchería. Ok, voy por eso, por los papeles. Regresaré.

*

[Día 2]

Zecora – Muy bien, aquí vamos. Traje mi pasaporte y todos los demás papeles. Por favor, déjame ya entrar a mi casa.
Twilight – Escuche, las normas han cambiado y ahora requerimos no solamente su pasaporte sino su acta de nacimiento para pasar. Si tiene su acta de nacimiento, déjeme verlo.
Zecora – No, no lo tengo. Bueno, nos vemos.

[Zecora avienta el pasaporte a unos arbustos]

*

[Día 3. Zecora ve una hilera de ponis que quiere ingresar al bósque Everfree]

Zecora – Oh, ¿qué carajo?
[A Lyra Heartstrings] Twilight – Bienvenida al país Everfree, disfrute su estancia. No cause ningún problema. [Por un megáfono] ¡Siguiente!
Zecora – Ok, aquí tiene el pasaporte y el acta de nacimiento.
Twilight – Bienvenida señorita Zecora, ¿tiene sus papeles de la embajada el día de hoy?
Zecora - … ¿me estás jodiendo? Sólo necesito entrar ahí y acceder a mi casa. No me voy a ir hasta que entre a mi casa.
Twilight - ¡Deténgala!
[Rarity procede a noquear a Zecora. Ella y Pinkie Pie la llevan a rastras y la arrojan afuera de la aduana]
Zecora – [Adormilada] Yo sólo quiero entrar a mi casa.

*

[Día 4. Zecora está en la misma hilera de ponis de siempre. Detrás de ella está Sombra]

Zecora – Estuve aquí, ayer, parada por 9 horas, ¿y sabes qué? No me dejaron entrar a mi maldita casa.
Sombra – Sí, este lugar es una porquería.

[Un rato después]

Zecora – Oh, ya estamos muy cerca. Después de 10 horas y media. Ya casi puedo saborearlo.
Sombra – Sí, estamos cerca, ¡en el nombre de las dictaduras del mundo! [Comienza a atacar a todo el que se mueve]
Twilight – Este punto de control se cerró.
Zecora - ¡Malditos terroristas! Siempre lo tienen que arruinar todo.

[Zecora vuelve a aventar su pasaporte a un arbusto]

*
 [Día 5. Zecora, una vez más, se encuentra en la misma hilera de ponis de siempre. Detrás de ella escucha a un tipo encapuchado que le llama la atención]

Ahuizotl – Oye… oye, ¡amiga! Sabes que nunca vas a entrar ahí.
Zecore – Lo sé, me rendí hace mucho.
Ahuizotl – Sé de una entrada ilegal al bosque. Si estás interesada…
Zecora – Sigue hablando.
Ahuizotl – Hay una entrada trasera a este país. Sígueme.
Zecora – Sólo quiero entrar a mi casa. Bueno, como sea.

[Ahuizotl y Zecora entran sigilosamente a la entrada secreta del bosque]

Ahuizotl – Recuerda proteger tus cosas materiales.

[Finalmente llegan a la casa de Zecora]

Ahuizotl – Muy bien, aquí estamos.
Zecora – No sé cómo hubiera hecho esto sin tu ayuda.
Ahuizotl – Bien, el precio por mi servicio es de 20 monedas.
Zecora – Oh, eh… volveré y te pagaré luego.

[Zecora entra a su casa]

Zecora – Hahahaha, vete a la chingada Twilight, lo logré.

[La puerta principal de la casa de Zecora súbitamente se abre para dejar pasar a Flutershy]

Fluttershy – Hola, Zecora.
Zecora - ¿Fluttershy? ¿Pero cómo…? ¿Cómo le hiciste para pasar por la aduana?
Fluttershy – Oh, sí, Celestia se dio cuenta de que lo que hizo Twilight era ilegal, así que… ejecutaron a Twilight y reubicaron a su familia.
Zecora – Vaya. No sabía que… bueno, eh, ¿qué sucederá ahora?
Fluttershy – Bueno, todo vuelve a la normalidad excepto que, claro, Twilight está muerta.
Zecora – De acuerdo… eso es tétrico.

[Requiescate in Pace, Twilight Sparkle. Fuiste una excelente agente de aduanas]

*

[Mientras tanto…]

Ahuizotl – ... Creo que ella no va a regresar.

FIN

*Zecora habla con rima pero como ya tenía la idea previamente pensada, me dio flojera y así se quedaron sus diálogos.

lunes, 3 de marzo de 2014

Mundos perdidos, betas y misterios

[Publicado originalmente en Diciembre de 2009]

Decidi hacer esto para hacer mas alegre el asunto porque con mi blog anterior presenti que todo era un ambiente gris y marchito. Aun asi espero que los conocedores de la franquicia (Y los no conocedores) sepan la gran cantidad de misteriosas chucherias que existen en el juego (Unicamente de la versiones del Nintendo 64) y espero que les guste, en verdad. Bueno, atenganse a las especulaciones porque los siguientes textos contendran enigmas y seran explicados. Formulen y respondan las preguntas que quieran sobre esto porque seguramente les vendran muchos WTF? a la mente. Ahora si, comencemos.


Hammerhead Beach: Este nivel, conocido como Treasure Trove Cove en la actualidad, iba a ser utilizado como un puente entre Banjo-Kazooie y el Stop N Swop. Tras la descontinuación del Stop N Swop se dispararon varios rumores acerca de la supuesta existencia de este nivel: El retrato en la casa de Banjo en BK (Versión de N64), la secuencia final de BK, las enormes compuertas impenetrables de Rusty Bucket Bay y el cuarto de control del barco en el mismo nivel. Gracias a la “magia” del hacking, actualmente se puede jugar en Hammerhead Beach pero nada más posarse sobre la isla porque no hay mucha novedad que encontrar y una gran porción del nivel parece incompleta.





Fungus Forest: Actualmente este nivel es conocido como Fungi Forest en Donkey Kong 64 pero su espectro aun se esconde en BK. Casi la mayor parte de Grunty’s Lair en BK está cubierta de fango y varias teorías dicen que, si Fungus Forest hubiera existido, su podio se hubiera localizado en el lugar del podio de Click Clock Wood y su nivel estaría localizado donde se encuentra el nivel previamente dicho o Clanker’s Cavern. La portada de la caja del juego delata todavía más al nivel así que les pregunto conocedores de la franquicia, ¿Recuerdan en qué nivel hay árboles, hongos, ríos y cascadas en un solo lugar? En ninguno y además el ambiente es de noche por lo que se deduce que se pudo haber ideado el juego en tiempo real o quizá solamente alternándose entre la noche y el día (Cosa que ocurre con Donkey Kong 64 solamente en Fungi Forest y con Nuts & Bolts).





Mount Fire Eyes: Conocido como Hallfire Peaks actualmente, este es un nivel que aparte de ser misterioso es un poco confuso (Esto último por ser confundido por Giant’s Lair). En el área del podio de Gobi’s Valley se encuentra una gran zona de lava (En Click Clock Wood, Gobi hace una referencia al “mundo de lava”) que fue la causante de disparar muchas teorías acerca de su existencia: Su podio estaría localizado en la zona de lava y Mount Fire Eyes estaría localizado en el lugar donde se encuentra Mad Monster Mansion, ¿Por qué hay una zona de lava si no hay ningún nivel en BK que tenga lava? No tiene sentido.




Giant’s Lair: Conocido como Grunty’s Lair en la actualidad, Giant’s Lair iba a ser utilizado originalmente como el “hub” de BK pero su espacio no fue concretado a tiempo y en su lugar fue sustituido por la guarida de Gruntilda. Solo existen un video y 4 imágenes acerca de este “hub”: En el video se puede apreciar a Banjo y a Kazooie escalando una pirámide; un paisaje se alcanza a ver al fondo. En la primera imagen se ve a Banjo frente a lo que parece ser un templo, en la segunda se aprecia al “templo” junto a Banjo eclipsando un poco el sitio, en la tercera se ve a Banjo corriendo hacia una pared con una pirámide detrás y en la cuarta se muestra a Banjo parado sobre la pirámide y corriendo enfrente de una puerta de madera.






El misterio de Mumbo’s Mountain: Antes de que BK saliera a la venta mucha información salió a la luz indicando como eran algunos de los niveles del juego. El primer nivel tenía enemigos muy diferentes a los ya conocidos sujetos morados y con una enorme boca. Las texturas eran más graves que los coloridos colores que tiene la versión final. El puente es diferente, el toro es diferente, el nombre del gorila ES diferente (Su nombre original era Congo pero al final lo cambiaron a Conga, quizá para evitar referencias al país africano). Y finalmente, la choza de Mumbo Jumbo era igualmente diferente (Tenia parecido a un cráneo humano), dentro de la choza, Mumbo tenía un aspecto medio tétrico y los alrededores eran de bambú. Además estaba la capacidad de transformarse sin la necesidad de pararse en un podio ni el uso de los Mumbo Tokens.


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=p-bUPtzZ08o[/youtube]

El misterio de Treasure Trove Cove: El segundo nivel era increíblemente diferente de la versión actual. En primer lugar estaban las colmenas que eran bastante grandes y había muchas por todo el lugar, ¿Por qué tantas, digo yo? No lo sé ni nunca lo sabré pero bueno, prosigamos. El puente del muelle tenía otra dirección: En vez de ser derecho tenía una dirección a la izquierda. Los ítems no se movían y tenían un diferente sonido al ser obtenidos (Cosa que aparentemente ya pudiste haber comprobado en el video anterior). También estaba la posibilidad de que Kazooie pudiera volar sin la necesidad de un podio, en otras palabras, podrías haber volado en cualquier lugar del juego.



El misterio de Mad Monster Mansion: El séptimo nivel era ligeramente diferente a la actual versión. Dentro de la mansión se pueden observar retratos un poco conocidos. Ambos retratos pertenecían a Conker, específicamente a Conker Twelve Tales 64 (Que como muchos sabrán fue transformado en Conker’s Bad Fur Day), lo que indicaría los primeros cameos dentro de un juego de Banjo-Kazooie. El fantasma gordo y perezoso de la mansión podría haber tenido la facultad de atacar. En el sótano, en vez de velas habría lámparas (Lo que obviamente conlleva a mas iluminación). La ventana que da acceso a la iglesia y que posee la efigie de BK es solo una pared con un agujero en el cual un poco de luz sale de ella.



El misterio de Rusty Bucket Bay: El octavo nivel solamente cambio con los enemigos. Uno de ellos no era muy diferente pero el otro si… apenas. En primer lugar los marineros tenían una barbilla más grande (Cualquier referencia al personaje de los Padrinos Mágicos, “Barbilla Roja” no aplica) y las tuberías mordelonas eran más grandes de lo normal. Aparte de eso también están los misteriosos mapas que están en el cuarto de control del barco. Uno de los mapas tiene una isla que asemeja a Treasure Trove Cove y un tache indicando la localización de un tesoro se posa sobre Sharkfood Island, hogar de uno de los ítems del Stop N Swop. El otro mapa tiene una isla más o menos triangular que asemeja a Hammerhead Beach pero hasta ahora eso no ha sido comprobado, o más bien, no existen pruebas que esa isla sea Hammerhead Beach. Finalizando con esto, el dueño del barco Rusty Bucket no es Gruntilda sino el Capitan Blackeye que originalmente serviría como una pieza fundamental para la solución del Stop N Swop, ahora él no es nada más que un cameo en Banjo-Tooie.



El misterio de Quagmire: Esta zona dentro de Banjo-Tooie alberga a Grunty Industries y a Cauldron Keep en el. Sin embargo, hay dos partes dentro de la zona que están envueltas en un misterio, la primera es el camino de rieles del tren que esta sobre la entrada de Grunty Industries. Dicho camino podría representar un atajo no visible dentro del juego por el que Chuffy, el tren recorre su camino para llegar a el resto de las estaciones de tren y posiblemente a otra zona llamada Clifftop. Aunque podría ser una teoría obvia hay algo más ahí, Grunty’s Lair y la entrada/salida del camino de rieles están conectadas entre sí gracias a un mapa que lo identifica (El mapa se encuentra AQUI) pero esto ya es prácticamente asunto del Stop N Swop. Bien, la otra parte consiste en una puerta de metal debajo del camino de rieles, lo curioso de esto es que esa puerta y la puerta de Rusty Bucket Bay justo al iniciar el nivel tienen los mismos rasgos y detalles, sin embargo esto es solamente una coincidencia y nada más. Detrás de esas puertas solo existe la nada.






El misterio de Pine Grove: En Banjo-Tooie, en esta zona, a un lado de la entrada de Witchyworld hay un letrero que dice “Flume of Doom” o lo que es lo mismo, una atracción de Witchyworld que esta fuera de servicio. Lo misterioso de esto es porque está ahí, ¿Es un adorno? ¿Cuál es el propósito de su existencia? No está ahí por estarlo pero probablemente sea algo que quedo inutilizado durante el fallido proceso del Stop N Swop. Ha habido hackers que han subido a la entrada del Flume of Doom pero no encontraron nada más que una nada sin fin y oscura o una barrera que no permite el acceso a la entrada. Así que el Flume of Doom quedaría nada mas como un adorno, aunque…




Hasta aqui llegue yo con otra de mis creaciones entonces. Si se aun se quedaron con cara de WTF? con todo esto no duden en preguntar, aqui estoy a su servicio para responder dudas de la franquicia (Menos de Nuts & Bolts y Grunty's Revenge) y otras chucherias mas que no fueron aclaradas.



Nos vemos cuando se me antoje volver camaradas, jeje, seeyas.


PD: Si, use el Word y lo use a mucha honra.

sábado, 26 de octubre de 2013

Ramificaciones

Colina despejada y pureza verde en la región.
Cielos blancuzcos, carente de desenlace.
Una nada en el todo y una entidad en el centro.
Ahí se ve, el árbol con sus innumerables ramas.

El eterno tronco nunca caerá.
Sobrevivirá por el olvido y la memoria.
Raíces unificadas por constantes principios y finales.
Un sentimiento abrumador de ver más allá.

Ramas que no se pueden contar,
ellas ocultan en sus hojas lo que no se debe mirar.
Y en la insistencia, hasta la mente fuerte perecerá.
Sorpresa será como esto volverá a empezar.

Hojas diferentes en cada rama, cada visión.
Nunca terminará, porque así lo dicta la naturaleza.
Lo absurdo y lo lógico, observados como uno.
Caos más orden como el híbrido definitivo. 

En la elección de seguir mirando,
otra hoja nacerá.
Herederos continuos e inmortales
que jamás se cansarán.

Incluso si hay muerte, otro elemento tomará su lugar.
Incluso si hay vida, otros lo acompañarán.
En el vacío habrá todo
mientras que en el todo habrá vacío.

Las raíces lo establecen.
El tronco lo mantiene.
Las ramas le dan vida.
Las hojas le darán lo incalculable.

El gran núcleo de lo existente ya está manifestado.
Es mejor contemplar, es mejor meditar.
Es mejor ser testigo del coloso con permanencia total
y sus decisiones distintas y únicas.

Las hojas siguen creciendo.
Las ramas se han vuelto más fuertes.
El tronco nunca se moverá.
Y las raíces detonarán la reacción de lo infinito.