domingo, 7 de noviembre de 2010

Micro analisis #24: Twisted Metal 2


Fecha de salida: 31 de Octubre de 1996.



Corre el año de 2006, la mayor parte de Estados Unidos ha sido destruida por las acciones del torneo de un hombre enigmático llamado Calypso quien tiene la habilidad de conceder deseos al ganador de su competencia, un deseo libre de reglas. Ahora las aspiraciones para organizar su torneo llegaron a todo el mundo. Nada ni nadie estará a salvo ahora. Los participantes tienen diferente razones para ir por el premio, harán lo que sea necesario para salir vivos de este torneo apocalíptico y en el que podría parecerse, que todo lo que ocurre en ella no sea real del todo...

Este juego es una una suculenta pieza gourmet de caos y destrucción. Eliges al vehículo que se ajuste a tus necesidades o preferencias y en cada nivel te vas a topar con, a lo mucho, 7 vehículos que querrán un tasajo de ti. Es tu deber defenderte localizando las armas regadas por el nivel y darles en la torre hasta ser el único que quede en pie. Facilitándolo a ello, estarán también a tu disposicion power-ups y salud por supuesto que te ayudaran a seguir paso a paso tu trayecto y la embestida de los demás que, a menos que seas cauteloso, te destruirían en un santiamén. La estrategia es vital para ganar la contienda caótica en la que estés sumida.

En memoria de los muertos...

[Publicado originalmente el 1 de Noviembre de 2009. Resucitado hace 6 días]

La muerte es el final del camino para los vivos, siempre nos hemos preguntado que es lo que sigue después de la muerte, ¿Un paraíso? ¿Un lugar de infinitas proporciones donde la paz existe? Quien sabe pero es una de las muchas preguntas que nosotros los vivos hemos formulado. Pero aquellos que mueren regresan como animas felices o en pena a el mundo mortal a estar con los vivos por estas fechas.

La ofrenda del día de muertos es típico de nuestro país en el que se le rinde tributo a aquellos que pasaron mejor vida con objetos que disfrutaron en el mundo mortal. El famoso pan de muerto tiene una historia por detrás bastante interesante: Se dice que por estos días conmevorativos, los antiguos mesoamericanos ofrecían como sacrificio a una doncella extrayéndole su corazón aun latiendo a los dioses. Cuando llegaron los españoles, estos se horrorizaron al ver semejantes actos por lo que decidieron sustituirlo con un alimento rico a base de trigo y azúcar en el que la bola de la superficie representa el corazón y los "gorgojos" que lo rodean representa la sangre.



Hemos visto a compañias videojueguiles que han muerto debido a una u otra ocasión. Algunos se han transformado pero otros simplemente se quedaron en su tumba, pudriéndose en el olvido pero con un legado que siente, incluso que se puede tocar. Por eso, con motivo del día de muertos he decidido hacerles calaveritas a aquellas compañias videojueguiles que ya están en el otro mundo gozando de experiencias que jamas encontraron en el mundo mortal.

Así que sin mas preámbulos comencemos, ¡Disfrutenlo!

MIDWAY
Un muerto mas a la lista diría la Parca,
¿Porque Midway tenias que llevarte? yo digo,
y la Parca dijo: "Porque se volvió una roca".
Midway pertenece a la WB como un vital hígado.

Y entonces, ¿Que pasara después? ¿Que sigue?
Resurrecciones y reinvenciones sera la respuesta.
Una parte de mi murió ese día pero ahí sigue,
como una serpiente que sale de su cesta.

Las malas noticias vienen y van,
pero al final es la esperanza que rige al final.
Midway muerto esta pero seguirá su propio canal
con la ayuda de la Warner ahí se verán.



EIDOS

Lara, Kain, Gex, Garret y el agente 47 eran tus guardianes.
Pero la parca infiltrada en Square Enix estaba.
Crisis económica sufrías, nunca mas sostendrias imagenes.
¿Serias dependiente? ¿Que opción te quedaba?

Una salida al infierno económico tendrías que hallar.
El coloso de los RPG una mano te tendía,
con manos huesudas que te querían jalar.
Y veras al fin la nueva luz del día.

Absorbido fuiste y tu alma la parca se llevo.
Buenos juegos hiciste con un permanente legado.
Tu ultimo trabajo, el del asilo, no fue abusivo.
Con una mueca feliz te iras y no lo harás trabado.



FREE RADICAL

Timesplitters fue tu gloria.
El poder de Rare por tus venas corría.
Pero la catrina algo feo planeaba.
Empezaba con H, terminaba con E y te daría una traba.

La Monkey Gun seria tu aliada pero ni aun así te salvo.
Ella secretamente algo organizaba.
Y sin que te dieras cuenta tu tumba se cavo.
De negocios estamos hablando y Crytek te abazaba.

Que las teorías de Timesplitters 4 persisten,
lo cierto es que ya te chuparon pero ahora como un zombi.
No dejes que te persiguen.
Un futuro prometedor tendrás y brillaras como un rubí.



AKKLAIM

La época del N64 fue tu gloria.
Pero el veneno de la economía seria tu fin.
Un fin previsto por la recolectora que ya te tenia.
Ni siquiera tus obras maestras se salvaron de ver el jardín.

En muchas compañias te fragmentaste pero nada soluciono.
Ella ya te tenia en la mira valiéndose del dinero.
Shadow Man murió pero Turok horriblemente vivió.
Camuflageada de Disney, se llevo a Turok al vertedero.

El legado de Akklaim se perdió y la parca rió demasiado.
Todos se olvidaron de ti y te señalaron con el dedo.
Porque la Nostalgia Power persiste en el aire.
Con el publico ver a los muertos renaciendo de su sangre.



ENSEMBLE STUDIOS

Ay Ensemble, ¿Que hiciste para merecer esto?
Inocente y sin molestar a nadie la flaca te llevo.
El "devorador de compañias" lo metió a un cesto.
La flaca rió de que tu lapso termino de vivo.

Experto en RTS nadie podía detenerte.
Pero por ka causa del anillo espacial te detuvo.
Y cuando la santa muerte te llevo nadie podía verte.
Fragmentado en 2 estas sin ser un podrido huevo.

Tu legado persistirá y ellos ni se quejaran.
Ambos tuvieron lo que quisieron y tu dividido estas.
Aunque tus dos partes vivirán, cosa que lo serán,
nadie olvidara las estrategias históricas que lograste jamas.



CLOVER STUDIOS

Juegos imponentes fueron creados pero el caos ya venia.
Con la sombra de la huesuda ahí se asomaba.
Encariñado con Capcom aparentemente estaba.
La disolución parecía que saludaba.

El Joe trato de defender su patria,
pero la huesuda se lo impidió con su mano podrida.
Clover a merced estaba de los machetes de la carnicería.
Sus jefes no soportaron el colapso y Clover era ahogada.

Y así ella absorbió el alma de la otrora Clover.
Un cristal de Platino comenzaba a salir,
y ex empleados de Clover se mudaban para ver.
Evolucion fue la respuesta y en platino se va ir.



ULTIMATE PLAY THE GAME

Apareciste sin que nadie lo esperara
pero los Stamper camuflageados como la calaca estaban.
Creaste juegos geniales, eso era.
En la época de los 8 bits tus juegos ellos jugaban.

Al final tendría que haber cambios.
Y así lo fue, en la que de ser UPtG fuiste un "raro".
Los Stamper fríamente calculado lo tenían y te dijeron adiós
pero no un adiós para siempre ya que beberían de tu tarro.

De ser el definitivo de los juegos te transformaste.
Lograste tu cometido en efecto.
No olvides a tu padre Rare ya que sera tu mente.
Precursor de las maravillas de ayer con un feliz gesto se ira.



GRIN

Eras como la tétrica sonrisa de Berenice.
Difícil escapar de esa característica era,
pero la parca te cerraría esa sonrisa agridulce.
El fin de tu camino de tus dominios seria afuera.

Que eventos polémicos provocaste pero no importo,
tu querías salir adelante.
Al final lo único que descubriste fue un no absoluto.
En su disfraz de dentista la parca te sacaría el diente.

Que feliz te fuiste fue una leyenda.
Guerras, soldados bionicos y armas eran tus defensas.
Que tu alma devorada resulto buena acogida.
Al final lo único que importara serán tus legados en brasas.


3D REALMS

Condenada realidad a quien measuras se inserta
que la parca viene y de un trancazo viene y vuela
Que si el masticador de chicles se revienta
Vale un pepino si le diste bala.

Poder de alentejado ya no pudiste preveer
en el rió de los caídos fuiste a caer
Si alborotado tuviste que ver,
te anclan al mas allá sin saber.

Legados dejaste y ni te quejaste,
y aun así con respirador te mantienes.
Al final te comerán vivo de quiste
y entenderás oportunidades escapadas de sienes.



REQUIESCATE IN PACE

jueves, 4 de noviembre de 2010

Impresiones: Clive Barker's Jericho

Introducción breve: Y un día se me ocurrió mostrar a mis conocidos lectores juegos a manera de análisis cortos. Juegos de la quinta y sexta generación sometidos a micro análisis (Aunque existen juegos de la sexta generación que son sometidos a mas detalle y entran en la categoría de "Un vistazo a...") y finalmente, los juegos de la séptima generación de consolas que son sometidos a los "análisis" denominados Impresiones. El siguiente juego a continuación es el tercero en ser puesto sobre la mesa de las Impresiones.



Ya ha pasado mucho tiempo desde que tuve este juego y fue en realidad un asunto curioso con su adquisición. Meses después de la horrible decepción que tuve con la compra de Vampire Rain, fui a un Mixup nomas haber que había de nuevo en cuanto a música y juegos de vídeo se refería, ahí en el estante estaban Jericho y Halo 3, tenia que tomar una decisión, recordé entonces que un tío tiene desde el Halo 1 al 3 (Y actualmente posee hasta el Reach) y entonces dije, "Los puedo jugar en su casa, así que no hay ningún problema". Luego de este pensamiento, tome el Jericho y ahí iba yo, feliz de probar un juego que anteriormente me había convencido por los trailers que solía concurrir en el sitio gringo Gametrailers (Y que aun concurro hasta estos días).

¿Que es Jericho en primer lugar? Es particularmente un FPS de temática horrifica en el que eres parte de un escuadrón especializado en investigar situaciones paranormales (Insertar argumento cliche aquí, lol). Pero lo que lo hacia diferente de muchos FPS en una era en la que se venia una inminente avalancha del mismo genero, era su aspecto perturbador en cuanto, aparte del argumento que conforme mas avanzabas mas compleja se tornaba, el diseño de las criaturas y su exótico y lúgubre aspecto, combinado aquello con los escenarios que eran mas color rojo que nada. Tan solo miren a uno de ellos, al gobernador romano Cassus Vicus:

Y así como ven a este ingrato obeso, así estarán de feos el resto de los enemigos y jefes del juego. En fin, ¿En donde iba? Ah si, dado que eres tu quien controla al líder del equipo, descubrirás las facultades al momento de experimentar su modo de juego. Ese es la facultas que te permite no solo utilizar las armas típicas de guerra que te encuentres en el camino sino también los poderes paranormales que cada personaje utiliza. Ross, el líder, es capaz de de utilizar sus poderes psiquicos para curar a sus compañeros, también es capaz de transplantar su mente a los otros una vez incapacitado y que usa para guiarlos. Jones es el "mecánico" del equipo, el típico individuo que brinda información al resto para continuar con su jornada. Black usa la psicoquinesis a su favor para eliminar a un grupo de enemigos de un solo disparo. Delgado usa su magia como shaman para invocar al espíritu de un dragón desde los restos de su cercenado brazo derecho. Church usa su propia sangre para la creación de hechizos y repeler no solo el ataque de los enemigos sino también para atacarlos y rematarlos. Cole practica el hackeo con tintes paranormales como una util herramienta para el auxilio del equipo. Finalmente esta el predicador Rawlings quien usa su poder de curación para robarles temporalmente el alma a los enemigos y usarlos para curar a sus compañeros.

A fin de cuentas este es un juego bastante entretenido, detallado en un argumento sumamente complejo que se expande a través de documentos desbloqueables a lo largo del juego y que no sin la brillante mente de Clive Barker, uno de los escritores de horror contemporáneos que dar luz a este proyecto y del cual ha revelado en mas de una ocasión sus intenciones de convertir a Jericho en película y a la vez la idea de una secuela.



Una muestra de música del juego:


Nota: El tipazo que aparece en la portada nunca se apareció en el juego, nada mas en los trailers promocionales al estreno del juego. Y hablando de eso, aquí se los presento: