viernes, 18 de febrero de 2011

Micro análisis #35... y #36: Diddy Kong Racing / Crash Team Racing



Fecha de salida: 24 de Noviembre de 1997




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Fecha de salida: 30 de Septiembre de 1999



Así es condenados, dos micro análisis por el precio de uno, ¿Porque estos dos ustedes dirán? Porque ambos comparten características que comparten el uno y el otro.

En primer lugar esta su hub, un ENORME mapa donde te puedes trasladar a todas las zonas y pistas que otorga el juego pero obviamente no vas a poder explorarlo con libertad todo. Si quieres acceder a esas zonas cerradas tendrás que, obviamente, competir en las carreras y ganarlas.

En cada mundo, Tag y Aku-Aku estarán ahí para guiarte en tu camino a través de las pistas y demás chucherías secretas que te puedas encontrar por ahí. Al principio estarás limitado de camino, pero conforme logres abatir a tus corredores, llegando en primer lugar en las pistas (O al menos sobreviviendo a ellas), obtendrás acceso a mas pistas, obviamente la dificultad incrementara con cada uno así que aviso con los corredores tramposos que te bombardearan con lo que sea necesario para quitarte tu preciado primer lugar.

El hub esta plagado de colectibles por colectar (lol), algunos de ellos son obligatorios, algunos otros opcionales. En el caso de los opcionales, los desafíos a contrarreloj son los que posiblemente te harán sacar canas verdes en mas de una ocasión, pero una vez que los superes, te darás cuenta de que valió absolutamente la pena.

Los jefes no se haran esperar, harán todo lo posible para que no los rebases. Hay que echarle un ojo al pulpo de la pista de agua (DKR) y a Pinstripe del mundo del aire (CTM), ya que esos dos son los mas tramposos en sus respectivos dominios. Pero también están esos jefes que se pasan de zafados, en DKR esta el triceratops y en CTM esta Ripper Roo, la extraña criatura que se ríe enloquecidamente. Los jefes finales son otro cuento, si quieres dar con ellos tienes que vencer a los jefes del juego primero para así, obtener acceso a las guaridas respectivas de Wizpig y Nitros Oxide. Y aunque creas que ya los derrotaste, ambos tendrán un plan secreto esperándote...

Ambos juegos son muy parecidos entre si, obviamente es el universo en el que están pero de todos modos, no cabe duda que ambos juegos tienen lo suyo y que además los convierten en juegos de carreras sumamente divertidos para todos los gustos.

5 comentarios:

  1. Vaya por lo que comentas los juegos son en extremos similares.

    La mascara que sale en el CTR me recordo a los enemigos en DKC wii jajaja.

    Nunca probe alguno de los dos juegos pero parecen divertidos.

    Excelentes microanalisis carnal Flesh =D

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  2. Perfecto! y lo que ya se ha vuelto en mis comments en tu blog, quiero esos!!!!

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  3. @Astaldo: Su similitud puede existir pero su distincion entre universos y su estilo de humor es lo que los hace unicos el uno del otro.

    @Indalecio: Gusto que te hayan gustado camarada. Ojala puedas dar con ellos.

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  4. Yo jugue los dos, mas el del Diddy que el del PS one porque obviamente no tenia playstation en ese entonces no trabajaba mas que para comprarme tennis, ir a six flags y cosas asi xD

    Saludos gente!

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  5. @Ozl: Yo era un chaval en ese entonces, por eso pude disfrutar mas los juegos de ese tiempo. Sin embargo, los tiempos cambian y hoy en dia es una buena oportunidad para experimentar estos juegos.

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