Hace 23 años salió F-Zero GX, uno de los mejores juegos de carreras en el catálogo del Gamecube y, a su vez, de los mejores, si no es que el mejor, de la saga en sí. También es infame por su elevadísima dificultad, principalmente concentrada en los niveles del modo Historia. También persiste en las copas del Grand Prix, pero al menos en esas sí es humanamente posible alzarse con la victoria.
Pues bien, recientemente ocurrió un descubrimiento inesperado. Un usuario japonés llamado Btest4he, especializado en el análisis de información interna en videojuegos, encontró códigos para desbloquear pilotos, pistas y componentes secretos. Estos secretos normalmente se desbloquean al pasar los niveles del modo Historia en su absurda y groseramente dificultad más alta. Otra opción es ubicar un gabinete de Arcade del juego y llevar tu memory card para hacer las transferencias correspondientes.
En fin, los códigos se encuentran en la foto adjunta. Al entrar en el menú de Customize, aparece la opción de F-Zero Shop. Selecciónala y quédate sobre la casilla de Machine, entonces puedes pulsar la combinación que desees, si es para desbloquear los pilotos o las pistas. Un sonido en particular te indicará que lo haz hecho bien. Ahora, para los componentes, piezas doradas para crear tu propio vehículo, hay que tener 4 controles y realizar las secuencias correspondientes en cada control al mismo tiempo. Incluso para eso tiene su chiste.
¿Funciona? Por supuesto que sí. Lo acabo de probar en su versión de Cubo y pasó sin problemas. Y si ahí funciona, evidentemente lo hará también en su versión de NSO para Switch 2.
En la Parte 1 analicé 21 piezas musicales excepcionalmente hechas
por el poder de los bits o por la orquesta, sea cual sea el caso. Esta vez habrá
una menos, pero seguirán siendo diferentes a las anteriores, obviamente. He aquí
la lista y espero que lo disfruten.
Forest Maze – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars:
Recorriendo un bosque laberíntico con la gran compañía de tus camaradas, sabes
exactamente a que se refiere el gran significado de esta tonada. Magnífica en
todos los sentidos, incluso puede llegar a ser pegadiza en ciertos momentos.
Gerudo Valley – The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Esta
magnífica pieza musical le da un toque más coloquial a un desierto sin fin. Si
tomamos en cuenta los pequeños detalles de esta tonada, podríamos incluso
referirla como una pieza flamenca española y, de hecho, lo es, pero con una
pizca adicional de elementos épicos.
Grunty’s Furnace Fun - Banjo-Kazooie: Si en la vida real este tipo
de concursos existiera, tendrían un ultra elevadísimo rating que el programa
mismo no soportaría tanto poder. Bueno, también habría muertos de verdad, pero
ese es otro tema. La alegría que semejante tonada produce no tiene precio,
incluso puede que hasta cierto punto te llegues a identificar con ella y ser un
archírequeterecontra maestro en los cuestionarios presentes.
Promise (Reprise) - Silent Hill 2: En el desolador y enigmático
lugar que es Silent Hill es común que cosas inusitadas ocurran. Una en el que
el caos y el orden tiene su sitio y, en esta tonada, podemos apreciar como el
sonido en sí tiende a irse más del lado del orden que del lado del caos, aunque
esto último se logre escuchar en fracciones de segundo. Ambos están ahí,
predominantes como nunca.
Zeus’ Wrath Divine – God of War: Esta tonada denota de una forma
impresionante los elementos épicos y desesperados al mismo tiempo. El resultado
de tal combinación es básicamente lo mismo a una lucha desenfrenada contra el
tiempo mismo. Al escuchar esta pieza musical, te das cuenta desde ese preciso
momento de lo grandioso que algo como esto puede ser.
Battle with Magus – Chrono Trigger: Una tonada más que desafía
todas las leyes de la grandiosidad. Esta pieza musical es extravagante por lo
que representa, después de todo, algo que se manifiesta en la magia negra
venida de un hechicero incomprendido pero con la esperanza de poder lograr su
cometido o morir en el intento lo es todo. Una batalla épica es lo que resulta
de este conglomerado del tiempo-espacio.
Overture – Prey: El tema principal de este juego es algo de lo más
maravilloso ya que refleja de una forma confiada, pero a la vez con esperanza,
una forma de referirse al triunfo en eras oscuras que azotan a un determinado
número de personas. Sin lugar a dudas, esta representa lo previamente
mencionado y mucho más.
Poo Land – Conker’s Bad Fur Day: Oh, esto definitivamente nadie se
lo esperaba. Es como una mezcla entre alguna investigación realizada por
Sherlock Holmes y… la naturaleza humana del intestino grueso expulsado con
libertad. Esta hilarante, muy británica, tonada es única en Conker y esto es
solo el prólogo para la canción soprano del Great Mighty Poo.
Master Hand Battle – Super Smash Bros: En una dimensión cósmica
que abraza a una arena de desenfreno caótico inmenso es común que cosas
bizarras ocurran, como la aparición de un titiritero en forma de una mano
blanca (también puede interpretarse como la mano de un juguetero). Esta tonada
realmente encaja en la personalidad de semejante jefe.
The World – House of
the Dead 4: “Yo soy el ser definitivo… Ya no hay esperanza para ustedes
ahora… Mi martillo de la muerte lloverá sobre sus cabezas”. Una frase digna de
un jefe capaz de controlar el hielo a voluntad y, por supuesto, una tonada
exacta para este tipo de circunstancias impactantes que dejan a uno con
escalofríos, pero con ganas de arrasar con todo lo que este enfrente. Tan frio
como el hielo.
Desperate Struggle – Capcom Fighting Evolution / Jam: A pesar de
tener un aspecto tribal, la verdad, es que es más bien está música serviría
para una excelente batalla final con algún jefe final y, de hecho, lo es. La
ambientación de un campo de batalla en ruinas deja paso a esta gran pieza
musical.
City of Ruin – Resident Evil 3: Nemesis: Muchas experiencias
pueden suceder en un abrir y cerrar de ojos, pero lo que destaca esencialmente
es la soledad, la tristeza y la oscuridad, todo en una ciudad en ruinas
infestada de muertos vivientes mientras los sobrevivientes luchan por escapar.
Una de las bellas y a la vez tétricas tonadas del juego.
Sacrifice – Turok: Evolution: Esta tonada podría considerarse como
una de las mejores de todo el juego, después de todo, ¿qué tienen en común una
ciudad suspendida en el cielo, un ejército de dinosaurios antropomorfos con
intenciones de conquistarlo todo y un linaje de cazadores que ha acabado con
aliens, idealistas enloquecidos y dioses cósmicos? Todo ese conglomerado en
conjunto resulta en lo más épico de lo épico y eso prácticamente no tiene
precio.
Main Theme – Killer Instinct 2 / Gold: El tema principal del
inaugurador de los Uuuuuuultra Coooooombos y los Co-Co-Co-Combo Breakers (cortesía
del legendario Chris Sutherland) destaca por ser una sinfonía espectacular que
desprende toda su chispa de triunfo en todo el lugar. El pandemonio
desencadenado por esta semejante pieza musical es algo genuino.
Metal Gear Saga – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Esta
magnífica tonada es algo que se podría interpretar como el conglomerado de qué
es y cómo es la saga de Metal Gear Solid. Es una definición, pues, encarnada en
música y con su impresionante orquestación que recurre incluso con la poderosa
combinación entre guitarra acústica y trompeta es algo digno de admirarse.
Dr. Kiln's Lab – Clayfighter 63 1/3 (Sculptor’s Cut): A decir
verdad, esta tonada contrasta demasiado con la personalidad de científico loco
del Dr. Kiln, pero si tomamos en cuenta su ambiente en sí, nos adentraremos a
un total encierro donde pareciera que el mal triunfaría, eso combinado junto
con el clásico sonido de experimentos fallidos y científicos enloquecidos por
alcanzar sus locas metas.
Demitri Maximoff – Darkstalkers' Revenge: Una adecuada pieza musical para
un ambiente oscuro donde los vampiros tienen el dominio. Por decir de alguna
manera, esta tonada básicamente describe la personalidad del vampiro aristocrático
Demitri, debido a su postura caballeresca. No cabe duda que está siempre en los
lugares donde los intrusos no tienen cabida y necesitan de un buen escarmiento
para largarse de una buena vez o, transformarse en la cena de la noche. Pero si
existe la ocasión en que se presentase Morrigan, entonces ahí sí sería
diferente el asunto.
Furiously – Metal Slug 4: Esta tonada es muy provocativa con todo
el poder poderoso que lleva consigo. Con tan solo escucharla es fácil saber que
denota características de triunfo y heroísmo, aderezadas con un final con
broche de oro. Escuchar esto es como escuchar a una oleada tras otra de
elementos épicos.
Bramble Blast – Super Smash Bros Brawl: Hay
dos sazones para crear un ingrediente perfecto con el fin de dar sabor a esta
gran tonada: lo aventurado y lo legendario. Como no negar semejante anzuelo
para atraer a los oyentes y sumergirlos en indudables circunstancias de
proporciones colosales.
02 – Kirby 64: The Crystal Shards: Existen seres que ven la vida
como un infierno, que sufren como la más inestable basura del universo. Ese es
un caso verdaderamente particular para seres como 02 quien lo único que desea es
un poco de compañía, sin embargo, ese deseo se manifiesta simultáneamente como el deseo de
destrucción. Un tren sin frenos. Para los ojos de Kirby y sus compañeros, esta alma torturada en pena hace mucho que negó permanentemente la redención; no hay ayuda que dar, solo es una
amenaza que debe ser destruida a toda costa. Esto que acabo de decir
describiría perfectamente el ambiente de la tonada.
Durante los 90s y a principios de los 2000, existió en Morelia un
negocio especializado en la renta o venta de videojuegos y consolas de Nintendo
y otras marcas (similar a lo que hacía Blockbuster).
Si no mal recuerdo, se
ubicaba a unos metros de lo que hoy es la tienda de Soriana de la colonia
Juárez, en la calle Nicolás Bravo, esquina con la calle Zamora (¿o quizás fue
con la calle Veracruz?). El negocio sufrió transformaciones continuas a lo
largo de los años. Recuerdo que en algún momento fue una tortillería.
La imagen muestra la dirección de la segunda sucursal,
probablemente el negocio matriz, el cual desconocía que existía. Para mí
siempre se trató de la primera sucursal. No había más. Uno entraba y te topabas
con dos paredes completamente llenas de juegos y te quedabas mirando,
decidiendo qué juego te llevarías para rentar el fin de semana y devolverlo al
poco tiempo.