miércoles, 30 de junio de 2010

Micro analisis #6: The House of the Dead 4

Reinaugurando el cuchitril despues de un mes que lo mande a dormir (lol), ahora les traigo un juego ajeno al 64, de hecho, ajeno a cualquier consola en la que puedan pensar.



Fecha de salida: 30 de Octubre de 2005.



La historia del juego esta situada entre HotD 2 y HotD 3, con Curien y Goldman muertos, las mentes maestras detras de la epidemia zombi, eso solo empeoro las cosas mucho mas de lo que ya estaban, pero para los agentes de la AMS, James Tylor y Kate Green esto es solo el principio de algo innimaginable. Creen que existe un legado oscuro y secreto en el mismo lugar en el que Goldman se suicido que podria significar el fin mismo, mientras la epidemia zombi se vuelve imbatible ante una nueva ola de grotescos seres dominando las calles solo James y Kate pueden evitar que el caos se desencadene hasta un limite indefinido.

Esta cuarta entrega unicamente existe en las maquinitas o arcadias, como quieran llamarle (No me pregunten porque no existe en las consolas caseras, son ideas de SEGA). En fin, este "dinamico" HotD, por asi decirlo se juega como un tipico shooter de rieles como quiza habran experimentado al menos alguna vez en su vida, lo que hace diferente a HotD 4 es que la plataforma en la que te posas se mueve de un lado a otro, gira pues, mientras llenas de agujeros y avientas granadas a los enemigos que se te aparecen en no una, en dos pantallas al mismo tiempo (Por eso de lo de dinamico). El estilo de juego es sencillo, hay uno que otro bonus en el gameplay que te permite colectar puntos si le disparas a campanillas o alguna otra chucheria curiosa, la modalidad de seleccion durante los niveles y la variedad de finales estan de regreso en esta cuarta parte. Este HotD es unico porque cuenta con el mayor numero de jefes en la historia de la franquicia (Nota: Los nombres de los jefes derivan literalmente de las cartas del Tarot), por obvias razones, el juego es largo y a la vez dificil.

jueves, 24 de junio de 2010

Festin-metraje

Estos tres videos que a continuacion les voy a mostrar ya tienen ya rato circulando en la red pero a pesar de su longevidad, aun continuan siendo espectaculares hasta estos dias. Los primeros dos son en realacion a la franquicia de Banjo-Kazooie en su lucha desesperada por el enigma de Stop N Swop. Los videos fueron manufacturados por ThumbsupMaster, un usuario de Youtube que hace increibles videos Machinima, estos dos a continuacion son, posiblemente, sus obras maestras:





El tercer video presenta un prologo al juego que es Assassin's Creed 2. Este, cortometraje (Quiza) es algo impresionante. Asi deberian de ser las peliculas basadas en juegos para asi esta bien de todos modos, je. Bueno, ahi se los dejo, disfrutenlo =)

domingo, 20 de junio de 2010

Heavy Rain: Impresiones


Ayer termine Heavy Rain* y puedo decir que es una obra maestra que me exprimio los ojos ante la belleza de semejante juego. La historia del juego es tan cautivadora que te hace adentrar en, al menos, el alma de uno de los cuatro personajes principales. Las emociones de este juego estan a flor de piel y debo decir que es la segunda vez que se me sale una lagrima por estas situaciones (La primera vez ya me habia sucedido con Star Fox Adventures). Pero necesitaria explicar primero, ¿De que rayos trata este juego?
Es como una mezcla entre Silent Hill y Resident Evil pero sin los elementos sobrenaturales. Explicare un poco su argumento sin caer en lo absoluto en los Spoilers: Un pueblo donde constantemente llueve, donde todos sus pobladores hacen sus actividades en una temporada de otoño, donde nada podria salir mal. Todo cambia hasta que el Asesino del Origami, comienza con sus acciones a traves del pueblo, dejando como victimas niños ahogados por agua de lluvia, una figura de origami y una orquidea. Es aqui cuando los cuatro personajes principales entran en accion.

  • Ethan Mars: Un padre de familia con una vida feliz hasta que su destino se inturrumpe drasticamente con la desprevenida intervencion del Asesino del Origami.
  • Scott Shelby: Un detective privado obsesionado en resolver el caso del Asesino del Origami.
  • Madison Paige: Reportera de un periodico local que comienza su propia investigacion para dar con el paradero del Asesino del Origami.
  • Norman Jayden: Agente del FBI que hace su propia investigacion junto con su violento compañero Blake para desentreñar el misterio del Asesino del Origami.

En fin, este juego esta presentado como una pelicula, pero no como una pelicula cualquiera, no, este gran material epico te hace adentrar en la historia, aunque no quieras pero inevitablemente lo haras, simplemente no puedes evitar hacerlo. Puedes mover a tu personaje en tercera persona, observando y analizando los elementos de entorno y esto a su vez desencadanera series de sucesos donde tienes que estar atento a los comandos mostrados en pantalla o podrias cambiar los hechos como, por ejemplo, que tu personaje resulte muerto.

Aqui no existe el "Game Over", si tu personaje muere, el juego continua su curso con el resto de los personajes. Esto por supuesto te llevara a un destino definitivo con el final que obtengas. La mas minima eleccion en tus opciones podria ser o no ser la que esperabas. Todo estara friamente calculado con las opciones que eliges.

La lluvia es, aparte de ser un elemento primoridal en el juego, es tambien algo que me encanta observar (Especialmente si hay granizo), no me importaria meterme en una lluvia como tal y mojarme, es algo impresionente e inspirador a la vez. Creo que me gustan las mañanas con e lcielo gris que las mañanas con el cielo despejado, creo que no hay duda de eso.

Finalmente, esta la musica del juego. Es increiblemente impactante, mas aunado al hecho de que algunas son orquestadas en piano (Doblemente genial para mi, lol). Me gustaria que escucharan esta pieza musical, esta tonada describe perfectamente el entorno que comprende Heavy Rain en su mas absoluta expresion.




*No crean que con tan solo acabarla una vez, todo se acaba, no, claro que no, lo que sigue es mas grande y epico como nunca antes se habia visto. Doy mi palabra en ello.