viernes, 21 de enero de 2011

Micro análisis #32: Mortal Kombat 4


Fecha de salida: 15 de Octubre de 1997



Hace milenios, Shinnok, uno de los dioses viejos que se encargan de observar y proteger a las realidades del universo, creció con un hambre de poder que lo hizo buscar la conquista de todas las realidades. Raiden, el dios del trueno, lo combatió en una guerra divina que perduro por siglos hasta que finalmente, Shinnok fue desterrado al infierno donde hay permaneció indefinidamente siendo torturado como un ser sin alma. Sin embargo, el nigromante Quan Chi, con ayuda del talismán de los elementos universales, libero a Shinnok de su prisión y ahora busca venganza en contra de Raiden y de quien quiera que ose detenerlo.

El juego es de peleas obviamente pero también, es el primer MK en introducir personajes y escenarios en 3D, un cambio rotundo para el ya familiarizado sistema de combate en 2D de las pasadas entregas. En esta ocasión, sigue estando presente la clásica táctica de correr, aplicar combo, agarre, bloqueo, correr, aplicar combo otra ves y uppercut.

A diferencia de los Mortal Kombats anteriores, este también introduce otra faceta que es el de las armas, las cuales son activadas luego de marcar un breve comando de botones. Por supuesto que las armas son peligrosas si no desarmas al oponente a tiempo, aunque también las armas pueden ser arrojadizas si uno se encuentra en aprietos o también se pueden utilizar las chucherías tiradas en el escenario (Si es que las hay) para arrojarselas al oponente.

Los combos para cada personajes son igualmente peligrosos para el otro si uno llega a dominarlas pero el sobreuso de los combos cancela la operación y manda a los dos a volar con un mensaje de "Maximum Damage", es como si el juego te dijera "¡Ya perate mano, ya lo golpeaste mucho!" Los fatalities también hacen de las suyas aquí, con dos fatalities por personaje y uno por escenario, las incomprensibles onomatopeyas de los personajes son posiblemente las mas hilarantes de toda la saga. Un ejemplo, le das una patada en la cabeza en tu oponente y él grita "Oh my leg!"

Y finalmente, aunque en menor medida, esta la pantalla dde Game Over, la mas original y perturbadora (También) de toda la saga. Si no le das continue a tiempo, adiós personaje porque mientras va cayendo por el pozo larguirucho, al fondo queda ensartado en uno picos filosos.

2 comentarios:

  1. Yo me quede hasta la segunda parte de esta saga, el tres si lo vi y todo pero nunca lo juegue (maquinitas), me dio muchisima risa lo de las onomatopeyas LOL jajajaja.

    Excelente microanalisis carnal =D

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