lunes, 25 de abril de 2011

Impresiones: Mortal Kombat / Kirby's Epic Yarn / Prey

Esta vez en mi sección de las “Impresiones” les voy a dar su tratamiento a este triunvirato de juegos. Los tres por supuesto son juegos que me encantan mucho por diversas razones que a continuación relatare.


Sinopsis: El Armagedón es inminente. Con prácticamente todos los combatientes muertos a excepción de Shao Kahn y Raiden, este ultimo esta a segundos de morir a manos del emperador ya convertido en dios tras darle muerte a Blaze. Raiden no le queda más alternativa que comunicarse con su yo del pasado y prevenir que todo el caos que destruyo los mundos ocurra. Y cuando el Raiden del pasado intercepta el mensaje, la historia da un nuevo giro… y una nueva complicación.

A lo que nos postramos ahora es a lo que podría considerarse la segunda revolución de la franquicia (Siendo Deadly Alliance el primero) y debo decir, que llega con más fuerza que nunca con toneladas de chucherías por hacer y disfrutar.

Empecemos desde el principio. El primer modo que inmediatamente observaras es el clásico modo Arcade en el cual escogerás a uno de los 27 personajes disponibles (28 si contamos al personaje exclusivo de la versión de PS3 Kratos) y luego de elegir la dificultad, te enfrentaras a 10 individuos, los cuales los últimos dos son los jefes (Goro o Kintaro y Shao Kahn).

Para los que apenas se están empezando en esto de los juegos de luchas recomiendo ampliamente que prueben primero el modo tutorial que les ofrece el juego para que se vayan empezando a refrescar con esto del sistema de combate (Hablare de esto más adelante). Seguido de esto, sugiero que prueben con TODOS los luchadores disponibles para que una vez ya probados todos decidan cual es el combatiente que se ajusta a sus necesidades para que no solo se convierta en su batuta para los combates locales o en línea, sino también en aquel que ya sabrán manejar e incluso dominar ya con la práctica.

Bueno, el sistema de combate es de por si complejo. Tienes todo a tu disposición para darle la paliza de su vida a su oponente: Golpe y patadas altas o bajas, ganchos, agarres, patadas o golpes aéreos, poderes especiales, barridas, incrementar los poderes especiales con ayuda del Enchanced (Que es cuando se te llena la primera parte de la barra en la esquina inferior izquierda), aplicar los C-C-C-C-combo Breakers [Ah, no espera, ese es de otro juego, lol] simplemente los denominados Breakers para detener el combo que te intente aplicar tu enemigo una vez que se te llene la segunda parte de la barra y finalmente están los movimientos de Rayos X exclusivos de cada personaje (Este se activa cuando la barra se haya llenado al tope) y así puedas aplicárselo a tu oponente para restarle gran parte de su energía además de observar como sus huesos se fracturan y como sus órganos explotan. Este último movimiento lo tienes que saber aprovechar en caso de que te estén dando en la torre, llama a esa habilidad como “el de emergencia”.



Dicho esto también está en disponibilidad la lucha de a dos así que no estarás solo a la hora de darle los guamazos a la gente. Esta disposición te permite alternar entre los dos personajes para realizar combos más sofisticados y trucos de combate más ingeniosos, que tu compañero te ayude mientras el otro descansa de la golpiza que le acaban de dar y usas al otro para terminar la batalla es convincente.

Los modos que a continuación relatare se dividen tres principales: El Modo Historia, La Torre de los Desafíos y la Kripta. El primero se basa en la sinopsis previamente hablada mientras conduces a tus luchadores a través de varios capítulos. Debido a que la historia en los otros Mortal Kombat se volvió un relajo tremendo, aquí se detuvo para transformarlo en algo más lógico, conciso y muy envolvente para el observador.
El segundo modo te lleva a través de 300, si trescientos desafíos en los cuales encararas a diferentes estilos que van desde luchar sin usar los brazos, destruir una determinada cantidad de zombis antes de que te alcancen, terminar con tu oponente antes de que se acabe el tiempo, etc. Aquí también se incluyen cuatro interesantes modos: Test your Might (Destruir la barra presente mientras llenas la barra de al lado), Test your Sight (El clásico juego de “¿Dónde quedo la bolita?”), Test your Sight (Donde mides la precisión del golpe para destruir el objetivo indicado) y Test your Luck (Donde tienes que tirar de una ruleta para realizar los más ingeniosos ajustes en el combate).

Y entonces llega la Kripta donde, con el uso del dinero que vayas ganando ya sea en cualquiera de los modos principales anteriores, podrás ir desbloqueando arte conceptual, la banda sonora del juego, fatalities (Que podras aplicar al final de un combate con un sencillo comando de botones), personajes, trajes alternativos (¿Escuchaste eso Capcom?) y demás cachivaches que podrás disfrutar observándolas en la Nekropolis.

Un Mortal Kombat con toneladas de variedad encima es algo que no se le niega ciertamente y te mantendrá entretenido por mucho tiempo con ello, y lo hará aun mas con sus modos locales y en línea.

Y si, mi sueño de ver luchar a Quan Chi y a Kratos ya se cumplió, jejeje.

Una muestra gratis de música del juego:



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Sinopsis: Un día como cualquier otro, un Kirby curioso devora sin piedad a un tomate propiedad del hechicero Yin-Yarn. El hechicero decide como respuesta, absorber a Kirby a su universo de hilo y estambre. Pronto descubre que en esa dimensión no estará solo ya que recibirá la ayuda del reino del lugar comandado por el príncipe Fluff para detener las acciones de Yin-Yarn. En el mundo exterior mientras tanto, el rey Dedede y Meta Knight deberán lidiar con los planes clichescos del hechicero.

Al principio uno notara de inmediato que la función de Kirby de inhalar a los enemigos y quedarse con sus poderes estará ausente, pero será recompensado con el hecho de poder metamorfozisarte en diversos cuchitriles como un carro para moverse a través de los escenarios o un submarinillo para las zonas de agua, da. Difiriendo en juegos previos, aquí Kirby ya no flota en el aire, más bien le tienen que ayudar a flotar con los elementos del escenario, que cuya consecuencia mientras va en caída libre es que puedes transformarte en un paracaídas para tales situaciones.

El ataque principal de este malvavisco rosado es un listón súper poderoso que puedes usar para aniquilar a los enemigos (¿Y los Waddle Dee qué?, ¡Ellos no tiene la culpa de nada, ZOMFG!), o para convertirlos en bolas de estambre y usarlos como proyectiles o como aplanadores de switches. Dicho ataque también te servirá para interactuar con el escenario, como el caso de desbaratar los botones o jalar el hilo de la pared para revelar un nuevo sitio y llegar a nuevos lugares del nivel.


A lo largo de los escenarios te encontraras con diversas perlas coloridas que van de diversos tamaños y que te valdrán ganar medallas de bronce, plata u oro al terminar el nivel. Aparte de ello, localizaras cofres con artículos que te servirán para amueblar tu apartamento o para amueblar los departamentos del resto de los inquilinos de tu edificio (Tus vecinos regularmente te ofrecerán diversas misiones que tendrás que cumplir en los niveles), el cual puede ser localizado en el eje principal del mundo. Unos artículos son muy raros y estarán bastante escondidos en el nivel presente, lo que supondrán un gran reto.

Otros tres aspectos adicionales del juego son el hecho de que puedes perder tus perlas si un enemigo osa atacarte pero que puedes recuperar rápidamente si es que estas no desaparecen del parpadeo del cual sufrirán. El segundo aspecto consiste en que en un determinado del nivel donde estés tomaras la forma de súper colosos como un tanque, un tren, un ski y demás chucherías que si no te agachas sino te pasa lo que al perico, puedes sufrir las consecuencias. El tercer aspecto consiste en que Epic Yarn posee la habilidad de jugar en cooperativo, siendo el primer jugador Kirby y el segundo Fluff, así que ya sabes que muchos infartos felices ocurrirán.

Uno de los puntos que más me agradaron del juego fue su composición musical que está casi exclusivamente construido bajo los sonidos del piano y holy shit! Son estupendamente impresionantes y para eso, aquí les dejo una muestra gratis de música del juego:



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Sinopsis: Domasi Towadi es un indio cherokee que cansado de vivir su vida actual como un simple mecánico en el establecimiento de su novia Jen, pretende escaparse junto con ella para vivir una vida sin complicaciones a lo que Jen se niega. Es durante una riña dentro de un bar poco después que se desata la abducción masiva de humanos a lo largo del planeta, Domasi, Jen y Enisi, el abuelo de Domasi se incluyen en la lista. Domasi despierta en lo que parece ser un complejo biotecnológico alienígena, y ahora su misión es encontrar a su novia y a su abuelo mientras descubre uno de los mas macabros planes que los habitantes del complejo pretenden realizar a la raza humana.

Para empezar tenemos a este juego del 2006 que surgió como un FPS con características que le valdrían ser algo único en el tiempo en que salió. Primero lo primero, Prey estaba a punto de pasar por la suerte de Duke Nukem Forever ya que 3D Realms, el responsable del juego (Aunado al egocentrismo de su vicepresidente George Broussard) lo tuvo en desarrollo desde 1995 hasta su salida en 2006. Sin embargo, el esfuerzo de diversas compañías, entre ellas Human Head Studios (Que estará en parte a cargo de Prey 2) logró que Prey viera la luz.

Hay cuatro características bastante interesantes de Prey: La primera son sus armas orgánicas, es decir, son armas que son literalmente seres vivos; aparte de eso, cada una de las armas cuenta con dos funciones que podrán ser muy vitales a la hora de combatir a los enemigos, pero las más pesadas cuentan ya con hasta tres funciones.
La segunda característica radica en los portales que están regados por todos los niveles. Al mero vistazo observas como si estuvieses entrando a un nuevo cuarto pero no es así, hay veces en que incluso estarás caminando en círculos porque el portal te llevara al mismo cuarto en el que estas. Es fácil identificarlos a través de sus círculos azulados o amarillosos que te indicaran si por el que pasas es el correcto o uno opcional. Los portales también estarán a tu disposición a la hora de resolver los acertijos que se te presenten en el camino.
La tercera característica se enfoca en la gravedad de los escenarios. Hay ciertas partes en el juego en el que toparas con caminos brillantes en los cuales subirás solo para darte cuenta que ya no estás caminando en el piso sino en el techo, en las paredes o viceversa. Estas características, combinados con el uso de los portales te sacaran de problemas en circunstancias en las cuales pienses que en el cuarto en el que estas no tienen salida alguna, así como también el resolvimiento de los acertijos presentes.


Finalmente, la última característica consiste en utilizar las habilidades de los espíritus cherokee para arrancar tu esencia de tu cuerpo y llegar a sitios inalcanzables. Puedes hacer uso de tu esencia para activar mecanismos y llegar a lugares en los que tu cuerpo físico no tiene permitido la entrada. En otras palabras, es cuestión de poner a trabajar a cuerpo y alma para abrirte camino entre los escenarios. Otra función de dichas habilidades es que si mueres, no aparece la clásica leyenda de “Game Over”, en su lugar, apareces en una dimensión donde se te permite restaurar la salud de cuerpo y alma a través de los espíritus que vuelan sobre el lugar y regresar al mundo de los vivos sano y salvo o casi.

Mi conclusión sobre el juego es que, a pesar de poseer un sistema lineal, te brinda muchas grandiosas y espectaculares horas de juego en su modo de un solo jugador y que a mi conveniencia, es un juego bastante interesante y entretenido que aquellos que no conozcan aun este juego, les ofrezco la más atenta invitación a que lo prueben.

Una muestra gratis de música del juego:

viernes, 15 de abril de 2011

Micro análisis #39: Time Crisis 2



Fecha de Salida: 1997 (Versión Arcade), 1 de Octubre de 2001 (Versión Casera)



Las industrias Neodyne ha completado un sistema de 64 satélites conocido como "El Sistema Starline" al cual pretende hacerle un uso para establecer un complejo sistema de comunicaciones que abarque a todo el mundo. Sin embargo, todo esto es una tapadera, Neodyne pretende lanzar un satélite nuclear al espacio y de ahí, a sus aspiraciones para el dominio mundial. Christy Ryan, empleada de Neodyne, se rebela y escapa de la corporación con vital información sobre su plan nuclear, aunque logra filtrar un poco de la información, es capturada. Ahi es cuando, con conocimiento de los planes de Neodyne, la Central de Inteligencia VSSE, envía a los agentes Keith y Robert para detener los planes de la corporación

Para aquellos que hayan probado la versión de maquinita, sabrán muy bien que este juego se trata de un on-rail shooter. Concentrándome en esta versión, tienes a tu posposición un pedal en la parte inferior de la maquina, la cual puedes usar para protegerte de los impredecibles ataques de los enemigos.

Debido a este sistema de cobertura, puedes pensar momentaneamente para trazar tu plan y derribar a los enemigos mostrados en pantalla. En determinadas ocasiones, habrán enemigos que van a disparar "balas rojas", estos ataques son los mas peligrosos ya que si te da uno, pierdes parte de tu energía y si no piensas rápido, perderás la vida y te restregaran en la cara la leyenda del "Game Over". Por eso utilizar el pedal para protegerte de los balazos es vital para ello.

A parte de esto, también hay que tener en claro los jefes del juego. Pasando desde un hombre de negocios con un comportamiento muy enloquecido a un conductor de trenes con una fuerza sobrehumana, por supuesto que ambos tendrán a su disposición, siempre, ilimitadas cantidades de "balas rojas" por lo que si no te pones buzo, ahí podrías perder tu partida y en un santiamén.

Finalmente, existen los ítems que puedes encontrar regados por ahí en el nivel en el que estés. Pueden ser armas, o botiquines que te recarguen la salud o vidas mismas incluso, como siempre, esos elementos sera de gran ayuda para la masacre que se avecina frente a tus ojos.

miércoles, 6 de abril de 2011

Los jefazos de Contra

ADVERTENCIA: Chucheria extremadamente larga.

Están feos se los digo. La franquicia de Contra no solo es conocida por ser una de las mas icónicas series en la historia de la industria videojueguil, también es conocida por tener los mas grotescos y enloquecidos jefes de todos los tiempos. Ellos ni se la deben a Giygas, quien este resulta ser según el consenso general, el más perturbador jefe de la historia. Bueno, se descubrió la verdad, Giygas fue derrocado por las criaturas de Contra y en serio, está bien retorcidos. Lo siguiente es una lista que hice para mostrarles la maravillosa creatividad de los desarrolladores de Contra, y me sigo preguntando, ¿En que estaban pensando? lol

En fin, espero que lo disfruten.

Contra


Cosa mecánica con cabeza y brazos demoniacos: Este alíen-edificio está enojado y quiere latiguearte con sus pequeños bracillos en forma de bolas. Cualquier tipo de escape no sirve de nada para él, pobre tipo.


Red Falcon: ¿Por qué combates con un corazón indefenso, digo yo? Nunca lo sabré pero hay una cosa clara de esto, le vas a provocar a Red Falcon su primer infarto.


Super C


Skull Ship: Una nave hecha de cráneos, costillas y carne humana, esta te lanza... aja, lo adivinaron: ¡Cráneos rosados! Cuando lo veo, me parece que es una especie de crustáceo volador que te lanza cualquier cosa que le convenga necesaria para que su autoestima se incremente.


Xenomorph:
Al principio tenemos estas cabezas siamesas, hasta el momento no sucede nada fuera de lo normal. Pero después de que los destruyes aparece una gorda y fea cabeza que toma su lugar y comienza a atacarte con sus... mh... brazos para matarte. Otra vez, esta criatura está estancada en el piso. Me dan lastima estos tipos que nunca podrán moverse de su posición.


Jaggar Freud: Una torre con un cráneo en la cima. Si, es de nuevo el síndrome de las criaturas que se quedan en el piso y nunca se mueven de ahí.


Red Falcon:
¡Santos canolis! Red Falcon, ¿Acaso eres tú? Pensé que eras como tu compadre, el Xenomorph. En fin, este es el antagonista principal de Contra y esta es su primera aparición. El es un... bueno... tiene la cabeza de un hermafrodita y otra cabeza encima que posa su dentadura en su calva al mismo tiempo que unos enormes cuernos están a los lados y un intestino en forma de brazo se queda ahí y no hace nada.


Operation C


Keno Spider: No tengo ni las más remota idea de que es esa cosa circular de su espalda, pero parece como un pequeño escudo. Si comparamos a Probotector (El individuo de la imagen) con este jefe, podremos darnos cuenta de quién es tan grande como un condenado estadio y quien no... o tal vez sea solo el efecto visual.


Black Viper’s Brain: El segundo al mando del ejercito alienígena de Red Falcon es... ¿Un cerebro? Sip, pero no es solo un cerebro, ¡Es el cerebro indefenso de Black Viper!


Contra III: The Alien Wars



Alien Tortoise: Una grande y fea tortuga azul. Sus brazos son unas bolas cerebrales y tiene un maldito mortero en la espalda. A partir de aquí, pronto descubrirán porque hay tantas tortugas-jefe en la franquicia.


The Mind: Esto es una especie de colina, adentro de ella reside un masivo cerebro y está rodeada de raíces azules... o lo que sea que sean. En la cima de la colina esta su único ojo y usualmente suele tener cuatro tentáculos hechos a base de... adivinaron: ¡Bolas!


Red Falcon: Ah, condenado Red Falcon, así te quería encontrar. Esta batalla consiste en tres fases. La primera, su clásica aparición: Dos grandes tubos cartilaginosos grises por donde dos gusanos salen de ahí a tener un poco de diversión ante la claustrofobia que sufren ahí dentro. Su cabeza es gris y sus venas y su (¿Tercer ojo?) son rojos. En su segunda fase, el se convierte en un festín cerebral: Viene acompañado de órganos y lucecitas multicolor flotando a su alrededor. Luego, cuando creíste haber acabado con él, se convierte en... una especie de cangrejo, un deforme cangrejo gris para ser exacto que corre a la velocidad de una cucaracha para atraparte pero falla estúpidamente.


Contra Force


Lo siento, no hay jefes perturbadores en este juego. En serio, el único que parece "perturbador" es un helicóptero pintado de verde y ya.


Contra Hard Corps


Master Builder: ¿El Karma juega sucio, no es así? El tipo aparece en la portada del juego y aun así, es uno de los primeros jefes con los que te encuentras. Su cara es siniestra y metálica, sus dedos están hechos de bolas y, aunque luzca intimidante, tan solo es un cobarde comparado con los otros.


Water Beast: Uh, ¿Como podré describirlo? Es una especie de mosca morada antropomórfica. Posee el síndrome de Rayman, sin mencionar su perturbadora cosa roja en su frente, el cual usa para ponerse a sí mismo como un obstáculo para que evites cruzar el puente. Cretino ¬¬


Square Terror: Así es cuate, estas luchando con un montón de cuadros amarillos malvados, ¿Adivina qué? Vas a tener que dispararle a su cuadro rojo si quieres ponerle punto final a su miseria.


Big Magnum: ¿No odias cuando estás en un cubo de cristal, viendo como tanta cosa sucede afuera y no puedes hacer nada al respecto? Ese el problema de Big Magnum e incluso su controlador Bahamut, no le importa. El podrá ser un destructor de mundos en la nave espacial en la que esta, y aun así, a Bahamut no le importara de todos modos. Al menos Big Magnum no está molesto... ¿O sí lo está? La respuesta yace en su cara.


Chimera: El primer jefe jodido del juego, ¿No es así? Es una rana mutada que esta parada en una pelota roja (¿O es uno de sus órganos?). No tiene cuello y una cabeza le surge encima de su calva y morada cabeza, listo para traumatizarte. Después de que lidies con él, a la rana le van a crecer dos largas y flacas piernas pero eso no le va a servir para protegerse de la lluvia de balas que le caerá encima.


Zenith Slug: Si algo tiene exceso de color morado en su ser, mátalo no importando lo que sea. La criatura se mueve muuuuy lentamente pero su poder es capaz de destrozarlo casi todo. Su "ojo" de abajo no hace nada, su cabeza es su único punto débil. Ahora, si crees que esto es muy cliché, no me preguntes porque.


Falcon Clone: Esta rana está colgada de la pared con un gordo tentáculo verde y te dejara caer encima su venosa bola (Ahora entiendo porque sus venas están tan gruesas). Crees que es feo, ¿No? No señor, sus labios son la única cosa grotesca aquí.


Kimkoh Beast: Su pequeño cuerno azul de su boca es suficiente para ligar su cabeza con una cabeza humana (Vas a ver más de esto pronto, jejejeje). Bueno, antes que nada, la criatura luce como una cucaracha, pero naranja por supuesto. Sus patas son cortas pero puede usarlas para moverse como una verdadera cucaracha. Eh, creo que hasta ahorita, ya he dicho la palabra "cucaracha" unas cuatro veces.



Alien Mother: Al principio se ve como Lady Ga... ejem, una doncella alienígena. Sus orejas están hechas de bolas. Después de un rato, se transforma en un ZOMFGWTFHOLYSHITBBQ!!! Ella literalmente desencadena toda su furia sobre ti. Ella te ataca con sus brazos (Presumiblemente conectados a sus orejas) y con unas cosas esféricas, sin mencionar como su cara se transforma en... como de hecho se ve naturalmente.


Red Falcon: Red Falcon quiere la revancha y te retara con sus ojos flotantes conectados entre sí. Su corazón puede verse detrás de una abertura de carne que asemeja a la epiglotis humana. A fin de cuentas, les vas a causar a Red Falcon su segundo infarto.


Neo Bahamut: El antagonista de Hard Corps es una belleza. La mejor manera para definir su primera forma es... una tortuga con dos cabezas feas. No estoy seguro si todas esas chucherías en su torso le hacen catapultar sus cabezas como retorcidas salchichas crudas. Después de que destruyes su forma tortugesca, te enfrentaras a un escudo hecho de rostros de sí mismo. Si crees que eso es perturbador, entonces no se que pueda ser.


Alien Core: Ok, quizá este puede ser el más perturbador jefe de la franquicia. Es decir, ¡Tan solo mírenlo! Esta muerta bola de carne tiene un par de rostros desfigurados, tres y medio para ser preciso. El primero a la derecha es el normal. El siguiente son dos rostros combinados entre sí, el primero luce como si le estuviera dando una convulsión, el otro pareciera que quisiera vomitar. Y el ultimo, hay algo gris que surge de su boca. Bajo aquello, un intestino cuelga de ahí, un cuerno esta a un lado de ello. Para incrementar los detalles, le crecen brazos esqueléticos, puede lanzar fuego y un pene le crece al fondo en la apariencia de una cabeza humana, dentro de la cabeza humana, le crece un ojo, este ojo puede ser el responsable de dejarte caer gusanos encima. Y eso es todo, una criatura muy hermosa después de todo, ¿No creen?


Simondo Belmont: Hay tres jefes "de broma" en el juego. Este es claramente una influencia de Castlevania. El fanboy del Vampire Killer quiere darte de latigazos con su látigo cibernético, pero cuando contraatacas, descubrirás que es un robot después de todo.


Psycho Mother: Holy noez! ¡Madre al rescate! Vas a observar a esta gran progenitora llevando su deforme bebe consigo mientras el bebe usa llamaradas de fuego para incendiarte. Después de que lidies con el bebe, la jefa intentara atropellarte con el carro.


Warp Bomber: Esta albóndiga tiene implantes robóticos, el cree que intimida pero todo el teatro se le caerá encima después de que descubra que se encuentra en un loco mundo donde los soldados Contra pueden terminar con guerras enteras en menos de 24 horas.



Contra Legacy of War


Spider Skull: Damas y caballos, déjenme presentarles a todos ustedes el extraño caso de Benjamin Bu... ¡Ah no!, me refiero al extraño caso en especies hibridas: Un cráneo gigante esta fusionado con su cyber implante arácnido. En apariencia, el puede lucir poderoso pero es igual de débil que el resto de los enemigos comunes.


Tank: Y yo pregunto, ¿Porque considero a este tanque perturbador? Porque no solo esta grande, su gelatinosa cosa azul en forma de cubo en la cima de su armazón es la verdadera causa de porque el rarometro del tanque esta tan alto.


Black Worm: Piensa en el siguiente escenario: Estas caminando en el parque, pensando en lo que harás en el día y de repente y salido de la nada, un súper grotesco gusano que gusta de provocarse convulsiones en su propio eje aparece con una misión en mente: Irritarte hasta que te jodas.


Dragon Tortoise: Así es, lo adivinaste: ¡Otra condenada tortuga! La diferencia de esta con sus hermanos es que está equipado con un peligroso lanzallamas. Una recomendación por si te atreves a enfrentarlo: Por favor, no te pases de listo y aléjate lo mas que puedas de su rango de ataque. Es en serio, ¡Te lo suplico!



C: The Contra Adventure


Embryo: -¡Es una bolsa de color café claro! "¡NO!". -¡Es un tumor! "¡NO!". -¡Es un embrión! "¡¡SI!!". Este embrión podrá hacerte pensar que está indefenso pero mientras más te acerques descubrirás que está protegido por pequeñas alimañas que tienes que destruir. Al final, el embrión solo fungirá como un simple obstáculo en tu camino.


The Fountain: Estas peleando contra una fuente, pero, ¿No lo ves raro? ¡Por supuesto! Eso tiene que ser la extraña cabeza que surge de la cima, una criatura hibrida para ser preciso y uno muy listo para tener los huevos para enfrentarte mientras se le tuerce la cabeza por todo el escenario sin la capacidad de perseguirte.


Hellhole: Una planta carnívora con un estilo caricaturesco (Culpa a sus ojos pro tal condición). Podrá parecer intimidante, pero si se atreve a actuar y moverse como una perturbada serpiente, entonces estamos hablando de una situación seria aquí.


Bio-Mutant: No estoy realmente seguro si sus transformaciones son alguna especie de simbolismo, aun así, queda claro que sus transformaciones no tienen lógica alguna, es decir, ¿Un cerebro que se transforma en una oruga? Ciertamente. En fin, esta criatura puede ser un verdadero reto si le tomas su trabajo en serio en el cuarto claustrofóbico donde estas.


Wallface: ¿Por qué este jefe me recuerda a ciertos portales de cierto juego de la pasada generación de consolas? SPOILER: Gauntlet Legends: Dark Legacy. En fin, como puedes ver en la imagen, estas enfrentando a una extraña cara pegada a la pared, con muchos ojos y bocas por todos lados. Ahora que lo pienso, quizá se trate de un moderno Mantorok después de todo, ¿O no?



Half-dead: Rayos, este definitivamente si es una perturbador espécimen en verdad. Es una... eh, una criatura partida a la mitad que corre y salta como un imbécil intentando atraparte en sus partes separadas y hará lo que sea necesario para matarte. Cada una de sus partes atacan de manera simultánea, entonces, cuando ya hayas infligido suficiente daño a la criatura, sus dos partes se unirán creando un ciclope a la omelet, ¿A quién se le ocurrirán estas ideas?


Gatekeeper: ¿Un aspecto egipcio quizás? Así es, estas en lo correcto si ya lo habías adivinado antes. No puedo decir mucho de este jefe pero es probablemente el más badass de todo el juego. Podrá ser un jefe varado en un rincón, pero los detalles en su corona, cara y su ataque primario, el laser, lo hacen merecedor a ser un rudo jefe.


Eye Lord: Un ojo gordo te persigue en otro cuarto claustrofóbico. Se mueve al saltar como un brincolín, y aun así, sus ataques son enfermizamente espectaculares: Explosiones por doquier. No se ustedes, pero yo encuentro a este jefe muy hilarante xD


Spider Robot: Una araña gigante vistiendo un esmoquin. 'Nuff Said.


Unknown: El jefe final del cual no me se su nombre es posiblemente el mas difícil reto que te puedas encontrar en el juego. Antes que nada, él ocupa un enorme cuarto para sí mismo y sus tentáculos del fondo. Él te seguirá y tratara de cortarte con sus brazos y tratara de destruirte disparando lasers a través de sus ojos rojos (Si yo fuera su doctor, le diría que dejara de hacerlo o tendrá cáncer... bueno, ya lo tiene de por sí). Ahora la pregunta del trillón de pesos, ¿Que hay con esos dientes de ardilla?



Contra: Shattered Soldier


Alien Tortoise: Al observar la imagen, no tardaras en darte cuenta que tiene una cabeza humana despellejada por trasero, ¿Como sucede esto? Bueno, primero dispara a la cabeza de la tortuga y luego que la destruyas se volteara y...


¡JESÚS DE VERACRUZ! O_O


Ceiling Beast: Mh, honestamente no sé como describir a esta criatura, ¡Pero hare lo que pueda! Es una... catarina blanca, que te escupe minas que debes esquivar a toda costa, moviéndose como un condenado caracol y demasiado estúpido por no haberse quitado del techo a tiempo.


Caterpillar: Un ciempiés mecánico, ¿Como esta eso? Bueno, aparte del hecho de que esta muy largo y hasta armado hasta los pies, te atacara con todo su arsenal disponible hasta que su depósito de municiones se le vacié y se sienta como un tonto por no haber traído más municiones.


Big Daddy: Un coloso del tamaño de un rascacielos, el arma que trae consigo del tamaño de una mansión y un sostén acuático del tamaño de una casa común y corriente. Tan solo me queda decirte que tengas suerte en esta batalla camarada, la necesitaras.


Jymen-Gyo: ¿Un pez con cabeza humana? No, de ninguna manera podra estar relacionado con aquel juego del Dreamcast, ¿O si lo estará? Puede ser. Uno no podrá estar seguro hasta que comience a vomitar sangre.




Urban Snail: Este molusco vive dentro de los restos de un carro oxidado. El paradero de su concha es desconocido pero aun así, no hay que negarle que sea un buen conductor, ¿Cómo rayos lo hace? Quizá nunca lo sabré.



Lance:
¿Recuerdas a tu compañero de armas de los Contra originales. Pues en este juego ya perdió la razón y tendrás que terminar con sus días. Al principio inicia como un ser irradiado de energía eléctrica, atacándote como sea posible con descargas eléctricas. Después de que lo derrotes, se fusionara entonces con el poder de los aliens y se transformara en un corazón deforme y humeante. Mientras el corazón desciende lentamente hacia ti, no te quedes quieto y dispárale hasta que le provoques un infarto, eso hará que se convierta en un pene carnoso, aquí tendrás que atacarle a la cosa azul de... bueno, ya sabes. Vencido de nuevo, se transformara en una cucaracha (Quinta vez que digo la palabra) alíen, la criatura podrá ser veloz pero mientras uses tu sujetador de paredes, no será un problema. Y finalmente se convertirá en un parasito que se adhiere al techo para intentar estrellarlo directo a ti.


Red Falcon: El villano Contra favorito de todos regresa por la revancha. Esta vez, la batalla se realizara al revés. Red Falcon siempre se le solía ver en el techo pero ahora tú estás arriba y él abajo, dificultando las cosas más de las que ya estaban. No obstante, si piensas rápido, mantienes la cabeza fría y dejas ciego a Red Falcon, la batalla será pan comido.


The Relic: Y el ganador de la criatura con las mayores transformaciones es... ¡La Reliquia! Al principio tiene una faceta a la Majin-Buu, intentando atravesarte con sus brazos tan rápido como él puede hacerlo. Después de que lo venzas, se volverá una esfera carnosa y se transformara en un extraño sapo, este volara fuera de la pantalla y al fondo de ella para tratar de embestirte con sus velocidades supersónicas. Al derrotarlo esta vez, se volverá una esfera carnosa para mutar en una medusa, sus ataques serán como siempre impredecibles pero si logras vencer ahora, se volverá una esfera carnosa para transformarse en una esfera transparente con su núcleo en el interior, deberás despejar su gelatinosa esencia y así darle con todo al núcleo del interior (Aquí es cuando llegue a relacionar esta transformación con un jefe de Yoshi's Island), ya que lo destruyas, te llevaras también el universo contigo... ¿A poco? Debido a que mataste a su orbe carnoso, esta vez volverá como una torre infestada de miles de nano gusanos que no solo le protegerán sino también irán todos directo a ti. Aquí es muy recomendable que traigas un lanzallamas y así achicharrar a los gusanos y al núcleo de la torre, destruido esta vez, ahora si ya podre decirlo, ¡Felicidades, destruiste el universo, ahora escapa de ella! Mientras el universo a tu alrededor se colapsa, iniciara una frenética carrera por escapar de ahí, pero el muy perverso de la Reliquia tratara de matarte con su último aliento, esta vez haciendo uso de todas sus transformaciones fusionadas en un único ente. Ambos estarán escapando al compás del tiempo pero si logras retrasar el avance de la Reliquia, podrás finalmente frenarlo y dejar que se extinga junto con el universo.





Neo Contra


Metal Tortoise: Ya he perdido la cuenta de cuantas tortugas han sido ya jefes en toda la serie. Aun así, me gustaría tomar nota de este jefe, ¿Como puede ser posible que un súper leviatán como este pueda ser derrotado tan fácilmente?


Bottom: Crees que has visto mucho hasta ahora, ¿Verdad? ¡Te equivocas! Aun queda esta criatura con la cabeza de un bebe y al mismo tiempo, en su calva hay otra cabeza (Aquella con la forma de un tumor). Este te estornudara abejas hacia a ti, te vomitara y tratara de aplastarte. Aun así, el cliché de tener un jefe en el centro del escenario es siempre una razón de porque siempre es derrotado tan fácilmente. Este jefe me recuerda sin embargo, al personaje de Tatsuo en la película animada Akira.



Crawling Beast: Imagina que estas escalando un edificio desde afuera, súbitamente, una criatura aparece del fondo y comenzara a arrastrase hacia ti, intentando matarte con su aliento toxico y morderte mientras estira su cuello. No hay necesidad de explicar que tan genial esta batalla resulta ser.


Plant Contra: Esta planta mutante y carnívora estará en el centro de la arena (Un momento cliché justo ahí) mientras envía a sus subordinados hacia a ti al mismo tiempo de lanzar su cabeza hacia a ti para devorarte. Su punto débil está concentrado en su barriga, después de que lo destruyas, la cabeza del monstruo se torcerá, revelando una especie de orquídea podrida ahí dentro.


Strange Frog: Este es un jefe bizarro, es decir, ¿Qué diantres se supone que es? ¿Un gran trasero? Sip. ¿Con ojos diminutos y negros? Sip. ¿Una especie de rana? Sip. ¿De color piel? Sip. La lista está completa.


Pheromone Contra: Para darte una pista acerca de con quién estas lidiando, este jefe viene directamente de Shattered Soldier. En fin, ella estará siendo ayudada por un transformer angelical que le dará a su maestra los poderes de los elementos a su disposición. El elemento de la electricidad es el más tramposo, pero los otros son muy predecibles. Mientras te mantengas alejado de los ataques sorpresivos del transformer angelical y de los poderes elementistas, la batalla terminara en unos cuantos minutos.


Animal Contra: De todas las criaturas y monstruos que te has encontrado en la serie, del que menos te podrías esperar amenaza alguna es de un perro. Un perro que se cree dictador e intentara hundirte utilizando lasers y minas mientras tu, en el torpedo que estas manejando, le dispararas a su núcleo y también tendrás que tener cuidado a partir de aquí porque va a desencadenar su poder principal: IMMA FIRIN' MAH LAZAR!!! BLAAAAARG!!!!


Jakob: Al principio la carcasa te comenzara a perseguir en un determinado punto del nivel. Después de esto, lidiaras con él en un enorme elevador que desciende. Jakob actuara como un toro, intentando embestirte como sea. Cuando Jakob se fastidie, él cubrirá la toda la zona con un laser potente, aquí esquívalo en el momento preciso antes de que el laser haga contacto contigo. Si lo logras, le darás entonces a Jakob una lección que jamás olvidara.


Alien Butterfly: Después de que debilites a Jakob, la carcasa de la criatura se partirá revelando una mariposa alíen en el interior. Esta se moverá lentamente, pero simplemente no puedes negar que sus ataques son realmente frustrantes.


Gatekeeper: Este alíen no solo es un ser viviente, sino también funge como una puerta. Aunque este adherido permanentemente a la pared, tratara de derribarte con sus gigantes y flacas patas. Este también te aventara balazos, pero si le contraatacas a sus puntos débiles, te abrirás paso a través de sus intestinos y salir del otro lado para encontrarte con una cara familiar.


Red Falcon: Este cuate nunca se rinde, ¿Verdad? Esta vez, enfrentaras solamente su cabeza, luego de que le hayas pateado el trasero tantas veces ya tenia justificación de porque esta así. Pero incluso como una simple cabeza, aun sigue estando de peligroso, protegido por un escudo y custodiado por cuatro de sus guardaespaldas ya es más que suficiente para notar la máxima seguridad de su ser. Aun y con esto, tal parece que a Red Falcon se le olvido pagar la cuenta de la luz porque poco a poco, su escudo se irá desactivando, ahí será el momento para atacarle directamente. Oh, pero aquí el asunto no termina. Luego de que la cabeza de Red Falcon estalla, revela su cerebro hacia ti (Y aquí es cuando pongo la cita citable de Fox McCloud the Star Fox 64: "So Andross, you show your true form"), la diferencia con el cerebro de Red Falcon y Andross es que el de Red Falcon tiene un rostro y un ojo extra en su cima. Ahora si, muy molesto, Red Falcon hará uso de todos tus recursos para vencerte, enviarte a sus sirvientes hacia a ti y disparando cientos de balas a la par de que eso suceda. No te culpo si mueres muchas veces en esta batalla, si es que es tu primera vez.


Bill Rizer: ¡Exacto! Estas luchando con el protagonista de Contra, ¿Cómo es posible? te preguntaras. Te diría pero también saldrías con un gran spoiler encima así que mejor te dejo a que lo descubras por ti mismo. Prosigamos entonces, estas lidiando con una enorme cabeza y el poco espacio que tienes disponible, Rizer lo usa para cubrirlo con explosiones. La pelea entera dura 30 segundos nomas, pero lo puedes derrotar incluso en menos tiempo. La cosa es simple, este jefe no esta tan difícil de derrotar como uno cree.


Project C: Bill Rizer se presenta una vez más, esta vez en su versión mutada. La más loca situación que puedes encontrarte en esta batalla es que están ambos cayendo directamente hacia la atmosfera de la Tierra junto con un gran pedazo de metal. La batalla entera rompe con todos las leyes de la lógica pero, ¿A Contra le interesa realmente la lógica? Por supuesto que no.



Contra 4


Waterfall Creature: Mientras trazas tu camino hacia la cima de la montaña, llegaras a una base con un montón de soldados que serán despachados rápidamente. Entonces, los que queden serán súbitamente despedazados por una gigante criatura con largas y afiladas tenazas en vez de manos. Sus ataques son fáciles de esquivar así que no creo que tengas mucho problema con esto.

Alien Fish: Qué cosa tan fea tenemos aquí. En fin, este enorme pez (Gracias a dios que no tiene una cabeza humana) nadara debajo de ti a muy rápidas velocidades. Quizá podrá resultar complicado seguirle el paso pero si te quedas ahí en el momento preciso ahí de donde sale el pez, entonces sabrás que hacer.



Crustacean: Una ciudad devastada por el gigantesco poder de la fuerza alienígena (No, nada que ver con Ben 10, lol). Mientras estas contemplando el panorama, listo para concentrar tu atención en matar al líder de los aliens, te darás cuenta que ellos tienen una sorpresa preparada para ti. Un escarabajo masivo emergerá sobre tus pies, haciéndote que lo combatas mientras viajas a velocidades enfermizas, si eso no fuera suficiente, unos motociclistas te van a dar caza por debajo. Lo tramposo de esta batalla es que hay ciertas cosas invisibles que pueden derribarte en el largo camino hasta el final, pero si le metes todo tu cargador a las pústulas del escarabajo mientras tratas de deshacerte de los motociclistas a la vez de que le disparas al grotesco rostro del escarabajo, entonces nada de lo que siga adelante te detendrá.


Red Falcon’s heart: Podremos no tener a Red Falcon físicamente en el juego pero al menos tenemos a su grande y gordo corazón. Como un jefe normal en sentido “on-rail”, te enfrentaras con eso mientras esquivas los proyectiles y los obstáculos que te lanza mientras le disparas a sus clichescos puntos débiles. Una vez que termines, te darás cuenta que le acabas de dar el tercer infarto a Red Falcon.


Black Viper: El Segundo al mando de Red Falcon está de regreso y esta vez no como una broma como el incidente de Operation C. Y podrás incluso preguntarte, ¿Cual es la maldita diferencia entre este cuate y su jefe? Bueno, al principio Viper empieza como un escorpión alíen o lo que sea que sea eso. Te atacara desde el piso y el techo, en este punto del juego es cuando tu sujetador de cuartos se vuelva vital si no es que quieres que el jefe trapee el suelo contigo. Después de eso, tomaras una plataforma que estará siendo elevada por acido a través de un túnel que recuerda a la columna vertebral humana (lolwut?). Al final del recorrido, la verdadera forma de Black Viper te estará esperando. La diferencia de este con Red Falcon es que Black Viper tiene cabello, como un hombre lobo. Y eso es todo, el resto de las chucherías queda igual, sin embargo, no recuerdo que el cerebro de Red Falcon flotase ni que estuviera protegido por minúsculas cosas naranjas o el hecho de que Viper se pueda mover de su sitio pero Red Falcon no puede moverse, y si lo intenta hacer, debería costarle mucho trabajo. En otras palabras, Viper debería considerarse afortunado por tener las habilidades que su jefe nunca tendrá y al mismo tiempo, por ser tan irritante con esos ataques impredecibles.






Contra ReBirth


Giant Centipede: ¿Donde he visto esto antes? Oh si, en Neo Contra. Como lo explique allá, esta batalla se desarrolla mientras tú y el jefe caen hacia la atmosfera de la Tierra. Estas combatiendo a este ciempiés mientras estas saltando de roca en roca, evitando los ataques de la cosa en una guerra brutal que desafía las leyes de la naturaleza.


Balls: El síndrome de las bolas está de regreso con un jefe que recuerdo a cierto jefe muy feliz y también uno de los mas difíciles de vencer en Hard Corps. Este jefe aparecerá en diferentes lugares del nivel para finalmente enfrentarlo al final y tener que arruinar sus planes. El sistema de ataque de “Bolas” es fácil de esquivar, y eso solo pasa si ya sabes en donde va a dirigir el golpe.


Stone Face: Las estatuas pueden ser a veces un dolor de cabeza, incluso si se les da de repente vida con la misión de matar a todo aquel que esté cerca de su Mirada. Atacaras a este jefe desde arriba mientras aquello trata de alcanzarte desde abajo del túnel en el que estas. En dificultades más difíciles, este jefe se convierte en un verdadero dolor en el trasero.


Red Falcon’s heart:
-¿Doctor?
-¿Cuál es vuestro problema mi buen samaritano?
-Los batos de Contra quieren darle otro infarto al don de Red Falcon.
-¡Jolines! ¿Otra vez?
-Si ñor, estoy diciéndolo en serio.
-Pero es que Red Falcon es la ostia tío. No os preocupéis, porque le dimos un seguro de vida, ¡coño!
-¿A poco?
-Sipitiripiti.


Red Falcon: El gran jefe de Contra regresa una vez más, y esta vez, ¡Más loco que nunca! ¿Y porque digo esto? Porque, para empezar, la pared detrás de Red Falcon es perturbadora, te va a lanzar muchas cucarachas [sexta vez] alienígenas (Previamente vistas en Shattered Soldier) y al mismo tiempo, gusanos que salen de sus tubos cartilaginosos. Si eso no fuera suficiente, también te disparara con rayos laser a través de sus ojos. El no te dejara respirar, eso es seguro.



Space Lord: ¿Qué diantres se supone que esto es? Bueno, eso es una roca que levita y que puede invocar meteoros para lanzártelos contra ti. Manipulara la gravedad el escenario y se convertirá en un imán que atraerá a la basura intergaláctica (literalmente) para lanzártela contra ti. El más genial suceso que puede ser contado en esta batalla es que estas peleando en la mitad del espacio exterior.


???: Él no es un jefe obviamente pero, ¿No creen que les recuerda a alguien familiar?




Si lograron sobrevivir hasta aca, pasen por su galleta =)