viernes, 4 de febrero de 2011

Micro análisis #34: Rayman 2: The Great Escape



Fecha de salida: 29 de Octubre de 1999



El almirante Razorbeard y su tripulación decidieron iniciar una invasión a gran escala al mundo conocido como El bosque de los sueños, al grado de destruir la fuente principal que proveía la energía a todos los seres del mundo. Uno de ellos, Rayman, al estar debilitado por la carencia de energía fue presa fácil de la armada de Razorbeard, quien fue capturado junto con su amigo Globox. En su breve tiempo como prisioneros, Globox logro acumular la poca energía que existía del mundo para dársela a Rayman y así escapar exitosamente de su celda. Durante su escape sin embargo, Rayman y su amigo quedaron separados, ahora la misión de Rayman no es solo encontrar a Globox, sino también salvar a los habitantes del mundo que fueron hechos prisioneros, reestablecer la energía del mundo y destruir a las fuerzas de Razorbeard.

Algo radical que denota del Rayman original es que la segunda parte introduce a las series por vez primera al 3D. Lo que vas a notar después es el sistema de combate, en el cual, para que te acomodes bien, puedes enfocar al enemigo y darle con todo hasta que haga "pof" como una palomita. Puedes cargar tus ataques para que una vez al soltarlos, estos estén maximizados e incluso derribes al enemigo al instante (Recomiendo recordar estas técnicas a la hora de darle sus coscorrones a los jefes, lol). Los tipos de ataque varían, van desde aquellos de color morado que petrifican a los enemigos a aquellos que se convierten en plataformas y puedas llegar a tu destino.

En ciertas ocasiones durante el juego, te toparas con un especie de híbrido entre un caballo y un misil, esto tiene su ventaja porque no solo puedes montarlo sino también puedes estrellarlo en el obstáculo que impide tu camino, solo ten cuidado a la hora de estrellar tu chiquero porque la colisión resultante puede dañarte.

Este tipo de elementos los puedes encontrar en los diversos tipos de niveles que te encuentres. Así como los ataques que te encuentres en el camino, también esta el mismo tratamiento para los niveles. Ejemplos hay varios: Existen aquellos en los que puedes ganar extras bajo un limite de tiempo u otros en los cuales son fusiones entre un nivel plataformero cualquiera con un minijuego.

Hablando de los extras, estos se manifiestan en "hadas" (Que no son otra cosa mas que esferas luminosas con alas, al estilo de Navi de la saga de Zelda) que yacen atrapadas en jaulas y demás chucherías prisionescas. Al liberarlas, estas se adhieren a tu margen de colectividad, al obtenerlas todas, obtendras una grata sorpresa casi al final del juego.

Nota final: Sugiero que tomen en cuenta los futuros juegos de Rayman que consisten en un remake de Rayman 2 para el 3DS y Rayman Origins para el Xbox Live Arcade y el Playstation Network.

4 comentarios:

  1. Voy a considerar totalmente tu sugerencia carnal, ya que en realidad me interesan esos juegos =D

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  2. Nunca he jugado un Rayman, pero lo hare eventualmente xD

    Saludos gente!

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  3. Me encantan sobremanera tus microanalisis carnal, gracias por hacerlo, creo que es tiempo de mi parte de empezar a hacer una lista de los juegos que tú, el porta y astaldo recomiendan =)

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  4. @Astaldo: De nada camarada. Ahi estare para cuando gustes :)

    @Ozl: Puedes empezar con el primero. Es un juego muy divertido comrade y lo fue aun mas con sus secuelas posteriores.

    @Indalecio: Encantado compadre Inda, jeje. Y la lista sigue en el proceso, a si siempre ha sido.

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